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Ciao, sono Kevin Johnson, responsabile della comunità
di StarCraft II presso Blizzard Entertainment.
Alcuni mi conosceranno come "Cloaken" dai forum di StarCraft.
Visto che la prima espansione per StarCraft II - Heart of the Swarm -
verrà pubblicata il 12 marzo di quest'anno,
volevamo dedicare qualche istante alla presentazione di alcune
delle nuove funzioni sociali che si aggiungeranno al gioco.
Vediamo subito di che si tratta.
Noterete sin dal primo momento che abbiamo apportato
delle modifiche radicali all'interfaccia nel suo insieme.
Siamo convinti che tali modifiche serviranno a rendere
l'esperienza di StarCraft II più godibile per i giocatori.
Alcuni dei nostri obiettivi nella rielaborazione
dell'interfaccia di Swarm erano:
Semplificare la navigazione,
aumentare la coerenza,
e migliorare la funzionalità.
Ora siete a un solo clic da qualunque schermata importante
nell'interfaccia utente. Per esempio,
adesso l'accesso al menu Partite amichevoli si trova
direttamente nella schermata principale, non occorre più
selezionare Multigiocatore per accedervi.
Con questo formato panoramico a schermo intero,
abbiamo raffinato l'aspetto e la fruibilità,
ricavandoci altro spazio per i futuri miglioramenti.
Abbiamo lavorato anche sulla chat, sapendo che è
una funzione a cui la comunità tiene moltissimo.
Abbiamo sistemato la schermata principale in modo da
evidenziare i canali di chat che potrebbero interessarvi
sul lato destro dello schermo
o da consentire l'accesso a un canale di chat conosciuto
tramite la casella di inserimento testuale.
Più sotto, vedete che abbiamo messo in risalto l'accesso
rapido ai gruppi in evidenza, una parte rilevante
del nuovo sistema di clan e club.
In Heart of the Swarm, potrete creare
i vostri gruppi sociali per restare in contatto con
persone che condividono i vostri stessi interessi.
I clan sono pensati per essere più piccoli ed esclusivi
concentrati sull'aspetto competitivo di StarCraft.
I clan hanno anche la possibilità di assegnare un tag che
comparirà accanto al nome dei membri durante il gioco.
I club, invece, sono entità di interesse più generale
che possono incentrarsi su praticamente qualsiasi tema.
Ogni clan e club dispone di un proprio canale di chat
e di un'interfaccia dedicata a notizie, informazioni e membri.
Attualmente, clan e club hanno funzionalità simili.
In futuro, vogliamo concentrarci sullo sviluppo
di nuove funzioni competitive dedicate ai clan,
mentre i club rimarranno sempre focalizzati sulla
promozione di interazioni meno impegnative.
Un'altra interessante funzione disponibile per i giocatori di Swarm
è la possibilità di collegarsi con altri individui
che stanno giocando a StarCraft sulla vostra stessa rete.
Abbiamo chiamato questa funzione "Giocatori vicini".
Vi starete domandando
"A che cosa dovrebbe servirmi questa funzione?"
Beh, per esempio, se siete studenti universitari
o giocate a StarCraft da una sala giochi pubblica,
questo è un sistema facile per contattare nuovi amici
impegnati nel gioco sulla vostra stessa rete locale.
Se la funzione non fa al caso vostro,
potete sempre disattivarla dal menu opzioni situato qui.
Infine, gli utenti di StarCraft II avranno presto
la possibilità di giocare su server esterni
alla loro regione d'origine attraverso il Gioco globale.
Come intuirete dal nome,
ogni volta che accedete al gioco potrete
scegliere le regione server sulla quale volete giocare.
Grazie a questa funzione, ora potete competere con giocatori
di ogni parte del mondo, in qualunque momento.
Se per caso sviluppate mappe,
potrete anche pubblicare le vostre creazioni in altre regioni.
Tenete a mente, però, che la reattività
del gioco verrà influenzata dalla distanza fisica
tra voi e il server su cui giocate.
E questo è più o meno tutto per la nostra rapida carrellata
sulle nuove funzioni sociali in arrivo con Heart of the Swarm.
Non vediamo l'ora di sentire cosa pensate di queste funzioni
sui forum di StarCraft II e di consegnarvi
il gioco finito il 12 marzo.
Grazie dell'attenzione!
Ci vediamo nel prossimo video,
in cui ci occuperemo delle nuove funzioni pensate per
preparare i giocatori al gioco competitivo.