Tip:
Highlight text to annotate it
X
Benvenuto, straniero. Mi chiamo Halek,
è un piacere conoscerti.
Gestisco la baracca.
Ho qui scorte a sufficienza per sopravvivere e lottare.
In sintesi, Rage è uno sparatutto in soggettiva.
Elementi come le corse e i combattimenti su veicoli
sono un'aggiunta all'esperienza di gioco.
È importante non creare confusione su ciò che facciamo.
Noi di id Software creiamo sparatutto in prima persona.
Imbracci il fucile a pompa, spari al cattivo
e sai già cosa aspettarti.
In ogni nuovo ambiente che scopri in Rage
trovi una nuova arma, un nuovo tipo di munizioni
o un nuovo oggetto di progettazione,
in modo che l'esperienza sia sempre viva.
Avanzando nella storia, l'arsenale si amplia sempre di più.
Ci sono alcuni elementi
che determinano se un'arma è buona o soddisfacente.
Quando premi per fare fuoco,
deve per forza accadere qualcosa,
ed è lì che si manifesta lo stupore
di vedere una testa esplodere o assistere a una spettacolare animazione di morte.
Ho sempre amato il fucile a pompa,
soprattutto nei giochi targati id.
Se non avessimo inserito il fucile a pompa, molti fan si sarebbero arrabbiati.
Poi c'è la balestra, così nuova e diversa.
Un'arma di grande utilità.
La mia arma preferita di Rage è il wingstick.
Fammi indovinare. Vuoi sapere come si lancia un wingstick.
Il wingstick è un'arma secondaria, da lancio istantaneo.
È un'arma emblematica.
Un boomerang con lame letali,
dotato di un nucleo di naniti per il puntamento.
Molto rappresentativa di ciò che è Rage.
E, con il giusto tempismo, il wingstick può decapitare i mutanti.
Ci sono anche dei gadget chiamati "oggetti di progettazione",
per esempio macchinine radiocomandate dotate di bombe.
È possibile costruire anche una torretta difensiva.
Con i giusti componenti e gli schemi di progettazione,
puoi crearla dovunque ti trovi.
Scorrazzi per la Zona a caccia di nemici
e, invece di lanciare una granata o il wingstick,
piazzi una torretta difensiva.
Abbiamo oggetti di progettazione molto più complessi
all'interno del gioco.
Come i robot automatici,
che sparano ai nemici al tuo posto.
Utilizzando i vari oggetti che abbiamo introdotto in Rage
è possibile combattere anche in modo piuttosto calcolato.
Senza però allontanarsi troppo dalla meccanica di base
"premi e spara". Il principio è sempre lo stesso.
Io pago bene la merce di qualità.
C'è un sistema economico.
Quando è presente un elemento simile, la gente pensa subito a un GDR.
Ma qui l'economia è uno strumento
per modellare l'esperienza di gioco a proprio piacere.
È una meccanica interamente gestita dal giocatore.
Recuperi denaro e altri interessanti oggetti
che vendi per comprare le munizioni necessarie.
Quando scopri nuove cose, le vuoi provare subito.
E, quando ciò avviene, ti rendi conto di quanto influenzino il tuo status di giocatore
e il modo di affrontare certe situazioni.
Ma non vogliamo che l'inventario rappresenti un'interruzione continua.
Ha il suo scopo, ma non è certo cruciale per la pura azione di gioco.
Il mondo di Rage è sopravvivere
e usare al meglio gli strumenti per farlo.
Spetta al giocatore decidere come e cosa utilizzare
in termini di armi, oggetti e munizioni.
Insieme all'azione da sparatutto puro,
che era un dovere proporre,
abbiamo implementato altre opzioni di gioco
affinché il combattimento risulti molto vario.
Oppure, puoi scegliere di non usare alcuna strategia.
Sfondi la porta,
estrai il tuo bel fucile a pompa e spazzi via i cattivi a suon di pallettoni.
Il giocatore ha l'opportunità di affrontare il nemico come ritiene sia meglio.
Pensiamo che questo aggiunga una buona dose di rigiocabilità al titolo.