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Mortal Kombat è un fenomeno mondiale
che ha fatto la storia nell'industria dei giochi di lotta
fino alla metà degli anni novanta, poi scese dal trono
durante la sua transizione al 3D per poi tornare alla grande nel 2011.
Unisciti a MK Secrets, scoprendo la storia di un titolo che ha cambiato
la nostra infanzia, futuro, ed il mondo dei giochi di lotta per sempre.
È l'anno 1991!
I cabinati Arcade sono ovunque!
Le console a 16 bit
regnano, e ci sono molti giochi con il quale passare il tempo
Nel mondo dei giochi di lotta
Street Fighter ha il monopolio, ed intorno al cabinato c è sempre il
pienone di persone che
scalpitano per giocare e mostrare il loro valore.
In quel tempo, a Chicago Illinois, una piccola squadra della Midway, capitanata da
John Tobias (designer) e
Ed Boon (programmatore), iniziò a lavorare ad un gioco "beat'em up", dove
l'eroe principale non era altri che Jan Claude Van Dam.
Ma la star dei film action, al top della sua carriera, non fu in grado
di unirsi al progetto, a causa della sua fittissima agenda!
Impossibilitati dal proseguire il progetto, la squadra decise di cambiare il concept
e realizzare un gioco di lotta. Decisero di utilizzare grafica digitalizzata
in modo di rendere il gioco il più realistico possibile.
Cosa mai vista prima in un gioco di lotta fu l'utilizzo
di un tasto dedicato alla Parata.
Mortal Kombat non è il primo gioco ad utilizzare la grafica digitalizzata.
Ai tempi, era già stato pubblicato Pit Fighters, e Mortal Kombat fu in grado
di adottarne il concetto, senza però incombere negli errori fatti in precedenza.
La storia originale del gioco era molto diversa da come la conosciamo oggi.
Shang Lao (che poi divenne Shang Tsung), un dio della guerra, e regnante di una isola,
ospita un leggendario torneo di arti marziali nel quale solo
i migliori guerrieri possono competere.
In realtà, Shang Tsung è un demone maledetto dai suoi dei.
Egli deve bere il sangue di veri combattenti per potere placare
i suoi dei e rimanere immortale.
Dopo che Gongoro (in seguito Goro)
diventò Campione,
500 anni fa,
Shang Tsung riuscì a manipolare
il torneo, ed usarlo a suo favore
Gli dei di Shang Tsung vogliono invadere il nostro regno, per farlo,
usano il torneo per sbilanciare le furiose forze che rendono
possibile la realtà.
Quando il regno della terra si trova nel chaos,
Gli dei di Shang Tsung possono entrare attraverso i cancelli
Dimensionali e conquistarlo!
Il personaggio di Van Dam era all'interno del gioco
col nome di Michael Grimm, e poi,
Johny Cage.
Nonostante ciò, si scelse come eroe principale in Mortal Kombat
un monaco Shao-Lin chiamato YoShitsune–Minamoto!
che poi divenne Liu Kang!
Nel bene o nel male, Ho Sung Pak,
l'attore che impersonò Liu Kang, si rifiutò di radersi i capelli
Il che cambiò radicalmente l'aspetto di Liu Kang nel gioco.
Due Ninja – uno cacciato
e l'altro cacciatore, furono inseriti nel gioco per mantenere il mistero.
Rayden - mentore e protettore del regno della terra.
Goro – il "cattivone" con quattro braccia e sub-boss.
Kitsune – la principessa figlia di Shang Tsung, che lo tradisce poiché innamorata di Liu Kang.
Kano, ladro e mercenario!
E Kurtis Stryker!
Un'agente sulle tracce di Kano!
Kitsune era prevista come un personaggio non giocabile in background,
ma fu tagliata durante lo sviluppo.
Il gioco necessitava di un combattente donna, così applicarono la storia di Stryker a Sonya,
ed è così che nacque la Biondona agente delle forza Speciali.
Dopo il lavoro di "motion capture" e la programmazione
le revisioni prototipo furono immesse nelle sale giochi.
Il sangue e le Fatality crearono furore tra i giocatori
ed i personaggi digitalizzati furono ben apprezzati.
Questi sette personaggi, verrano riconosciuti in futuro
come i più simbolici della serie.
Le motion capture l'aspetto di Goro e Shan Tsung erano brillanti per l'epoca
ed erano anche difficili da battere.
Nonostante ciò, il gioco aveva bisogno di alcune correzioni al gameplay dovuti
al fatto che Goro era quasi imbattibile,
movenze ridicole e diversi problemi audio.
Ma quando fu realizzata la la revisione 3.0 fu aggiunta
una caratteristica - un ninja verde segreto
chiamato Reptile.
Egli appare in modo casuale all'inizio di alcuni scontri
dando indizi sul come trovarlo.
Questo personaggio segreto non giocabile, era qualcosa di mai visto prima in un gioco di lotta
e si può affermare che rivoluzionò il concetto di codici e segreti.
Fu rilasciata qualche altra revisione fino all'arrivo dell'ultima T-Unit 5.0.
Le vecchie revisioni più celebri
furono le Prototype 3.0
ed alcune "hackerate" come la Turbo 3.1 e la Nifty Combo.
Nel menù di controllo del cabinato ci sono contatori che mostrano
quante volte il gioco è stato completato,
quante volte ogni personaggio è stato scelto, le apparizioni di Reptile, etc.
Un grande mistero attorno al gioco
era il contatore ERMACS.
Nel mondo si vociferava a gran voce,
che fosse un secondo personaggio segreto chiamato ERMAC!
In realtà, Midway introdusse ERMACS
per correggere degli errori che sovente si presentavano in Smash TV.
Nella versione T-Unit, fu rimosso il counter ERMACS.
Mortal Kombat probabilmente non avrebbe avuto questo successo se non fosse
stato per il sangue,
la violenza, ed ovviamente le fatalities. La nuova grafica digitalizzata
ridefinì completamente i termini di realismo nei videogiochi, e l'inclusione
di mosse finali mozzafiato, non poté passare inosservata tra i fans,
ma anche tra i genitori preoccupati e le autorità.
La violenza, era così sopra i limiti al tempo che creò una delle maggiori
controversie nella storia dei videogiochi e portò alla creazione della ESRB.
Sangue, violenza, e fatalities divennero subito le caratteristiche principali di Mortal Kombat.
Lo spot televisivo per la versione casalinga, fu trasmessa in diversi canali televisivi.
Questa pubblicità rimase nella storia
come una delle più riconoscibili pubblicità di videogiochi.
La maggior parte delle versioni casalinghe furono rilasciate il 13 Settembre,
conosciuto anche come “Mortal Monday”. Mortal Kombat fu portato praticamente
su ogni sistema casalingo,
Con una giocablità simile a quella vista nella Revisione 3.0.
Alcune versioni più recenti, Midway Arcade Treasure e la Arcade Kollection
offrono una versione emulata della Revisione T-Unit 4.0.
Mortal Kombat, divenne rapidamente uno dei più popolari giochi di lotta
al mondo, con il suo sistema di combattimento unico, la grafica digitalizzata, segreti
ed ovviamente, le fatalities.
era inevitabile…
…che dopo tale successo, un sequel…
…era inevitabile!