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Bentornati alla presentazione delle nuove funzioni
previste in Heart of the Swarm.
Sono Kevin Johnson, noto anche come "Cloaken",
e sono il responsabile della comunità di StarCraft II.
Nel video di questa settimana vi mostreremo qualche
altra funzione cha abbiamo aggiunto al gioco al fine
di supportare gli eSports e l'esperienza che circonda
le partite multigiocatore. Per iniziare,
diamo un'occhiata a un incredibile gruppo di funzioni
che cambieranno il modo di interagire con
i replay di StarCraft II.
Una delle funzioni richieste con insistenza
dalla comunità era la possibilità di
vedere i replay in gruppo. Siamo lieti di annunciare che
in Heart of the Swarm ora è possibile farlo.
Nel menu Replay, basta cliccare sul
nuovo pulsante "Guarda con altri" situato
in basso nell'interfaccia.
Questo aprirà una lobby di Battle.net alla quale
è possibile invitare altri giocatori.
Nel caso siate già in un gruppo quando cliccate
sul pulsante "Guarda con altri",
l'intero gruppo entrerà automaticamente
nella lobby del replay, come farebbe per
la lobby di una partita amichevole.
Quando avviate il replay,
tutti i giocatori della lobby precedente
CHAT [Spettatori] Traysent: Ero completamente fregato attorno al minuto 18. potranno rivedere insieme la partita in sincronia,
CHAT [Spettatori] Traysent: Ero completamente fregato attorno al minuto 18. come se fosse un'esperienza in diretta.
CHAT [Spettatori] Spyrian: Rivediamolo... Potete chattare con i componenti del gruppo e
CHAT [Spettatori] Spyrian: Rivediamolo... persino controllare individualmente l'interfaccia degli spettatori.
(Aiutante: Partita in pausa) L'host di un gruppo che assiste a un replay condiviso dispone
(Aiutante: Partita in pausa) di alcuni comandi speciali che includono
la possibilità di manipolare la cronologia di una partita -
saltando avanti e indietro a suo piacimento -
(Aiutante: Partita ripresa) oltre a quella di regolare la velocità di riproduzione.
Inoltre, uno dei preziosi feedback
ricevuti da parte dei beta tester di Swarm era la richiesta
di un modo più semplice per saltare direttamente al replay
di una partita appena conclusa.
Abbiamo previsto anche questa funzione con
l'aggiunta di un pulsante "Guarda replay" situato
qui nella schermata punteggi. Se fate parte
di un gruppo quando premete questo pulsante,
aprirete una lobby di replay in modo
analogo a quello illustrato in precedenza.
Guardare i replay con gli amici è sicuramente una
bella novità per StarCraft II,
ma abbiamo pensato che potevamo
sviluppare ulteriormente questa idea.
CHAT [Spettatori] Traysent: Devi seguire meglio la tua armata... E se fosse possibile guardare un replay con un amico
CHAT [Spettatori] Spyrian: Avresti dovuto separare quei marine! e decidere in qualunque momento di entrare
nella partita come giocatore?
Bene, ora è possibile.
Abbiamo chiamato questa funzione "Prendi il controllo".
Grazie a essa, i giocatori possono sperimentare
CHAT [Spettatori] Cloaken: Traysent, perché non ci riprovi? nuovi modo di giocare a StarCraft II grazie
CHAT [Spettatori] Traysent: Certo. Mi servirebbe. all'esperienza dei replay. Magari volete scoprire
CHAT [Spettatori] Cloaken: OK. Voi siete pronti? se una strategia diversa riesce ad aumentare la vostra
CHAT [Spettatori] Spyrian: Andiamo. probabilità di successo contro la strategia del nemico.
Basta avviare il replay che v'interessa
ed entrare nella partita in qualunque momento.
Potreste voler migliorare le vostre capacità di micro e macrogestione
delle unità contro l'avversario senza dover
svolgere la parte iniziale della vostra sequenza di produzione.
O magari volete solo fingere di saper giocare
bene come il vostro professionista eSports prediletto rivivendo
una partita che ha disputato di recente in un torneo importante.
Tutto questo diventa possibile grazie a Prendi il controllo.
Quelli fra voi appassionati di
CHAT [Tutti] Spyrian: Un attimo, ho il mouse che non funziona StarCraft come eSport sanno bene quanto sia frustrante
CHAT [Tutti] Spyrian: Un attimo, ho il mouse che non funziona assistere a un incontro fra due campioni di livello
CHAT [Spettatori] Cloaken: oh? mondiale che s'interrompe per qualche problema tecnico,
CHAT [Spettatori] Cloaken: oh? obbligando i contendenti a ricominciare la partita
CHAT [Spettatori] Cloaken: Sistemiamolo e ricominciamo... da capo. Potrebbe trattarsi di qualunque cosa:
CHAT [Spettatori] Cloaken: Sistemiamolo e ricominciamo... un calo di corrente, un problema hardware o un'interruzione di rete
del tutto indipendente dal vostro controllo.
Be', grazie a una funzione che abbiamo chiamato "Recupera partita",
forniremo una soluzione del client
a questi problemi.
Dalla schermata Replay, cliccate col pulsante destro sul
replay che v'interessa e selezionate "Recupera partita"
nel menu contestuale per accedere a una lobby di Battle.net.
Da questa lobby ora potete invitare i giocatori
originali della partita.
Quando i giocatori originali sono nella lobby,
cliccate sul pulsante "Recupera" per richiamare
una finestra di dialogo. Essa permetterà
all'host di selezionare il momento del replay
dal quale riprendere la partita.
Il gioco suggerirà addirittura i momenti in cui
potrebbe essersi verificato un problema, come
l'improvvisa assenza di input da parte di un giocatore
o l'uscita forzata dalla partita di uno o entrambi i partecipanti.
Basta scegliere uno qualunque di questi suggerimenti,
o il momento che preferite, e cliccare sul pulsante "Avvia partita".
La partita verrà caricata ed entrerà in pausa,
dando ai giocatori un momento per riprendere le fila
di quanto stava accadendo nella partita nel momento
in cui è stata recuperata. A quel punto un giudice,
o i giocatori stessi, possono riprendere la partita
e continuare da dove si erano interrotti.
Oltre a queste splendide funzioni di gestione dei replay,
abbiamo apportato delle favolose aggiunte alla
modalità Spettatore di StarCraft II.
Abbiamo aggiunto nuove funzioni pratiche
come la possibilità di cliccare sulle unità nella
scheda di produzione per passare rapidamente alla loro posizione sulla mappa,
e aggiunte alla minimappa che ora indicano chiaramente
la posizione di attacchi nucleari e Vermi Nydus,
oltre a dei semplici lampi bianchi per evidenziare
i combattimenti in corso. Tuttavia, la funzione
della quale siamo più entusiasti è
la possibilità di personalizzare l'interfaccia Spettatori.
Se siete gli organizzatori di un torneo o gli autori
di contenuti video e volete mettere in evidenza
determinate informazioni per il pubblico o
semplicemente presentare il vostro lavoro in modo unico e personale,
ora potete farlo senza problemi.
Ecco un esempio pratico del
possibile aspetto di un'interfaccia utente,
solo per rendere l'idea.
Siamo veramente ansiosi di vedere che cosa
sarà in grado di produrre la comunità grazie a questa funzione e
non vediamo l'ora di sentire le vostre opinioni su
come possiamo migliorarla in futuro.
OK, altre due cose veloci prima di lasciarvi andare!
Primo - Abbiamo aggiunto al gioco un nuovo sistema di fisica
che renderà l'esperienza del combattimento faccia a faccia
un po' più emozionante e viscerale.
Ecco degli esempi che mostrano le impostazioni della fisica disattivate,
e attivate.
Come vedere, si tratta di una differenza considerevole
nell'aspetto e nelle sensazioni trasmesse dal gioco.
Infine, abbiamo accolto la richiesta di nuove statistiche da parte della comunità!
Come potete vedere qui, abbiamo aggiunto due schede
Rapporto razza e Rapporto mappa al profilo giocatore
e una scheda prestazione alla schermata punteggi dove
sono riportate sia le vostre prestazioni contro gli avversari,
sia le vostre media di carriera nelle partite durante la stagione.
Questo è tutto: una rapida panoramica delle funzioni
previste in Heart of the Swarm per il supporto agli eSports
e all'esperienza multigiocatore.
Se per caso vi siete persi i primi due video,
vi consigliamo vivamente di vederli.
Ci auguriamo che questa serie vi piaccia e
non vediamo l'ora di assistere al lancio del gioco con voi,
la nostra comunità, alla mezzanotte del 12 marzo di quest'anno.
Sono Kevin Johnson, responsabile della comunità di StarCraft II.
Grazie dell'attenzione e a risentirci presto!