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Ciao! Mi chiamo Khaled Helioui e sono l'amministratore delegato di Bigpoint. Oggi sono qui per parlarvi
di una piaga che si è diffusa in DarkOrbit negli ultimi anni e che abbiamo ignorato per
troppo tempo. Come molti di voi avranno capito, sto parlando dei bot.
I bot vanno contro tutto ciò in cui crediamo qui a Bigpoint. Ci occupiamo di giochi, "we
do games", e ci stanno a cuore soprattutto i giocatori. Crediamo nel fair play, crediamo
che i successi e la fama debbano essere guadagnati, e sappiamo bene che per molti di voi DarkOrbit
è molto più che un semplice gioco. Abbiamo ascoltato le richieste e le opinioni
che ci sono arrivate tramite la nostra pagina Facebook, tramite i forum, nel gioco stesso
e a volte persino tramite e-mail che ho ricevuto personalmente. Non potevamo continuare a permettere
che i bot e gli script impedissero ai giocatori di godersi appieno il gioco. Quindi, come
avete visto, 4 settimane fa abbiamo implementato un sistema di rilevamento dei bot in 2 fasi:
al primo rilevamento scatta un blocco dell'account per 3 giorni e il reset delle abilità del
pilota e dei potenziamenti delle risorse, e al secondo rilevamento un blocco definitivo
dell'account. Presto passeremo a un altro stadio, che prevede
un blocco definitivo dell'account già la prima volta che il sistema rileva l'uso di
script e bot. Crediamo che solo allora vivrete davvero l'esperienza di gioco che vogliamo
creare su DarkOrbit. Ma oggi non voglio parlare solo di argomenti
spinosi, quindi lascio la parola a Jonathan Lindsay, il produttore del gioco, che vi dirà
quali fantastiche novità ci sono in serbo per i prossimi mesi. Buon divertimento!
Ciao, mi chiamo Jonathan e sono il produttore e capo designer di DarkOrbit, ma molti di
voi mi conosceranno nel gioco e nei forum come RickDekard.
Khaled vi ha già fatto un resoconto della nostra strategia contro i bot, ma ci sono
altri 4 argomenti molto importanti di cui vorrei parlare oggi.
Il primo è la modernizzazione del gioco. Abbiamo appena introdotto la prima parte della
nuova interfaccia e stiamo lavorando sulla seconda. L'IU avrà un look più moderno e
più omogeneo, e vi darà molte più possibilità di personalizzare il layout.
Il secondo punto riguarda i nuovi giocatori. I principianti su DarkOrbit non hanno vita
facile, quindi stiamo rivedendo l'inizio del gioco. Vogliamo introdurre una serie di missioni
che presentino molto meglio all'utente le funzioni principali del gioco e vogliamo dotare
il giocatore di un equipaggiamento migliore, che gli permetta di sopravvivere più facilmente.
Il terzo argomento è la qualità generale del gioco. Siamo molto fieri del Gate Hades
e pensiamo che i 3 boss siano belli e divertenti, ma su DarkOrbit ci sono altre 8 razze aliene.
Che aspetto potrebbero avere i relativi boss, come potrebbero comportarsi e dove potrebbero
essere posizionati? Magari potrebbero comparire dopo l'uccisione di molti minion. Non lo sappiamo
ancora, ma stiamo lavorando su aspetti come questi per migliorare la qualità generale
di DarkOrbit. L'ultimo argomento, forse il più importante,
è la collaborazione con la community. Speriamo che vi siate accorti che nelle ultime 4 settimane
sono stati tradotti e pubblicati molti annunci ufficiali, perché cerchiamo di confrontarci
con tutti voi giocatori. Sappiamo che DarkOrbit è nulla senza la community e speriamo di
riuscire a trovare il modo di collaborare con voi ancora di più. Penso che un esempio
di una buona collaborazione potrebbe essere il nuovo Team Deathmatch, che ormai è alle
porte. Vorrei ringraziare tutti, soprattutto i giocatori
fedeli che sono stati al nostro fianco con pazienza. Sappiamo che in passato ci sono
stati momenti piuttosto difficili, ma le cose stanno cambiando molto. Ci vediamo presto
nel gioco!