Tip:
Highlight text to annotate it
X
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto
e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Ancora una volta, torniamo al 1983.
Entrate in una sala giochi, e cosa vedete?
Giochi tipo questo,
o questo.
O questo!
Giā! Di sicuro attirava l'attenzione di tutti
e spiccava in mezzo agli altri giochi!
Questo era Dragon's Lair, l'avventura di Dirk l'Audace
che deve salvare una principessa dal drago.
Era pių un film interattivo che un videogioco.
In pratica, guardavate il cartone e quando appariva un certo ostacolo,
dovevate premere il pulsante giusto al momento giusto,
per vedere se morivate o se potevate continuare.
Alla prima partita era impossibile sapere cosa sarebbe successo,
quindi l'unico modo per imparare era continuare a ficcare monetine nella macchina
e una volta spesa una montagna di monete e imparato come affrontare il gioco,
potevate completarlo ogni volta, bullandovene con gli altri.
Sebbene non ci fosse molto gameplay,
era innovativo nel fatto che fosse uno dei primi giochi ad usare un laserdisc
con motion video e animazioni di Don Bluth,
che a parte Dragon's Lair era conosciuto per i suoi lavori con la Disney,
tipo Robin Hood, Bianca e Bernie ed Elliott il Drago Invisibile.
Sarebbero seguiti parecchi giochi simili,
molti dei quali sarebbero stati adattati per console con CD,
tipo Time Gal e Road Adventure che ho menzionato nel video del Sega CD.
Molti adattamenti di Dragon's Lair sarebbero apparsi in un sacco di console,
ma quello che mi appresto a giocare č la versione NES.
Ora, come fate a mettere questo... in questo?
Ovviamente, un gioco NES č tecnicamente incapace di gestire motion video e simili,
quindi, indovinate?
Č un platform a scorrimento,
e dopotutto era il genere con cui il NES dava il meglio di sč.
Quindi... come potrebbe andare male?
Beh, considerate tutte le richieste che mi hanno mandato per recensire questo gioco,
lo infilo dentro e lo scopro.
La mia prima impressione č che la grafica č buona per essere il NES,
e le animazioni del personaggio sono ben dettagliate...
ma i controlli sono in un ritardo oltre ogni immaginazione.
Sono appena morto per aver camminato contro la fottuta porta??
Giā.
Qualsiasi cosa vi uccide.
Letteralmente. Qualsiasi.
Pure se vi fermate a saltare, cadete gių dal ponte.
Ok, proverō a uccidere sto pipistrello...
ed ecco qua, morto.
Proviamo cosė.
Morto di nuovo.
Se premete GIU' andate in modalitā "carponi",
che ovviamente č estremamente in ritardo,
e rende incasinata l'alternanza tra "in piedi" e "carponi".
Oh, adesso sė che sono fottuto.
Salta, salta!
Beh, giā sappiamo che non puō oltrepassare la porta,
quindi suppongo sia necessario uccidere il drago.
Ma che... stronzo!
Perchč non posso abbassarmi?
Voglio abbassarmi e tirare i pugnali al drago,
ma no, non ti fa abbassare!
Avete mai giocato a un gioco in cui i controlli base
cambiano in base al lato dello schermo in cui siete?
Cerco di tornare a sinistra, per attaccare il drago...
Wow, per un pelo.
Ok, andiamo, abbassati... MERDA!
Ok, abbassati, uccidi il drago... FIGLIO DI UN.. CULO!
Sto davvero perdendo la fottuta testa, perchč quel cancello sta sempre aperto
ma quando vi avvicinate si chiude?
Che presa per il culo!
E comunque come diavolo fa quella cazzo di cosa a uccidervi?
Non mi frega se č una porta, un cancello medievale o cosa diavolo č,
di sicuro non č una rete elettrificata,
quindi perchč č mortale al contatto?
Le regole di questo gioco non hanno senso,
a cosa stavano pensando!??
Un altro problema č che il drago non viene abbastanza su per essere colpito dai pugnali,
a meno che non vi accovacciate, ma se vi accovacciate il drago sta sotto il ponte!
Reagisce a ogni vostro movimento.
Quindi che fate? State fermi? Vi accovacciate?
In ciascun caso, siete fottuti!
Le decisioni con cui hanno creato questo gioco sono simili a tipo,
voi che state in una piscina piena di pipė fino al collo,
poi qualcuno arriva con un secchio pieno di merda e ve la scarica in testa!
Vi accovacciate nella pipė o state su a prendervi la merda?
Questo gioco č come un tiro mancino da fare ai vostri amici,
tipo "Hey, vuoi giocare a un gioco? Ecco qua!
...Cazzoni!"
E, sapete cosa, non sembra davvero cosė difficile,
ma quando ci giocate... č incredibile.
Saltate come se foste sulla dannatissima Luna,
ci vogliono anni per girarsi,
e i controlli sono cosė rigidi che vi chiederete
se č forse il vostro fottuto controller a essere rotto!
Comunque, ho sentito che la versione PAL č molto pių scorrevole.
Forse dicendolo mi sono risparmiato qualche centinaio di email...
Ora, al contrario della maggior parte di giochi NES, dove B attacca e A salta,
questo č il contrario, e ci vuole un pō per abituarsi...
E cos'č sta stronzata che si gira all'indietro?
Ma... sapete cos'č davvero triste?
Che questa č la prima schermata del gioco.
Non ho ancora passato LA PRIMA SCHERMATA!
Non voglio manco sapere com'č il resto del gioco!
Forse bisogna camminare a sinistra...!
...no.
...se fosse stato davvero cosė, avrei spaccato qualcosa.
E sapete cos'altro č una stronzata?
Qualunque cosa vi uccide con un colpo!
Il drago, la palla di fuoco, il fossato, LA PORTA...
ma il pipistrello vi toglie solo un pō di energia dalla vostra... barra di energia?
Esatto, avete una barra di energia!
Manco l'avevo notata ma.. che senso ha,
dato che qualunque cosa vi uccide all'istante??
Ve lo assicuro, l'unico modo per morire col pipistrello č stare immobili e aspettare.
L'ho contato, ci vuole un minuto e mezzo perchč questo pipistrello vi svuoti l'energia.
Sono 11 colpi.
Beh... perchč 10 quando possiamo fare 11?
Per passare questa parte del gioco, dovete uccidere il drago.
E a quanto pare, c'č solo un punto da cui colpirlo:
l'estrema sinistra, dove iniziate.
Ma il drago non esce fuori finchč non raggiungete la metā del ponte,
quindi dovete avanzare fino al drago,
saltare indietro,
e poi quasi neanche lo colpite, pure da questa distanza!
Vorreste potervi abbassare e colpirlo, ma come giā sappiamo non funziona
visto che quel fottuto bastardo non rimane su!
Quindi dovrete essere davvero pazienti e continuare a tirare i pugnali.
Quando sputa fuoco, dovrete accovacciarvi con un bell'anticipo e... ripetere.
Ovviamente voi morite con solo un colpo, ma per il drago ci vuole un'eternitā!
Questo gioco č famoso tra i giocatori
per essere uno dei pių frustranti giochi esistenti,
e prima o poi, tutti ci si cimentano.
Dopo questa recensione sono sicuro che molti soffriranno provandolo, ed č un peccato,
ma, per quotare Full Metal Jacket:
"Č un grosso sandwich merdoso...
e tutti noi dobbiamo dargli un morso."
Finalmente il drago č morto, la porta si apre
e c'č solo un altro ostacolo: non cadere.
Oddio, non cadere. Non dopo questo.
Oh bene, finalmente vediamo qualcosa di diverso!
Il vostro primo ostacolo qui sono queste rocce che vi arrivano addosso...
CAZZO!
Una volta che vi ricordate lo schema potete passare,
ma poi appare questo serpente dal nulla!
Dannazione!
Sapete, questo gioco č tutto basato sulla sperimentazione,
l'unico modo per avanzare č memorizzare qualsiasi cosa accada
e di nuovo, ribadisco, qual'č il senso di avere una barra dell'energia
quando tutto vi uccide con un colpo!??
UN-FOTTUTO-COLPO.
Questo č il peggiore, bisogna guardare i movimenti...
su, gių....
su...
gių...
su...
CAZZO!
Oh Dio...
Oh... Game Over?
Oh no. Per favore, no.
Ragazzi... fanculo sta merda!
Credete davvero che abbia voglia di rifare tutto da capo?
Ah, ragazzi, maledizione!!
Ma fanculo questo gioco!
Gesų Cristo,
preferirei fare un fottuto 69 con un grizzly mentre King Kong mi sfonda il culo!
Preferirei stare immobile in un ring di scimmie che mi annegano di materia fecale!
Si fotta sto gioco!
Si fotta all'inferno!
Si fotta nell'oblio!
Si fotta nella dannazione dell'umanitā!
Traduzione by Lucathegreat