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In questa anteprima sulla patch parleremo di modifiche a Rumble, Twisted Fate, Nunu e dei nuovi Set di oggetti personalizzati.
Pwyff: Ehi, evocatori,
Sono il vostro Pwyff e voglio parlarvi dei cambiamenti e degli aggiornamenti in arrivo con questa patch.
Con me ci sono due dei nostri sviluppatori, rjcombo e Morello. Iniziamo con rjcombo, parlando dei Set di oggetti.
Cosa puoi dirci di questa nuova funzione?
rjcombo: I Set di oggetti personalizzati sono esattamente quello che sembrano e sono stati una delle funzioni più richieste per l'emporio.
Ora è possibile creare le proprie configurazioni di oggetti dal profilo su PVP.net,
per poi utilizzarle dalla sezione Consigliati dell'emporio durante le partite.
I Set di oggetti possono essere assegnati a un campione, a una serie di campioni o a tutti i campioni, e possono essere abbinati alle mappe.
Quindi se vuoi giocare un Master Yi AP o un Kennen AD, per esempio,
puoi facilmente configurarti un Set di oggetti AP o AD per i campioni, invece di perdere tempo cercandoli durante le partite.
Voglio aggiungere che, per ora, i Set sono salvati in locale, ma che abbiamo intenzione di implementare i salvataggi sui nostri server.
Non appena lo faremo, sarà possibile avere accesso a tutti i propri Set di oggetti, da qualunque computer.
Pwyff: Ottimo! I Kennen AD e i Gangplank AP di tutto il mondo esulteranno! Grazie per essere stato con noi, rj.
rjcombo: Grazie per avermi invitato.
Pwyff: Bene, ora passiamo alla discussione sugli equilibri di gioco con Morello.
Partiamo da Rumble.
Rumble è noto per essere un grande bullo da corsia e noi stiamo riducendo sensibilmente i suoi danni base,
dandogli però un grande incentivo a rimanere nella Zona pericolosa.
Cosa comporta, in generale?
Morello: Rumble dev'essere un bullo, e vogliamo che lo rimanga, ma al tempo stesso dobbiamo risolvere alcuni problemi di bilanciamento.
Volevamo anche chiarire le decisioni da compiere, tra lo stare nella Zona pericolosa e il surriscaldarsi.
Ora, il gameplay di Rumble verterà sul tentativo di rimanere nel punto giusto della Zona pericolosa.
Questo comporta che la Zona pericolosa di Rumble differenzierà le abilità dei giocatori,
dandogli anche una finestra di vulnerabilità (a beneficio degli avversari).
Pwyff: Un altro campione forte su cui stiamo intervenendo è Twisted Fate.
Mazzi esplosivi perde la sua riduzione ricarica passiva per avere più velocità d'attacco,
mentre Destino ha una ricarica più alta ai primi livelli e a quelli intermedi.
TF è noto per le sue potenti abilità e per la sua capacità di fare pressione su tutta la mappa a inizio e metà partita,
quindi le modifiche andranno a ridurre un po' di questi poteri, giusto?
Morello: Vorrei affrontare con calma le modifiche a TF, perché a seconda del proprio livello di abilità e di esperienza,
TF può sembrare un campione normalissimo o troppo potente.
Rimuovendo la riduzione ricarica a Mazzi esplosivi,
rimuoviamo la giusta dose di potere a TF, nerfandolo senza compromettere le sue abilità chiave.
Abbiamo dovuto nerfare Destino, perché il pressing globale a inizio e metà partita è veramente troppo.
Le altre abilità supreme con questo tipo di presenza sulla mappa hanno ricariche molto lunghe, e non c'è motivo per cui TF debba essere diverso.
Pwyff: Abbiamo apportato una serie di piccole modifiche ai nostri carry AD più forti, ma vorrei concentrarmi su Caitlyn,
che ultimamente è molto gettonata.
Con queste modifiche, riduciamo la velocità d'attacco base di Caitlyn e non le permettiamo più di accumulare cariche di Colpo alla testa mentre attacca le torri.
Questi nerf puntano a ridurre l'enorme potere d'assedio di Caitlyn a inizio partita,
ma alcuni potrebbero dire che è sempre stata la sua specialità.
Non era un po' troppo brava a svolgere il suo lavoro?
Morello: Esattamente.
Allora, Caitlyn è un ottimo campione d'assedio, e quello è senza dubbio il suo ruolo, ma era davvero troppo forte.
Caitlyn ha già una gittata inusuale, è ottima nei disturbi ed è fantastica per il disimpegno.
Questi punti di forza sono sufficienti a giustificare il personaggio. Mentre accumulava Colpi alla testa contro le torri, però,
poteva tenere perennemente a distanza i campioni nemici in corsia, ed è necessario che abbia qualche debolezza da sfruttare.
La velocità d'attacco ridotta implica che inizierà a perdere negli scambi prolungati con gli altri carry AD,
una limitazione molto appropriata per un cecchino.
Pwyff: E ora passiamo al nostro potenziamento da giungla per Nunu.
Con Nunu, ci siamo concentrati su Consumazione, ma si tratta di cambiamenti notevoli.
Ora Consumazione infligge molti più danni, ma abbiamo ridotto la sua guarigione.
Inoltre, quando Nunu usa Consumazione su un nemico della giungla, ottiene un bonus a tempo in base a chi mangia.
Andiamo dritti al punto: si tratta di un duro colpo in corsia superiore, per Nunu, ma anche un grande buff nella giungla.
Con che intento?
Morello: Chi ha visto Nunu in azione in corsia superiore non sarà sorpreso.
Avete visto la resistenza infinita, avete visto i danni infiniti,
è in grado ci cacciare chiunque dalla corsia, e non c'è modo di interagire.
È un chiarissimo problema di bilanciamento. Al tempo stesso, volevamo riportare in voga Nunu nella giungla.
È un ottimo jungler, e Consumazione è la mossa perfetta nella giungla.
Detto questo, Consumazione non aveva molta profondità di gioco,
quindi abbiamo provato ad aggiungere modi per prendere decisioni interessanti, dando a Nunu il potere necessario per competere nella giungla.
Pwyff: E con questo abbiamo finito, per questa settimana. Grazie di tutto, Morello.
Morello: Grazie per avermi invitato!
Pwyff: E grazie a tutti quelli che ci hanno seguito. Ci vediamo alla prossima.