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Tutorial di Ready to Rock!
ok, abbiamo visto come ci si muove all'interno dell'arena del concerto
come quindi i rockers possono fare per andare dalle partenze
a vincere la partita sotto al palco
ma come funziona esattamente un turno di gioco?
cosa fa un rocker quando è il suo turno?
un rocker ha le sue carte in mano
ogni turno, all'inizio del turno, ne pesca una, e una soltanto.
a questo punto potrà giocare due carte, di qualsiasi tipo
potrà quindi giocare due carte percorso, due carte muro
oppure due carte Flash
o una combinazione di queste carte qui.
quindi un percorso e un muro, un muro e un percorso, eccetera.
cosa sono le carte flash?
le carte flash sono dei bonus per se stessi o dei malus per gli altri
andiamo a vedere quali sono i bonus e quali sono i malus
il primo, la prima carta flash, semplice, è la carta BIRRA
la carta birra permette di pescare due carte aggiuntive
questo costerà una delle due azioni del round
le azioni sono giocare una carta
se decido di utilizzare una carta flash nel mio turno di gioco
io utilizzerò un'azione, una delle due azioni che posso fare nel mio turno
se decido di utilizzare la carta birra, pescherò due carte
e mi rimarrà un'altra carta da giocare.
Un'altra carta flash è la carta LOTS OF BEER
La carta Lots of Beer permette di pescare tre carte
quindi, costa un'azione giocare la carta lots of beer
ma mi permette di pescare tre carte, ora posso fare un'altra azione
alla fine delle due azioni il turno si conclude.
Un'altra carta flash è la carta SHOTS ON FIRE
La carta shots on fire permette di pescare due carte
e successivamente obbliga a scartare una delle carte che si ha in mano.
non necessariamente una delle carte che si è pescato
quindi usando un'azione per giocare shots on fire, pesco due carte
e poi scarto una carta dalla mia mano.
La successiva carta flash è una carta che si chiama SMASHED BEER
Smashed beer permette di far scartare due carte a un rocker bersaglio
quindi, io scelgo un rocker bersaglio
e costui dovrà scartare dalla sua mano, a sua scelta, due carte.
giocare shashed beer costa un'azione, dopo aver giocato questa carta, potrò giocare solo un'altra carta
FLASHING ***, la carta flashing *** è una carta flash che permette di guadagnare azioni.
quindi, giocare flashing *** costa un'azione
ma il giocare questa carta me ne fa guadagnare due
quindi, unita alla restante del mio turno mi permette di fare ben 3 azioni
se questa è stata giocata come prima carta, il rocker può giocare ancora 3 carte
questa carta ha un secondo modo di essere utilizzata.
perchè se è l'unica carta che si ha in mano non ha senso fare più azioni
perché non si hanno altre carte in mano da giocare, fare azioni significa giocare carte
infatti c'è il simbolo della barra, è l'OPPURE
quindi questa carta può essere semplicemente giocata come: scarto lei e pesco una carta
Scarto lei, pesco una carta, ma a questo punto io posso giocare solo un'altra carta.
perché giocare flashing *** costa un'azione
un'altra carta flash è la carta GROPIES
anche questa carta permette di ottenere più azioni, ben tre!
giocando questa carta, il rocker avrà ora a disposizione 4 azioni
cioè può giocare 4 carte di qualsiasi tipo.
Un'altra carta flash di tipo malus per gli altri è EAR PLUGS
la carta ear plugs permette di scegliere un rocker bersaglio
e questo rocker perderà due azioni nel prossimo turno
significa che perderà le prime due disponibili, in pratica tutto il prossimo turno.
quando sarà il suo turno, egli potrà pescare, non potrà giocare carte
ma se potesse muoversi gratuitamente senza giocare carte potrà farlo.
quindi EAR PLUGS fa perdere due azioni
ma non blocca il pescare e non blocca il movimento, che rimane gratuito, se possibile
C'è anche la carta *** STOP
*** stop permette di pescare due carte
ma successivamente fa perdere un'azione al rocker che ha giocato *** stop
quindi, se io gioco *** stop all'inizio del mio turno
pesco due carte e salto la prossima azione, come secondo effetto
quindi il mio turno termina qui
se giocassi *** stop come seconda carta del mio turno
perderei la prima azione del prossimo turno
in ogni caso salto la prima azione disponibile.
un'altra carta è CHEMICAL QUEUE
chemical queue fa pescare tre carte ma perdere due azioni
le prime due disponibili, quindi
se gioco chemical queue pesco tre carte ma salto l'azione successiva
e la prima del giro successivo, quindi il prossimo giro potrò giocare solo una carta
BODY SURFING l'abbiamo spiegato prima
permette di superare le carte muro in senso verticale
quindi se un rocker è bloccato, può giocare body surfing che costa un'azione
per superare in verticale una carta ostacolo
se atterra in una posizione in cui non vi è una carta percorso attiva
deve giocarla, giocare questa carta costa un'azione
che sommata all'azione di body surfing fa le due azioni del turno del rocker
quindi il rocker che usa body surfing e la carta successiva
completa il suo turno, in quanto ha usato le due azioni disponibili.
body surfing può essere utilizzato anche per superare l'ostacolo in questa direzione
non può essere utilizzata per superare gli ostacoli a L
non può essere utilizzata per superare gli ostacoli a L
Inoltre, per utilizzare body surfing
la strada disegnata sulle carte percorso
deve essere aperta verso la carta muro
quindi in questa situazione il rocker può usare body surfing, per superare la carta muro
mentre se questa carta percorso fosse così ruotata, con la folla che blocca l'accesso
il rocker dovrà prima aprirsi la strada, e poi utilizzare body surfing
ma necessiterà di una carta per giocare la carta percorso sulla quale atterrare
quindi probabilmente body surfing potrà utilizzarlo solo al prossimo turno
un'altra carta flash è la carta PUSHED AWAY.
la carta pushed away ha l'effetto di spintonare un rocker bersaglio
su una carta percorso vicina
quindi, all'inizio, il rocker che gioca pushed away pesca due carte per se stesso,
poi decide di spingere un'altra pedina
non può spingere se stesso, ma un'altra pedina la può spingere in ogni direzione.
se viene spinta la pedina rossa, la pedina verrà spinta indietro
e la carta percorso che si ritrova senza pedine alla fine dell'azione di un rocker
si volta
se volesse invece spingere questo rocker indietro
questo rocker non verrebbe spinto su una carta attiva
quindi il rocker che gioca pushed away, può spingere il rocker, su una carta percorso che gioca lui
e non c'è bisogno che tra le carte ci sia continuità di percorso
quindi anche se la folla non crea continuità di percorso con la carta di partenza
il movimento è valido
l'ultima carta flash è la carta READY TO ROCK
la carta ready to rock attiva le carte palco
questa carta verrà spiegata meglio successivamente (nel prossimo video)