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GLI UOMINI GRANDI
Ogni uomo, quando nasce, quando viene creato,
appare con un insieme di qualità come uomo -
che possono essere positive ma possono essere anche
meno positive.
E queste sue qualità rimangono con lui e vengono sviluppate,
mentre invecchia e si sviluppa,
e nello stesso tempo potrebbe acquisirne delle nuove.
IDEA E FILOSOFIA
La filosofia del modo in cui stiamo facendo i design
di Imperia Online è sempre stata la stessa, dal suo primo giorno
come prodotto e cioè -- vicinanza assoluta alla
realtà.
Quanto di più il gioco somiglia alla realtà
senza sacrificare certamente l'elemento di gioco,
tanto meglio.
In questo modo la filosofia completa di Imperia Online
è la realtà nel design del gioco.
In questo modo Gli Uomini grandi ripetono lo stesso modello-
loro non sono giocatori di ruolo, che, per esempio, si presentano
in altri giochi -- loro sono assolutamente vicini alla realtà -
come un impero dipende dai suoi conduttori, dai suoi
primari.
E come una famiglia viene sviluppata.
E così, la realtà è al primo posto e viene seguita,
certamente, dall'interessante design del gioco.
ESSENZA DEL MODULO
Gli Uomini grandi sono un modulo che metterà i giocatori
In un reale contesto medievale.
Darà loro un'ampia varietà di strategie -
la cosa più importante è che darà un volto di queste strategie
e predisporrà i giocatori di entrare tutti i giorni non
nei propri account ma nei propri imperi,
Il che è l'elemento, sociale, personale di questo modulo.
Gli Uomini grandi sono la famiglia reale
e la corte imperale dell'Impero -
nascono, crescono, invecchiano e muoiono in tempo reale.
Possono essere nominati generali
governatori di diversi possedimenti -
qui vengono incluse non solo le province ma non dico
altro.
Possono essere mandati in battaglia, come generali
d'assalto.
Accumulano esperienza e con questa esperienza delle abilità, che danno
dei bonus molto preziosi per lo sviluppo generale
dell'impero in piano economico e militare.
La cosa più importante però per il modulo è che in modo diretto o indiretto
determina il concetto generale della versione 6 -
sia nella complessità della meccanica, sia nella
dimensione grafica del gioco.
ORGANIZZAZIONE DELLA PRODUZIONE
All'inizio della creazione del modulo i team di
Product Development, di Web Development, Web Design
e Art -- in conseguenza verranno inclusi i team di QA
e certamente i traduttori e gli scrittori di testi -
perché il modulo sia ultimato e pulito dai problemi
e con belli e interessanti testi.
Questo fa circa 70 persone se non sbaglio i conti.
EFFETTO
Lo scopo di questo modulo è la creazione di un contesto sociale
Per quasi tutto ciò che succede nel tuo impero.
Che significa questo?
Significa che abbiamo una simulazione,
che è perfetta dal punto di vista matematico -- vengono contati
la felicità, generati risorse, ma questo appare come
pura matematica.
Bene, però è molto meglio che tu invece di
associare il gioco a una grande tabella elettronica
piena di numeri, associarla a dei destini umani.
Cioè -- noi vogliamo creare un carattere
di ogni tua provincia, di ogni tua battaglia,
di assolutamente tutto nel gioco.
Noi vogliamo creare un elemento umano.
E questi Uomini grandi sono i volti di questo elemento umano.
Vogliamo inoltre, che ci sia una storia, che succede
nel tuo impero.
Vogliamo che ogni era che giochi
sia unica con qualcosa.
E queste piccole storie che vengono create dal sistema
sono in realtà quelle storie
per Gli Uomini grandi che ho nominato prima.
Quando nasce il tuo personaggio, questo personaggio ha un
destino -- cresce, diventa bravo in certe cose.
E siccome è bravo proprio in queste cose, lo metti proprio in
determinate province.
In queste province succedono certe cose che
in generale sono successe lì perché proprio questo personaggio
è lì.
Dopo questo personaggio invecchia, si sposa, ha dei figli, muore.
Tutti questi eventi in realtà creano
una certa storia, una certa cronologia di questo personaggio.
E così diamo un carattere di questa provincia,
Di tutto quello che è legato a questo personaggio.
PRESENTAZIONE ARTISTICA
Questa era una vera sfida per il nostro team
siccome fino a questo momento non abbiamo mai provato a fare qualcosa
di questo tipo di genere.
Abbiamo formato un team di 4 designatori
che si sono dedicati completamente all'art di questo modulo.
La creazione dei ritratti ha impegnato 4 mesi di
lavoro duro.
Il nostro compito generale era di realizzare
dei realistici ritratti maschili e femminili
di nobili del medioevo
La difficoltà è venuta dal fatto che dovevamo mostrare
caratteri realistici non sono attraverso il viso -
stringere le labbra, socchiudere gli occhi -
mostrare che un uomo sia cattivo o saggio,
oppure vile.
Oserei dire che ce la siamo cavata molto bene.
E TUTTO QUESTO E' MAGIA?
Eh sì, Mitko, per te tutto è magia!
GLI UOMINI GRANDI ARRIVANO A SETTEMBRE!