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Salve a tutti, questo più che un tutorial è un piccolo tips and tricks di risposta ad una domanda di un utente
che chiedeva come poter cambiare la telecamera da utilizzare in fase di rendering
quando ci sono più telecamere in una scena.
Capita a volte di dover renderizzare, in Blender 3D, la stessa scena da vari punti di vista,
a volte sempre gli stessi (tipo i punti cardinali), per cui le telecamere hanno posizioni e orientamenti standard
– magari impostati con User Preferences – e a cambiare è la scena o parti di essa, perché ad esempio
dopo il rendering dalla telecamera 2 decidiamo di cambiare qualche impostazione...
La telecamera “attiva”, da utilizzare per il rendering, è quella specificata nel campo Camera nella sezione Scene
della Properties Window, per cui dopo aver effettuato un rendering con la prima telecamera è sufficiente aprire tale scheda,
cliccare sulla casella di testo accanto all'etichetta Camera, scegliere la telecamera da utilizzare per il nuovo rendering
dal menù che apparirà a video dopo aver fatto click col mouse ed avviare il rendering, sia esso un'immagine statica
del frame corrente – con F12 – che un'animazione – con CTRL-F12 – nel range specificato nella scheda
Render, nella Properties Window.
Quanto detto funziona sia per telecamere statiche che per telecamere in movimento, provviste ad esempio
di animazione lungo un percorso per realizzare una camminata o visita virtuale all'interno di un ambiente;
alle animazioni Follow Path – segui percorso – con Constraint Track To, per specificare cosa far puntare alla telecamera,
ho dedicato la sessantanovesima e la settantesima puntata del videocorso sulle basi di Blender 3D.
Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto; a presto!