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E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto
e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Siamo a metā anni'90.
Il SNES e il Sega Genesis sono le due grandi rivali.
L'era a 16-bit stava per finire
e le console next-gen erano in dirittura d'arrivo.
Il Sega Saturn, la PlayStation
e il Nintendo 64 erano pronti a calcare le scene.
La grafica stava migliorando e le case produttrici di vg
conducevano le loro tecnologie verso un traguardo ancora indefinito.
Lo sviluppo del N64 era in ritardo,
quindi Nintendo annunciō un nuovo prodotto per prendere tempo
e continuare con la loro affermata serie di sistemi portatili,
iniziata con il Game and Watch e con il GameBoy.
Questo prodotto, inizialmente chiamato VR32,
sarebbe stato conosciuto come Virtual Boy.
Usava una tecnologia 3D in cui ogni occhio vedeva una schermata diversa,
dando un'illusione di profonditā tridimensionale.
La realtā virtuale sembrava la strada per il futuro,
solo l'idea di sentirsi DENTRO al gioco era meravigliosa.
Ma invece risultō essere la Grande Madre dei Mucchi di Merda.
Il primo problema č che venne pubblicizzato come sistema PORTATILE.
Sė. Portatile. Il mio culo č portatile!
Č giā difficile trovare un modo comodo per giocare
a questo grosso, rosso e orribile pezzo di merda a casa,
figuriamoci portarlo in giro!
Non ci si puō giocare in macchina, o roba simile!
E... viene da pensare,
non vorreste giocarci comunque in pubblico!
Sembrereste dei deficienti!
Perchč non c'č una cinghia per la testa?
Pensiamoci.
Questo č probabilmente l'invenzione con il peggior design della storia!
Praticamente sono un paio di occhialoni su un cavalletto!
Per me questo si traduce in un paio di occhi su delle gambe.
Anche il controller č davvero strano,
ha due croci direzionali e ha la batteria attaccata.
Potete scambiarla con un adattatore AC,
ma se ci giocate su un tavolo puō staccarsi e spegnervi il gioco!
Č difficile mettere a fuoco l'effetto 3D, e gli occhi si stancano.
C'č pure un avviso sulla scatola
che dice che puō causare emicranie e crisi epilettiche.
Ottimo, no? Č come la ciliegina sulla torta di merda,
cioč, giocare a giochi brutti e avere PURE l'emicrania??
Ma prima di dire che i giochi sono brutti,
diamoci un'occhiata onestamente.
Sfortunatamente l'unico modo che ho per registrare questi giochi
č zoomare nell'oculare,
quindi perdonate la registrazione gorillesca.
Iniziamo con "Mario's Tennis",
č stato uno dei primi giochi rilasciati per Virtual Boy
e di solito č il primo a cui la gente gioca.
Inizia con Mario che vi lancia una pallina da tennis proprio in faccia!
L'effetto 3D devo dire che č abbastanza efficace.
Ma senza poter provare il gioco, non potete vederlo.
Ora, la cosa che ha deluso tutti fin dall'inizio
č il fatto che tutti i giochi siano in rosso e nero.
Anche il GameBoy originale era in bianco e nero,
o meglio in nero e verde/giallo, quello che č,
ma il Virtual Boy in teoria doveva essere all'avanguardia!
Quindi era lecito aspettarsi che fosse a colori!
Che delusione.
Ora, riguardo al gioco in sč... č solo tennis,
ma con i personaggi di Mario.
Non male, ma niente di speciale.
Il grosso problema per me, personalmente, č...
che diavolo di gioco con realtā virtuale č questo?
Non mi sembra di stare interagendo.
Mi aspettavo che la prospettiva fosse in prima persona.
L'intera IDEA di realtā virtuale č simulare un'esperienza di gioco,
come se foste veramente dentro in quell'ambiente.
Dovrebbe sembrare realtā,
per questo si chiama REALTA' virtuale...
Eccone un altro, "Galactic Pinball".
Beh... č solo un flipper a tema spaziale.
Gli effetti 3D sono piuttosto scialbi in questo...
nulla vi viene proprio contro la faccia.
Per usare le alette premete i pulsanti dietro al controller
e vi sembra di stare usando davvero un flipper,
ma vi aspettate che premendoli pių a fondo
possiate colpire la pallina con pių forza.
Quindi alla lunga vi fa desiderare di stare giocando con un vero flipper,
o con qualunque altra cosa tranne che questa,
mi sento come se stessi facendo una visita oculistica!
E parlando di questo, i miei occhi cominciano giā a farmi male.
Se ci giocate a lungo e diventate ciechi,
potrete davvero diventare dei maghi del flipper!
Ok, adesso abbiamo "Teleroboxer".
Mi sembra pių "Robot che rockeggiano e si legnano".
E porca troia, la prospettiva č in prima persona!
Questo č giā pių vicino alla realtā virtuale!
Il gameplay č simile a quello di "Punch-Out!".
Potete dare pugni in faccia, sul corpo, usare ganci, uppercut,
abbassarvi, schivare, e di fatto potete usare entrambe le croci direzionali,
ognuna delle quali controlla un braccio,
quindi potete bloccare con uno e contemporaneamente colpire con l'altro.
Non č male e l'effetto 3D č figo,
soprattutto quando l'avversario vi manda al tappeto.
Prossimo, "Red Alarm".
Beh, "Red" č giusto. Tutti i giochi dovrebbero avere "Red" nel titolo.
In pratica č un gioco di volo come Starfox,
ricordate com'era la grafica di Starfox?
Era tutto a poligoni.
E immaginatevela in rosso e nero senza alcun tipo di renderizzazione.
Ci sono solo le intelaiature!
Sembra un gioco che ancora non č stato finito!
E ancora peggio ti disorienta,
se ci fosse qualche tipo di texture riusciresti a capire
dove sono i confini,
ma senza di esse volate solo in giro in un mucchio di linee!
Spesso penso di stare volando in un'apertura,
ma poi scopro che sto sbattendo contro il muro!
Guardate qua! Dove dovrei andare??
Una cosa figa č che potete cambiare l'angolazione della telecamera,
io ho scelto la prima persona perchč dopotutto
questa dovrebbe essere realtā virtuale...
Sfortunatamente, "Red Alarm" e "Teleroboxes" sono gli unici due giochi
per Virtual Boy ad avere questa funzione.
Prossimo, "Wario Land".
Controllate Wario con un unico obiettivo:
raggiungere la fine di ogni livello.
Proseguendo dovrete trovare chiavi per aprire porte,
raccogliere tesori e combattere nemici.
Li calpestate, li lanciate o vi schiantate contro di loro.
In alcune parti potrete anche saltare sullo sfondo,
un palese trucchetto per farvi provare l'effetto 3D.
Ma in effetti č un buon gioco.
Dannatamente buono.
Ha solo un problema: č su Virtual Boy!
Poi abbiamo "Panic Bomber".
Č un puzzle game, ed č anche buono, se posso aggiungere!
In pratica ci sono cose che cadono,
e voi dovete allinearne tre dello stesso tipo
in orizzontale, verticale o diagonale.
I pezzi abbinati spariscono e ottenete delle bombe.
Quando una bomba accesa cade,
potete usarla per far saltare le altre bombe.
Ora, ho una domanda:
perchč, nella santissima madre del cazzo,
questo dev'essere su Virtual Boy??
Č un puzzle game!
Č il tipo di cose che appartengono al GameBoy!
E non solo non č neanche lontanamente basato su 3D o realtā virtuale,
ma potete unicamente giocarci da soli!
I puzzle game non sono forse pių divertenti quando ci giocate con amici?
Beh, il Virtual Boy in realtā ha un altra porta per un cavo multiplayer,
che si sarebbe dovuto usare per collegare due VB, proprio come il GameBoy,
ma c'č un unico problema: non hanno MAI rilasciato nč il cavo
nč dei giochi che lo supportassero, visto che il Virtual Boy fece COSI' schifo
che venne ritirato prima che potessero rilasciare quel fottuto affare!!
Prossimo, "Mario Clash".
Ogni console Nintendo ha il suo gioco di Mario definitivo.
E questo sarā decente, o almeno cosė sperate.
Ma quello che vi trovate davanti č in pratica un remake dell'arcade SMB del 1983.
Ogni livello consta di solo una schermata
e lo scopo č quello di atterrare i nemici, tranne i Koopa,
ci saltate sopra e lanciate il loro guscio contro gli altri nemici.
Alcuni nemici, come quelli con le tre spine sulla schiena,
vanno uccisi stando distanti.
Quindi in pratica č Mario Brothers, ma con un primo piano e uno sfondo.
Quello che mi disturba di questo gioco č che ha un piccolo problema:
hanno invertito i pulsanti!
Con B si salta e con A si tirano i gusci!
Come hanno fatto a sputtanare i controlli di un gioco di Mario??
Perchč cambiare ciō con cui siamo cresciuti??!
Perchč cambiare ciō che č radicato nelle nostre menti fin dall'infanzia??!
C'č anche un livello bonus, e guardate cos'abbiamo qui: TEXTURE!
Č bello vedere un pavimento renderizzato, per una volta!
In generale "Mario Clash" non č male, ma č ripetitivo.
E va avanti per 99 livelli, rendendolo probabilmente il gioco per VB pių lungo!
E visto che fa male agli occhi, č meglio non finirlo in un'unica sessione.
Prossimo, "Nester's Funky Bowling".
Ogni abbonato a Nintendo Power sa chi č Nester,
e questo č probabilmente l'unico gioco in cui appare.
Posso solo dire che č bowling. Tutto qui.
Ma non so cos'ha di tanto "strambo",
č solo un normale gioco di bowling con sempre gli stessi 10 birilli.
Le reazioni di Nester sono abbastanza divertenti da guardare,
ma oltre a questo non c'č molto da dire.
ok, prossimo, "Virtual League Baseball".
Battete, correte, lanciate, prendete, correte, tirate.. č baseball.
La musica č abbastanza buona e c'č un bell'effetto 3D quando vi mostra il campo,
come se foste seduti lė, come un
AHEM, campo di realtā virtuale.
Quando dovete battere,
il rilevamento del colpo č fatto ababstanza male,
e quando siete sul campo vi serve un microscopio per vedere i giocatori.
Fa una strana sensazione controllare sprite grandi come una formica.
Come "North and South" per NES.
Passiamo a "Vertical Force".
Questo č uno sparatutto 2D come Galaga, 1942 o R-Type.
Č un genere classico.
Classico come un buon vecchio schermo TV.
L'unica parte 3D č quando cambiate tra due diverse altitudini,
quindi diciamo che č 2D/3D.
A volte dovrete volare in alto o in basso per evitare gli ostacoli,
ma la maggior parte del tempo restate dove siete e basta.
L'effetto 3D non č cosė marcato, comunque.
Č un'altro esempio perfetto di un gioco che non dovrebbe essere su VB.
Il prossimo č... "Golf". Sė, si chiama solo cosė, "Golf".
Con tutti i giochi chiamati cosė, continuo a preferire quello per NES.
Prendete la mazza, direzionate il colpo e... tutto qua.
Solo il pensiero di fare tutte le 18 buche mi fa stare male.
La grafica č decente,
ma implora di essere verde e nera invece che rossa e nera!
Sarebbe bello se fosse a colori, ma lasciatemi dire che
se c'č un colore che associo al golf di sicuro non č il fottuto ROSSO!
Poi abbiamo "3D Tetris".
Chiunque abbia familiaritā con Tetris capirā subito come funziona.
Dei blocchi cadono e dovrete metterli assieme senza lasciare spazi vuoti.
Ogni volta che riempite una fila intera questa sparisce,
e l'unica differenza č che č in 3D, il che significa
che va tutto molto pių lento visto che c'č pių spazio da riempire.
I pulsanti A e B ruotano i blocchi in 2D, mentre la croce destra
li gira in 3D.
La croce a sinistra li muove dove volete farli cadere, e funziona anche bene.
"3D Tetris" e "Teleroboxer" sono gli unici giochi per Virtual Boy
in cui ognuna delle croci fa qualcosa di diverso.
Prima che i blocchi cadano, sono trasparenti
e hanno un'ombra che vi permette di capire dove cadranno.
E pure l'ambiente continua a muoversi, quindi in pratica
hanno tentato di tutto per non farvi confondere,
ma č comunque abbastanza difficile capire cosa sta succedendo.
Nemmeno gli aspetti 3D sono cosė unici,
avrebbero potuto fare un gioco cosė su quasi tutte le console dell'epoca!
E sebbene il Virtual Boy ponga la grafica al di sopra di altri aspetti,
qua i blocchi sono in 2D, disegnati per dare l'impressione che siano in 3D
ma senza usare davvero la terza dimensione!
Č come se disegnassi su un foglio di carta.
Ecco. Č in 3D.
Io dico di continuare a giocare col vecchio Tetris.
Ora, abbiamo tenuto il peggiore per ultimo, "WaterWorld".
Fermiamoci un attimo e cerchiamo di metabolizzare.
"WaterWorld"... su Virtual Boy.
Č come vomitare su un mucchio di merda!!
Ok, ecco qua, Ocean presenta "WaterWorld". Ironico.
Beh, per quanto riguarda la grafica, peccato che non abbiano potuto usare il blu,
avevano due opzioni per l'acqua, o rossa o nera.
Almeno hanno scelto il nero, se fosse stata rossa si sarebbe chiamato "SangueWorld".
In ogni caso, sembra una merda.
"Eh sė, sembra una merda!"
Lo scopo del gioco č solo sparare a tutti e salvare la gente.
Č praticamente un remake di "Defender".
Non c'č proprio alcun obiettivo a parte fare tanti punti,
che serve a molto visto che non salva i dati...
C'č pure una modalitā a 9 giocatori, e onestamente fatico a crederci.
Riuscite a immaginare di passare il Virtual Boy ad altre 8 persone nella stanza?
Piuttosto mi berrei la piscia riciclata di Kevin Costner!
"WaterWorld" č l'unico gioco per VB basato su un film,
e non vi sembra un accoppiamento ideale?
Č una perfetta analogia: un film costosissimo e fin troppo reclamizzato
č diventato un gioco per una schifosa e costosissima bomba atomica anale
di console che esplode in diarrea!
Beh, ecco tutto.
Il Virtual Boy č stato un tale fallimento che morė in meno di un anno.
Giā, e non ho nemmeno selezionato i giochi.
Questi sono TUTTI. Ho recensito ogni gioco per VB rilasciato in America.
Esatto, sto tenendo l'intera libreria di giochi per questo pezzo di merda
in una sola mano!
Tranne "Jack Bros", che č raro, costoso e probabilmente non ne vale la pena.
Ad essere sinceri, molti giochi sono passabili,
ma sono lo stesso tipo di giochi che potreste giocare su una normale TV...
Hanno sė cercato di sfruttare qualche elemento 3D,
ma non si chiamava "3D Boy", si chiamava "VIRTUAL Boy"!
Non hanno nemmeno tentato,
non hanno nemmeno TENTATO di realizzare una realtā virtuale!
Quello che serviva erano giochi in prima persona,
come Doom! Quello sarebbe stato fantastico!
Sono passati 10 anni, la tecnologia č migliorata, ma...
a nessuno frega pių un cazzo della realtā virtuale.
E forse č meglio cosė.
Traduzione by Lucathegreat