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Ciao! Ci troviamo nel centro di Malmö, in Svezia, proprio di fronte agli studi di Massive.
Massive sta preparando un gioco per l’E3 2013.
È ancora top secret, quindi nessuno sa nulla del gioco. Ora entreremo, andremo
dietro le quinte e cercheremo di scoprire come si sentono prima del grande annuncio.
Mi hanno dato un badge di sicurezza, avvisandomi di portarlo sempre con me,
quindi andiamo a scoprire come stanno una settimana e mezzo prima del
grande annuncio dell’E3 2013.
Entra pure! Ciao!
Ciao, sono di Ubisoft, sono qui per girare
un breve filmato su Massive...
Bene... svuota le tasche!
Ok, ok, ok, ok
È tutto a posto!
Svuota le tasche!
Ok, ok, è tutto a posto!
Devo essere serio in questa intervista?
Secondo te che cos’è questo?
Una cosa che mi terrorizza!
Il conto alla rovescia al nostro grande momento di gloria!
Come va quest’attesa per l’E3?
Come vedi, è piuttosto stressante, le giornate volano letteralmente via
ma tutti si stanno davvero impegnando tantissimo per completare ogni cosa,
quindi è molto stressante per tutti.
A cosa stai pensando in questo momento?
E non intendo solo in termini di stress. Quali sono
le cose principali che dovete completare entro una
settimana, quattro giorni, nove ore,
22 minuti...
Ventitre, ventidue...
Uh... che non si blocchi
sul palco, quando Cece sarà là...
Che non vada in crash!
Che abbia il logo giusto...
Che non vada in crash!
Il ritmo giusto...
Che non vada in crash,
è la cosa fondamentale!
Ok! E a livello tecnico, che cosa dovete ancora completare?
Gli asset del brand, relativi allo stand...
C’è la parte grafica
Assicurarci che il team abbia tutte le risposte
C’è l’interfaccia
Anche il sito web va completato. Siamo tutti davvero molto impegnati!
In che modo il gioco sfrutta tutte le nuove tecnologie
e la potenza a disposizione con le console di nuova generazione?
Ovviamente, saranno piattaforme molto potenti, quindi...
Effetti di luce dinamici
Grafica
I.A.
Il numero di elementi
La folla
Inoltre, Microsoft e Sony con questa generazione stanno puntando molto
sull’online.
Il nostro gioco è un GDR online,
abbiamo voluto fare il massimo, abbiamo capito che era la piattaforma giusta per noi.
Ci siamo detti, sfruttiamola e utilizziamo tutte le funzioni social
in modo da ottenere il miglior GDR sul mercato.
Abbiamo lavorato duramente per poter offrire ai giocatori un titolo online
e per consentirgli di giocare insieme in un modo che prima non avremmo mai potuto realizzare.
Ma c’è anche un’altra cosa, se potessi descriverla, che è davvero innovativa,
la nostra esperienza di gioco parallela.
Sarà davvero una cosa fantastica per il gioco.
Tutto qui... Tocca a te! È vero, scusami, ma tocca a me! Stavo parlando!
Il team ha lavorato tantissimo su tutti questi aspetti
mentre noi presenteremo il gioco e parleremo con i vari giornalisti
di tutte quelle cose che
stiamo preparando nei briefing per la stampa
che stiamo facendo... come sai, sto viaggiando molto,
sono stato in Red Storm, per parlare con
gli sviluppatori originali del brand Tom Clancy.
E ho fatto anche un corso di sopravvivenza di tre giorni, che è stato molto duro.
Un corso di sopravvivenza? Ok! Puoi raccontarmi qualcosa su questo corso di sopravvivenza?
Che significa? Sopravvivenza da cosa?
Ok, in pratica il gioco riguarda la fragilità della società attuale e di come tutto andrà perduto.
Oggi abbiamo tutti la nostra vita bella comoda, in cui possiamo andare dove vogliamo,
prendere una bibita in frigorifero,
e questo genere di cose, nel nostro gioco perderemo tutto quanto e quindi è importante
imparare a sopravvivere.
Così abbiamo deciso che forse avremmo dovuto cercare di sopravvivere
mangiando foglie e fiori, e fare questo genere di cose, allora pensavo
che ovviamente sarebbe stato pazzesco!
Mi hanno pagato per starmene tre giorni nella foresta, ma cavoli,
non è stato per niente divertente e non lo rifarei mai!
Le foglie bollite fanno schifo ma devi pur sopravvivere!
Bene, questo è tutto qui da Massive, o almeno
è tutto ciò che possiamo svelarvi.
Tra un paio di giorni andremo a Los Angeles e incontreremo il team di The Division,
sempre a LA, alle prove della conferenza stampa.
È ora di andare, usciamo di qui!
Ci troviamo al LA Theatre,
manca un giorno alla conferenza stampa, ci siamo visti con voi ragazzi circa una settimana e mezzo fa
e devo dire che mi sembrate molto più tranquilli, mentre mi avevate detto di essere agitati...
Ora come vi sentite?
Sto davvero alla grande,
è il completamento di un’equazione iniziata ben quattro anni fa,
perciò sono fiducioso e penso che andrà tutto molto bene!
È tutto a posto ma sono piuttosto agitato.
Più ci avviciniamo all’evento
e più tendo a preoccuparmi.
Nervi francesi e freddezza vichinga! Eccoci!
In bocca al lupo per le prove, e ci vediamo domani!
Incrociamo le dita!
Grazie!
Con Tom Clancy's The Division,
scoprirete una nuova esperienza GDR online e open-world.