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Ciao a tutti, Global Game jammers del 2014! Mi chiamo Richard Lemarchand, e sono stato fortunato da poter lavorare a Naughty Dog per 8 incredibili anni.
Dove sono stato o il lead o il co-lead game designer su tutt'e 3 i giochi nella serie di Uncharted.
ora sono un Associate Professor nella Divisione Interactive Media & Games della School of Cinematic Arts alla University of Southern California.
dove insegno nell'USC Games Program, e faccio il design di alcuni giochi come parte dell'USC Game Innovation Lab
È un onore potervi parlare oggi, e la prima cosa che voglio dirvi è: "siete dei grandi".
Siete grandi perché avete riservato un po' di tempo della vostra vita per partecipare alla Global Game Jam. E, sia che non abbiate mai fatto un gioco sia che siate sviluppatori esperti,
la creatività che libererete questo weekend costruirà e rinforzerà la nostra comunità internazionale di creatori di videogiochi.
Oltre a ringraziarvi per aver preso parte alla jam di quest'anno, vorrei anche lanciarvi una sfida. Ogni anno, tantissimi giochi fantastici vengono prodotti alla Global Game Jam.
Tuttavia, un bel po' di questi sono variazioni di vecchi giochi, o di generi familiari. Non c'è niente di male, certo,
ma se accetterete la mia sfida, questo weekend accetterete il rischio di creare quello che chiamiamo "gioco sperimentale",
un gioco che fa qualcosa di completamente nuovo, che ha uno stile mai visto prima, o con una meccanica core totalmente unica.
Vedete, personalmente credo che il game design sperimentale sia quello che rende i giochi unici. Ne ho un'esperienza personale.
Ho già parlato pubblicamente di come il gioco di "Tale of Tales", "The Graveyard", è stato una grande influenza nella sequenza pacifica del villaggio in Uncharted 2.
Tutti i grandi designer che conosco seguono da vicino la scena indipendente, in posti come l'Indiecade, l'IGF e l'Experimental Gameplay Workshop alla GDC,
perché le idee che ne emergono rinfrescano e rinvigoriscono di continuo la scena mainstream del game design moderno.
Quindi, ho qualche dritta per voi se volete accettare la mia sfida.
Per prima cosa, appena sentirete il tema della Global Game Jam di quest'anno, riunite il team e fate brainstorming.
Vi darò alcune regole semplici di brainstorming. Se le leggete e le seguite, prima che ve ne accorgiate, avrete una lunga lista di idee innovative da cui partire.
Quindi, prendetevi un'ora per costruire e testare alcuni prototipi. Saranno estremamente piccoli, giochi semplici che vi permetteranno di esplorare e discutere delle vostre idee di gameplay in maniera diretta.
Anche se creerete un gioco digitale, iniziate col creare un semplice gioco da tavolo, o di carte, o d'azione, con i materiali che avete a disposizione.
I test saranno ruvidi e goffi, certo, ma non importa.
Costruire prototipi del genere vi permetterà di trovare la via verso una quantità di idee utili, espandibili, e fantastiche, che poi potrete assemblare insieme per costruire il design del gioco.
E il mio ultimo consiglio di oggi, è che questo weekend non dovete avere paura di fallire. Anche se non vi piacerà come verrà il vostro gioco sperimentale, vi garantisco che anche solo creandolo imparerete qualcosa sul fare giochi.
E, la prossima volta che farete dei giochi, ci saranno molte più probabilità che creerete qualcosa di eccezionale.
Come diceva l'inventore e teorico dei sistemi Buckminster Fuller, "Non esistono esperimenti falliti, solo esperimenti con risultati inaspettati".
Dopotutto, quale posto migliore che la Global Game Jam per vivere ai confini dell'esperienza umana, facendo cose con i giochi che nessuno prima d'ora aveva osato fare?
Grazie per l'ascolto. So che vi divertirete un mondo questo weekend. Noi jammeremo con voi, con Mega, con l'USC Game Club, e con il chapter IGDA di Los Angeles.
Non vedo l'ora di vedere cosa farete questo weekend. Jam on!
Come designer e creativi, abbiamo una tendenza naturale ad emulare ed imitare gli altri.
Siamo sempre circondati da tecnologie, giochi e trend impressionanti, come potremmo non farlo?
Invece di rivolgerci sempre agli altri, dobbiamo imparare che le nostre stesse vite
possono essere una fonte infinita di ispirazione per le cose che facciamo.
Ognuno di noi ha vissuto la sua vita in maniera diversa --
abbiamo accumulato il nostro personale bagaglio di esperienze personali come nessun altro.
Che siano esperienze buone o cattive --
magari erano gloriose,
divertenti,
tragiche
o anche traumatiche...
ma sono quelle che ti hanno reso quello che sei.
È importante, come designer e creatori, prima avere questo bagaglio,
e poi saperlo condividere.
E non dovete seguire tutto alla lettera.
Ci sono già tanti giochi molto personali che raccontano la storia unica di qualcuno,
ed alcuni lo fanno in maniera affascinante.
Ma non è di questo che sto parlando.
La vostra vita può vivere nel vostro lavoro, in una maniera che non sempre si può spiegare.
Magari in maniera invisibile,
o in maniera così sottile che a stento affiora sulla superficie.
Quando parlo dei miei giochi, parlo del contesto in cui esiste il gioco
e delle motivazioni per cui ho creato il gioco in relazione al contesto,
ma raramente parlo delle esperienze personali profonde che si celano dietro i giochi.
E il fatto è, che la gente non ha bisogno di saperle.
Lo so io da dove viene.
Quindi quello che vi chiedo, è di condividere sempre una parte di voi quando fate un gioco.
Condividete una parte della vostra esperienza unica.
Ma non dovete dirmi il come, o il perché.
Vi prometto che vi renderà dei designer più bravi,
la vostra creatività non avrà confini,
e la cosa migliore è quello che succede dopo...
I risultati, vi soprenderanno come fosse una magia.
Salve a tutti! Sono Jenova Chen, Presidente e Creative Director di thatgamecompany
In passato abbiamo fatto 3 giochi per PlayStation 3: fl0w, Flower e Journey
Oggi sono stato invitato qui per fare un keynote sulla Global Game Jam
Sono molto eccitato nel parlarvi perché - per me - la Global Game Jam è un'attività molto positiva
Anche prima che esistesse il termine Game Jam, io le facevo senza saperlo
Quando non ero ancora nella Game Industry, ero solo uno studente al college, la "Grad School", mi ritrovavo con delle persone in alcuni club
Club specifici, come il club degli sviluppatori. E trovavo persone, che condividevano la tua stessa passione,
e rimanevamo insieme per interi weekend, a volte un'intera vacanza estiva per fare giochi insieme, così per divertimento.
E questo è un posto ottimo per trovare persone con la stessa mentalità, ma anche persone eccezionali,
perché sono appassionate a questa cosa, ed investono tantissimo tempo in quello che fanno.
E potete formare un team per creare un gioco che vada oltre le vostre capacità.
Quando avrete fatto questi giochi, in un giorno o due, o un'intera vacanza estiva,
diventeranno un'aggiunta inestimabile al vostro portfolio.
Vi aiuteranno ad ottenere uno stage, o potrebbero farvi avere un lavoro nella industry.
E, a volte, quando la vostra idea da jam è molto buona,
e diventa un gioco indipendente completo, lo potrete inviare a dei festival,
ed aumenteranno le opportunità per il gioco e per il vostro team di essere notati.
Sia che stiate cercando un lavoro, o magari dei fondi per avviare il vostro studio.
Ed anche dopo aver lavorato nella industry per diversi anni,
- Impegnato nella game industry Ed anche dopo aver lavorato nella industry per diversi anni,
- Impegnato nella game industry
trovo che le game jam siano comunque qualcosa che ha grande valore. - Impegnato nella game industry
trovo che le game jam siano comunque qualcosa che ha grande valore.
A volte, dopo aver lavorato ad un progetto difficile per due, magari tre anni,
- Cambio di velocità A volte, dopo aver lavorato ad un progetto difficile per due, magari tre anni,
- Cambio di velocità
inizi a sentirti lento, ti sembra che, magari, non potrai più fare un buon gioco - Cambio di velocità
inizi a sentirti lento, ti sembra che, magari, non potrai più fare un buon gioco
E per scacciare quella sensazione, ti basta lavorare in una game jam per un giorno,
ti aiuta davvero a fare un cambio di ritmo ed a recuperare la fiducia in quello che stai facendo.
A volte riesci anche a provare delle idee per cui non avresti mai trovato tempo.
E ti aiuta davvero a fare brainstorming, ed a pensare in maniera innovativa.
E credetemi, a volte questi prototipi diventano prodotti reali, e vengono venduti.
Sapete, con giochi per cui bisogna lavorare per un paio d'anni, come Flower,
spesso lavorare a questi giochi sembra una game jam, perché
abbiamo dovuto fare così tanti prototipi per gameplay differenti
in così poco tempo.
Questa è una game jam che abbiamo fatto per Journey.
A sinistra c'è "The Rope", e a destra il prototipo chiamato "The Dragon".
Per noi sono stati cruciali nel capire come funziona questo genere dei giochi collaborativi,
e li abbiamo creati di solito in un giorno o due.
Quindi, la Global Game Jam è veramente eccitante
Ci sono migliaia e migliaia di persone che jammano insieme, sarà una figata.
Quello che mi viene da pensare è: con così tante persone a fare la jam,
alla fine ci saranno centinaia di giochi,
come si fa ad attirare l'attenzione della gente verso il proprio gioco?
Come puoi farti notare in mezzo a tutti gli altri?
Il mio suggerimento: non prendete il tema troppo alla lettera
Se guardate i temi che hanno dato negli ultimi 5 anni, ad esempio "estinzione",
se prendete alla lettera la definizione nel dizionario,
scommetto che ci saranno almeno altri 5 tizi che stanno facendo la stessa cosa vostra.
Quindi, quando cercate un'idea che debba essere unica
dovete creare qualcosa di sorprendente,
cioè, qualcosa che le persone non si aspettino,
oppure potete creare qualcosa che delizi le persone che ci giocano,
in modo che provino qualcosa, e nel frattempo, ricordatevi,
indipendentemente da come cambiate l'idea del tema, siate pertinenti.
Queste sono le prime 3 cose che compongono un gran gioco, o un gran film,
Dovete sempre avere un qualcosa di eccezionale,
qualcosa che le persone non abbiano mai visto in passato,
e deve essere accessibile, le persone devono riuscire a vederlo ed a viverlo in maniera immediata.
E la cosa più importante per me è che deve avere un impatto emotivo,
che sia delizia o sorpresa, deve far provare qualcosa alla gente.
Quindi, quando guardate a questa Game Jam, qualunque sia il tema,
pensate a come vi fa sentire il tema, e vedete se riuscite a farci un gioco
che vi faccia sentire così. Buona fortuna! Divertitevi con la jam!