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Ciao, sono Gustavo Brigante
Sono il primo artista del progetto Ten di Fotolia di quest'anno
e vi mostrerò il lavoro realizzato per questo progetto.
Per la creazione del progetto TEN by Fotolia
grazie al soggetto libero da scegliere e alla possibilità
di lavorare a qualcosa che mi interessava
ho pensato che realizzare una creazione
basata su un invito al lavoro
potesse essere davvero interessante. Volevo integrare questo concetto
con un mondo un po’ più frivolo...
La costruzione dell'immagine parte da un asse centrale
chiaramente riconoscibile in cui nasce la scena,
e tutto il resto cresce attorno in modo organico,
come una pianta coltivata da seme
così come la profondità in tutta l’opera.
Il processo creativo parte
come sempre su carta e non su PC.
Il secondo step dopo
aver lavorato velocemente sullo schizzo,
è la creazione delle forme,
prendendo alcuni oggetti da Illustrator
e mettendoli in 3D,
così da generare la composizione principale e la maggior parte degli oggetti attraverso questo strumento.
In particolare nel disegno avevo pianificato
tre persone per la parte centrale dell’opera.
Due di queste volevo fossero donne
con caratteristiche e colori specifici
nel modo di vestire e nel colore dell’abbigliamento.
Quando ho cercato le immagini
con queste caratteristiche su Fotolia
ho trovato subito ciò che mi serviva,
non solo riguardo allo stile
ma anche all’estetica generale
di cui avevo bisogno per realizzare la mia idea.
Ma avevo bisogno di un’ulteriore immagine per la parte centrale,
e doveva avere delle caratteristiche molto specifiche
riguardo ai dettagli e gli oggetti
che la persona doveva indossare.
Così ho parlato con il fotografo,
sono andato nel suo studio e abbiamo realizzato
questa immagine speciale per il progetto TEN di Fotolia.
Realizzate le immagini RAW
le ho importate in Photoshop e in Camera RAW
ho fatto qualche piccolo aggiustamento,
lavorando sui toni, su alcune ombre e all’esposizione.
Lavorare sul RAW permette di non danneggiare l’immagine.
Questo è un passaggio fondamentale
grazie al quale l’immagine
si integra con il resto della composizione,
perdendo l’aspetto di risorsa esterna.
La parte più tecnica di tutto il processo si è svolta quando in 3D,
alle diverse forme che vogliamo usare,
alcune dalle librerie e altre esportate,
diamo volume attraverso diversi strumenti
come l’Estrusione.
Preparati tutti gli oggetti in 3D
della composizione,
e poco prima di fare il rendering finale,
è importante che tutta la scena 3D
sia pronta per essere poi lavorata su Photoshop.
E’ necessario
lavorare dopo individualmente ogni oggetto o gruppo di oggetti
a cui viene assegnato
un canale alfa
così da avere una preselezione
nel momento di lavorarli e non doverli selezionare
manualmente su Photoshop.
Appena tutti gli oggetti sono stati identificati in Photoshop con canali alfa,
andiamo a dividere le immagini in livelli.
Le ordiniamo dalla prima all’ultima
così le possiamo lavorare con diverse tecniche,
come gli strati di livello e i livelli di regolazione.
Quando c’è troppa distanza
dobbiamo diminuire
i valori del nero.
E' bene considerarlo
quando si modifica la composizione
e tutto il compositing 3D
su Photoshop.
Grazie per aver seguito il video,
spero vi sia piaciuto,
potrete scaricare e gustare il file PSD sul sito TEN.