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Attività "Senza Rete" | Programmazione a Staffetta
(Kiki Prottsman - Thinkersmith) La Programmazione a Staffetta è una lezione molto divertente
che fa capire molte cose oltre all'informatica.
Alle volte gli studenti diventano un po' irrequieti
e li vuoi far scaricare un po'.
Questo è un ottimo modo per aggiungere un po' di divertimento all'informatica.
Allora, dividi la classe in due gruppi
che stanno in fila, e corrono uno dopo l'altro a staffetta.
La prima persona in ogni gruppo corre verso l'altro lato della stanza
dove ci sono un disegno su carta a quadretti
e un foglio bianco che lo aspettano.
Scrive il primo passo per la creazione di tale disegno,
poi corre indietro verso il suo gruppo e parte il giocatore successivo
che corre a scrivere il prossimo passo.
Questo è un ottimo modo per far capire l'idea
della correzione degli errori di programmazione (debugging), della necessità di controllare il proprio lavoro,
e della necessità di controllare il lavoro che altre persone hanno fatto prima di te.
Capirai subito quanto sia importante esser sicuro che tu fai
attenzione nella programmazione quando un'intera squadra dipende da te.