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Giochi.
L'ultima frontiera.
Questi sono i viaggi della nave spaziale NES,
la cui missione č l'esplorazione di strane e antiche console
per cercare giochi brutti e recensire queste umiliazioni,
arrivando audacemente dove nessun nerd č mai giunto prima.
Uh! Ragazzi, la prossima volta prenderō uno Shuttlecraft!
Odio quando le mie molecole sono sparse per tutto lo spazio!
Comunque, che posso dire di Star Trek?
Č uno dei maggiori fenomeni di culto di sempre,
e come conseguenza c'č un'intera galassia di giochi di Star Trek!
Cosė tanti da sovraccaricare le mie capacitā di input neurale...
Quindi, guardiamone qualcuno!
Come inizio, proviamo "Star Trek: The Motion Picture" per Vectrex.
Il Vectrex ha lo schermo integrato e un controller attaccato.
Affascinante.
Ciō che lo rendeva unico, nel 1982, era il fatto che usasse
la grafica vettoriale: solo linee dritte, niente pixellositā,
chiara e vibrante.
Molti dei primi giochi arcade erano cosė,
ma il Vectrex li portō in casa!
Unico neo: non ci sono colori.
Ma ecco come hanno rimediato, ogni gioco conteneva una copertura,
la mettevi sullo schermo ed ecco fatto!...
...anche se non ne capisco il senso.
In ogni caso, si va in giro a far esplodere Romulani e Klingon nemici.
Potete attivare lo scudo per difendere l'Enterprise
ma questo vi toglie energia, il che significa che dovrete ricaricarvi
agganciandovi alla stazione spaziale.
Una cosa incredibilmente fastidiosa č questo forte ronzio.
Reagisce in base alla grafica.
Č causato da una mancata protezione tra il tubo catodico e gli altoparlanti,
ma penetra nel mio apparato uditivo e sono costretto a disattivare l'alimentazione.
Prossima tappa, "Star Trek: Strategic Operations Simulator" per Atari 2600.
In pratica č lo stesso gioco, volate in giro e abbattete navi dei Klingon.
Dovete toccare un certo numero di Basi Stellari
prima di poter avanzare nel prossimo settore.
C'č una specie di schermo radar in cima.
Potete pure guardare questo mentre giocate, č come avere due angolazioni diverse.
L'ho trovato incredibilmente semplice, ma per qualche ragione
hanno fatto una copertura per il controller...
Prossimo, stesso gioco e stesso nome, nome che vi ingarbuglia la lingua,
"Star Trek SOS" per ColecoVision e ADAM Family Computer System.
Come ho detto, č lo stesso gioco, ma la grafica č migliore.
Le navi sono pių dettagliate, le esplosioni sono pių belle,
e l'energia Shield, Photon e Warp della vostra nave sono indicati pių chiaramente,
al posto di avere blocchi misteriosi...
Sė, prendete questo, figli di puttana!
Dannati Klingon! I Klingon mi baciano il culo!
...Che succede? Sembra un'interferenza...
Qual'č il senso di questo attacco?
Uaargh! Fot-o-nerd!
Eh? Che vuoi? Vuoi il Genesis?
Prenditi il Genesis!
Andiamo, questo č sleale! Scendi e combatti!
Aah! Foka-bla! Ko-na-chu! Ga-fo-chu!
Whew...
beh, lezione imparata: non parlate male dei Klingon.
I Klingon non scherzano mica.
Comunque, abbiamo visto quanto erano semplici i primi giochi di ST,
ma col passare del tempo divennero pių intricati.
E ce n'č una tonnellata!
Quindi vediamone ancora uno: "ST 25° Anniversary" per NES.
Per cominciare, musica e grafica sono buone,
ma i miei sensi percepiscono un grosso deposito di stronzate.
La trama riguarda l'Enterprise
che viene risucchiata in un portale dimensionale gravitazionale.
...Qualunque cosa sia.
Impossibilitati a trasportarsi, Scotty dice che č necessario
ripristinare le scorte di cristalli di dilitio.
Ok, va bene, ma... dateci un taglio!
C'č cosė tanto testo che č come leggere un fumetto di Star Trek
invece di giocare un fottuto gioco!
Spock localizza i cristalli di dilitio su un pianeta vicino,
quindi Kirk, McCoy e Spock scendono per esplorare.
Č un sollievo poter finalmente camminare e fare qualcosa,
ma solo allora vi rendete conto di quanto astronomicamente merdoso sia il gioco!
I primi nemici che incontrate sono piante che vi sputano.
I proiettili sono praticamente invisibili ma dannatamente letali,
vorrete fazerare a morte questi piccoli bastardi, che perō sono impossibili da colpire!
Il problema č nel movimento, non si puō andare in diagonale
ma solo su e gių e a destra e a sinistra!
E vi muovete come se foste ammanettati a una ringhiera!
Poi incontrate questi vermicelli che vi strisciano addosso.
Potreste pensare che date le loro dimensioni minute siano innocui,
ma no. Questi fanno sul serio.
Comunque, cercate questi cristalli di dilitio,
che Spock ha localizzato in un qualche antico tempio,
quindi parlate con qualche nativo che č tipo:
"Certo, che ci importa, pazzi astronauti del remoto futuro che non abbiamo mai visto?
Andate pure a devastare il nostro tempio sacro!"
Inoltre, si offrono pure di creare repellenti per i vermi nella foresta,
č come "Hey! Vuoi svaligiarmi la casa? Ecco la chiave!"
Altamente illogico.
Unica cosa, dovete portargli un fiore sputacchiante per fare il repellente.
Fiore sputacchiante? Intende QUESTI?
Lo stordite col faser e lo raccogliete.
Ovviamente, in questo gioco raccogliere cose č tutt'altro che semplice.
Pensate che basti toccarlo e fine, ma no!
Dovete stargli vicino, scansionarlo con il Tricoder,
parlare con Spock e McCoy e poi FINALMENTE potete raccogliere quel fottuto coso.
Portate la pianta allo stregone, fa il repellente, e dovete raccogliere DI NUOVO.
"Devo aggiungere il repellente al Suo inventario, Signore? Sė o no?"
Sė, ovvio, ti prego, fallo! Perchč dovrei dire di no?
Č come se il mio equipaggio si fosse bevuto il cervello!
E fanno pure pietā nel tentare di seguirvi!
Andiamo! Come si fa a rimanere bloccati da un cespuglio??
Passate i vermi, sparate a un simil-lupo e vi appaiono nuovi dialoghi.
"Starā bene?"
CHI DIAVOLO SE NE FREGA!?? Ha tentato di ucciderci!
Sparate a quel cazzo di coso e datevi una mossa!!
Un drago fantasma č apparso da un buco... ed eccomi interrotto da un dialogo che fa:
"Attento, Jim! Quella creatura sembra un drago della mitologia terricola!"
Sė.. grazie.
E finalmente, eccovi nel tempio.
Arrivate in una serie di stanze con strani simboli sul pavimento
e se ci passate sopra crepate, dovete toccare quelli giusti.
Prima ancora di arrivare alla stanza, dovete memorizzare l'ordine
con cui i simboli appaiono sui muri.
Quindi, a meno che non abbiate una memoria di ferro, dovete scriverveli.
Divertente, eh? Perchč mentre gioco devo copiarmi gių simboli criptici?
Inoltre, questi simboli mi sono straordinariamente familiari...
Comunque, molte combinazioni di simboli e riquadri di dialogo dopo,
finalmente otterrete i cristalli e tornerete sull'Enterprise.
Qui č tipo un GDR o un gioco di simulazione.
Ci sono molte cose da fare e molti pianeti da esplorare.
Se siete fan di Star Trek, noterete che č abbastanza fedele alla serie originale,
e se ci giocate per molto, potreste prenderci la mano
e adattarvi al suo livello di schifezza.
Da non confondere col livello di warp.
Ma per quanto mi riguarda, il pių delle volte non so dove andare e cosa fare.
Ho provato a chiamarlo "Pezzo di merda", a fargli il dito,
ma persuasioni verbali e gestuali si sono dimostrate inefficaci.
Comunque, questa parte del gioco č basata sull'episodio "Chicago anni 20",
in cui tornate indietro al 1920, sulla Terra.
Prima dovete trovare la tessera della biblioteca,
poi recuperare il comunicatore perduto,
fulminate due tizi, trovate un diamante,
lo scambiate col venditore per un mazzo di carte,
poi trovate un osso sul marciapiede
e prendete una gomma da masticare da un tizio col cane,
trovate una forcina, poi un bastone,
mettete la gomma sul bastone,
lo infilate nel tombino e pescate una moneta,
parlate col barista e ottenete il numero di Oxmyx,
gli date il diamante in cambio di alcune matrici,
portate le matrici alla polizia,
usate la forcina e l'osso per aprire una porta,
trovate denaro contraffatto,
usate la moneta con la cabina telefonica,
date il numero all'operatore,
andate a parlare con Oxmyx riguardo il comunicatore,
vi dice di andare da Cracko
che vi dice che il comunicatore ce l'ha Malone il Cretino,
andate al Casinō, date i soldi al Cretino,
gli date il mazzo di carte ed ecco il comunicatore!!!
(Ma che cazzo...?)
No. Non lo distruggerō.
Forse i programmatori hanno fatto del loro meglio, date le circostanze.
Mi senti? Se vuoi divertirti vai da qualche altra parte!
Sei un Metron.
La mia apparizione ti sorprende, nerd?
Non proprio.
Ma tu sorprendi me.
Come?
Risparmiando quel gioco di merda.
Hai dimostrato un avanzato grado di misericordia.
Misericordiati questo, figlio di puttana!!
Traduzione by Lucathegreat