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Fanculo sto gioco! Guardate come va!
Dannazione!!
A cosa stavano pensando??
Facciamo il gioco dei mimi.
Chi sono?
Se avete risposto Pitfall Harry, avete indovinato.
Il buon vecchio Harry debuttō in "Pitfall", il classico per Atari.
Ma iniziō a comportarsi da idiota solo con l'arrivo del NES.
"Super Pitfall".
Uno degli usi pių ingannevoli della parola "super" nella storia dei videogiochi.
Volete sapere perchč? Volete sapere perchč fa superschifo?
Volete vedere con quanta forza hanno girato la manovella della diarrea?
Guardate.
Bello. Fottutamente stupendo.
La prima scala che vedete vi fa cadere in una cava
in cui venite uccisi da un uccello, o un pipistrello, o quello che č.
E pure se non ci fosse stato, sarei caduto sulle punte.
Quindi in pratica č una morte assicurata.
Mettiamo qualsiasi tipo di ostacolo a cui possiamo pensare giā all'inizio del gioco!
Ma sono un pō deluso...
Non poteva esserci della lava sopra alle punte?
Con squali di fuoco che ci nuotano dentro?
Potevano esserci pių punte, che vengono dai lati
pronte a chiudersi stritolandomi e infilzandomi allo stesso tempo?
E perchč non dei cannoni laser
e dei vulcani all'incontrario?
Volete essere pių efficienti?
Perchč mettere la scala?
Perchč non far iniziare il gioco facendovi cadere subito nella cava?
Fottuti stronzi!
Ah... questa sė che č una trappola per principianti!
Hanno fatto proprio centro!
Beh, parliamo un pō di Pitfall Harry.
Somiglia un pō a Luigi,
e c'č qualcosa di sbagliato nel suo modo di camminare...
Sembra che stia saltellando su un piede solo.
Ma la cosa pių ridicola di questo tizio
č il modo in cui muore.
Cos'č sta roba? Sembra che abbia un fottuto attacco isterico!
Uccide pure i nemici che si avvicinano!
La mia unica teoria riguardo a cosa succede in questi casi,
č che ci siano un angelo e un diavolo che cercano di portarlo al Paradiso o all'Inferno.
Chi prima arriva meglio alloggia, ed entrambi ci tengono davvero ad averlo!
Quindi sono sempre lė, in attesa che muoia.
E appena muore lo afferrano per le braccia, contendendosi il corpo.
Non mi viene in mente nessun'altra spiegazione.
I nemici in questo gioco sono un'autentica barzelletta.
Ragni?
Rane?
Le rane sono forse tra i pericoli che si affrontano comunemente in una giungla?
Qualcuno č mai morto per essere stato attaccato da una fottuta rana??
E usa una pistola?
Chi diavolo se ne va in giro a sparare alle rane??
Harry non puō sparare se sta abbassato,
e questo č un GROSSO problema, visto che buona parte dei nemici sono troppo bassi.
Potete colpire le rane solo se calcolate molto attentamente i loro salti.
I ragni, gli scorpioni, e all'incirca qualsiasi altra cosa,
sono duri come la merda.
Harry ha forse un problema alle braccia?
Non puō puntare la pistola in alcuna direzione,
a parte dritto davanti alla sua fottuta faccia!
La critica numero 1 che devo muovere a questo gioco
č che tutti gli oggetti sono invisibili.
Appaiono solo quando saltate in un punto preciso.
Tutto, dai proiettili agli oggetti speciali
che vi servono per sbloccare determinate parti del gioco,
č TUTTO invisibile!
Quindi a meno che non sappiate giā dove trovare tutto,
salterete per tutto il gioco come dei fottuti idioti.
L'unico oggetto in bella vista č l'oro.
Ma l'oro non serve a niente, a parte darvi dei punti.
A meno di non giocare con l'Atari,
a nessuno frega niente di ottenere un punteggio alto,
tutti vogliono finire il gioco e basta.
Quindi l'oro č lė solo per farvi perdere del fottuto tempo.
Dovete convincere voi stessi ad ignorarlo,
ma č difficile dato che non solo č l'unico oggetto del gioco a non essere nascosto,
ma lampeggia pure!
Tipo: "Uh! Guarda quell'oro lampeggiante! Cosė allettante!"
Invece no. Fate finta che non ci sia.
L'unico altro oggetto che ho trovato
č uno strambo animale con gli occhi di fuori, chiuso in una gabbia.
Non ho la minima idea di cosa sia, nč di quando dovreste utilizzarlo.
Non so, forse a voi viene in mente un modo per usare un animale in gabbia?
A me no...
La grafica č molto ballerina.
C'č sempre qualcosa che appare dal bordo dello schermo,
come se il NES non fosse in grado di gestire la sua grandiositā.
La cosa pių strana che mi č successa
č che per tipo una frazione di secondo č apparso un clone rosso.
E quello chi dovrebbe essere?
Il fantasma di Pitfall Larry?
Giocare a questo gioco č come guidare una vecchia auto scassata,
avete sempre paura che si rompa del tutto.
E qui che č successo?
Sono bloccato?
Ok, beh, allora direi che...
Oh, ok, ADESSO muore?
Direi che l'angelo e il diavolo erano occupati a cercarlo, in quel momento.
In questo gioco non c'č nulla che abbia un senso.
L'intera struttura č stato disegnata puramente a caso.
Tipo, perchč ci sono cosė tante scale che non conducono da nessuna parte?
Perchč c'č un lago anti-gravitazionale
il cui fondo porta nel vuoto?
"Gių" č la peggiore direzione in cui potete andare, in questo gioco.
Dato che finirete sempre per cadere e per morire.
Oh, grande, l'hanno fatto apposta,
sembra che si possa a malapena buttarsi a sinistra,
ma quella fottuta piattaforma č troppo in dentro.
E cadere č il vostro peggiore incubo.
C'č un pezzo in cui dovete arrampicarvi in su, su, su!
E se fate un solo errore,
cadrete gių, gių, gių!
Non avete idea di quanto ci sia voluto per arrivare lassų.
E ora devo rifarlo tutto da capo!
Questo gioco.. č empio.
Č stato fottutamente creato all'Inferno!
Lo giuro.
Oh merda, cosa CAZZO era quello?
Č fottutamente spaventoso!!
Camminate tranquilli in giro
quando di colpo una testa omicida dell'Isola di Pasqua vi vola contro!
Ok, come ho fatto a sopravvivere?
La cosa pių strana č quando la faccia non vi viene pių contro una seconda volta,
ma resta lė ferma.
E se vi allontanate e poi tornate, sparisce.
Dove si č cacciata??
Chi lo sa. Chi se ne frega.
Questo gioco somiglia molto a "Milon's Secret Castle" e "Simon's Quest",
dato che č tutto basato su segreti.
Per poter accedere ad alcune parti del gioco,
dovete saltare nei muri.
Chi si sognerebbe mai di farlo??
Č come in "Simon's Quest", quando dovete inginocchiarvi vicino al muro,
selezionare un cristallo rosso e aspettare che arrivi il tornado.
Ok dai, forse non č proprio COSI' criptico...
Questa č l'ultima parte del gioco,
una specie di dungeon con teschi e merdate varie...
Mi ricorda un pō il "Tempio Maledetto".
Questa parte mi piace, per due motivi:
uno, č l'unico pezzo del gioco ad avere una musica diversa.
Che sollievo.
E l'altro č che č l'unica parte ad avere nemici alti abbastanza per potergli sparare.
Non so perchč tutto il resto dev'essere cosė piccolo!
Tipo queste lumache!
Ucciso... da una fottuta... lumaca!!
Uh... questo dev'essere Pifall.. uhm.. Garry!
Questa č la principessa, o quello che č... solo una tipa che dovete salvare.
Arrivati a questo punto, il vostro primo impulso č quello di andare lė a salvarla,
sperando cosė di aver finito il gioco, giusto?
Invece no, sarebbe troppo bello.
Potete camminarle attraverso, potete cercare di ingropparla,
ma non succede niente.
Il gioco non vi dā nemmeno un indizio,
dā per scontato che sappiate di dover raccogliere
un mucchio di oggetti segreti prima di poterla salvare.
Ma se avete raggiunto questo dungeon, siete praticamente in trappola.
C'č un modo per uscire, ma dovreste arrampicarsi un sacco,
e un passo falso puō rispedirvi di nuovo all'inizio.
Se succede, fate prima a resettare il gioco.
Dunque, saltelliamo in aria alla ricerca dei vari semi
come Spade, Cuori e Quadri.
A cosa serve??
Ho trovato la principessa, cos'č, devo giocare a poker con lei?
Per trovare questi oggetti, come ho detto,
a meno che non abbiate una guida strategica o una soluzione che vi dica dove sono,
bisogna solo tirare a indovinare.
E ancora peggio, saltare in giro puō mettervi in pericolo.
Ma andiamo, una cascata che viene gių dal soffitto?
Ah!! Ucciso... da una rana.
Che poi, questa tipa merita davvero tutti questi sforzi?
Guardatela! Sembra una fottuta bambola di pezza!
Non ci sono limiti al numero di segreti in questo gioco.
C'č addirittura un pezzo in cui vi teletrasportate... saltando...
addosso a un uccello.
L'avete visto anche voi, vero?
Non me lo sono immaginato!
C'č una Warp Zone nascosta in un uccello!!!
Come potreste mai intuire una cosa del genere??
A meno di non beccarlo per puro caso!
Se toccate tutti gli altri uccelli del gioco, vi uccidono.
Quindi se c'č una lezione che avete imparato da questo,
č di evitarli!
Quanto dovreste essere scocciati e annoiati per iniziare a pensare:
"Hmmm... credo che inizierō a saltare addosso agli uccelli!"?
Come cazzo puō fare un bambino del 1987, senza usare Internet,
a capire come finire questo gioco??
Comunque, prendete tutti gli oggetti, tornate nel muro segreto,
trovate la principessa e...
avete vinto... giusto?
No, la musica cambia, ma il gioco continua ad andare avanti lo stesso.
C'č qualche indizio, o qualche riquadro di dialogo,
qualunque cosa che vi suggerisca cosa fare dopo?
Ovviamente no!
Potete solo supporre di dover tornare all'inizio del gioco!
Il che significa discendere questo dungeon,
trovare un altro passaggio segreto e teletrasportarvi all'inizio.
Ma non dovete tornare proprio al punto esatto da cui avete iniziato,
sarebbe stato un pō troppo facile da capire.
Quindi che ve ne pare di questo?
Cadete gių da una piattaforma a caso,
lo schermo inizia a glitchare...
e avete vinto.
Ed.. ecco tutto!
Non amate anche voi i giochi che finiscono con del testo su una schermata nera?
Perlomeno hanno scritto "Congratulazioni" giusto...
La terza riga č un pō decentrata, ma a parte quello non vedo errori.
Suppongo che sia per questo che l'hanno tenuto cosė corto,
sapevano di rischiare di scrivere qualche cazzata.
Ma l'ultima frase mi disorienta.
"Prego, ora prova un altro mondo."?
Che altro mondo?
Da quello che so, c'č una seconda avventura.
Ma č lo stesso identico gioco,
l'unica cosa che cambia č che gli oggetti sono in posti diversi.
E finita quella, il gioco continua sempre a ripetersi,
come un'infinita caccia alle Uova di Pasqua.
Ma č come se le Uova di Pasqua fossero piene di diarrea,
e il Coniglio Pasquale vi smerdasse tutta la faccia!
Ma ne ho giā avuto abbastanza di conigli e merda ultimamente,
quindi la chiuderō qui.
Che razza di masochisti dovreste essere, per voler finire questo gioco pių di una volta?
Se l'avete fatto una volta,
cos'altro vorreste dimostrare rigiocandolo di nuovo?
Dovreste essere dei fottuti idioti!
Traduzione by Lucathegreat