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Il nord è una terra pericolosa per le buggy piccole come la tua.
Temo che tu abbia bisogno di qualcosa di molto più massiccio.
Uno sparatutto in prima persona deve catapultare il giocatore nel cuore dell’azione.
Farlo abbassare e schivare i colpi provenienti dallo schermo,
mentre è comodamente seduto sulla sua poltrona.
Con Rage però siamo andati oltre.
Ci sono molte azioni di gioco differenti
e tantissimi personaggi con cui interagire,
un mondo da esplorare
e dei veicoli da guidare.
Tutto diventa immediatamente coinvolgente su più livelli,
non solo per l’azione,
ma anche attraverso la storia, i personaggi e il mondo di gioco.
In Rage, la Zona devastata
è una specie di piano sul quale poggia il resto del gioco.
Al suo interno si trovano gli ingressi
ai nascondigli dei predoni, alle grotte dei mutanti, alle vecchie fognature... eccetera.
Ascolta, non puoi pensare di andare laggiù
senza delle armi decenti.
Abbiamo cercato di rendere il gioco aperto, ma allo stesso tempo con un percorso da seguire.
Le scelte del giocatore sono molto importanti in Rage.
La Zona devastata è molto più di un’ambientazione.
In altre parole è il suo livello di gameplay.
È ciò che unisce la storia all’azione.
Vogliamo regalare un’esperienza all'altezza dei film d’azione,
garantendo comunque la libertà di esplorare gli elementi di gioco.
Ogni missione fornisce elementi di contorno alla storia.
Ad esempio, abbiamo un dardo elettrico per la balestra.
L’elettricità potrebbe essere utile con dell’acqua.
Wellspring sorge sulla cima di un pozzo.
L’azione ovvia da eseguire sarà quindi sparare il dardo nell’acqua,
fulminando chiunque vi sia immerso, uccidendolo all'istante.
Proseguendo nella Zona devastata,
si incontreranno dei personaggi molto importanti e altrettanto interessanti.
Bene! Molto bene.
Oggi siamo proprio in vena, eh?
Riteniamo che la creazione di personaggi memorabili,
che offrano al giocatore missioni straordinarie,
aiuti a rendere l’esperienza ancora più interessante.
Le interazioni che il giocatore avrà con questi personaggi
dovranno stimolarne le emozioni,
quindi abbiamo reso i personaggi chiave "davvero" vivi.
Parlando con Dan o J.K. Stiles,
il produttore di quel folle programma TV,
oppure con lo sceriffo, si creano delle relazioni,
attraverso le quali vengono forniti nuovi particolari della storia,
ma il giocatore si potrà muovere anche attraverso tutti gli altri elementi.
Abbiamo pensato che la creazione di personaggi interessanti potesse far funzionare tutto ancora meglio.
So che hai molte domande, ma dobbiamo muoverci.
Percorrendo queste enormi vallate
si incontreranno dei personaggi che affideranno al giocatore dei compiti da svolgere.
Ho sentito che hai un messaggio dal nostro Dan.
Fammi vedere.
Una delle cose che abbiamo scoperto con Rage
è che quando i giocatori iniziano a guidare e a sparare alle altre auto,
dicono immediatamente: “Voglio provarlo in modalità multigiocatore”.
Quindi abbiamo preso le parti migliori dei combattimenti tra veicoli,
presenti nella modalità giocatore singolo,
e le abbiamo unite a un’esperienza multigiocatore intuitiva e divertentissima.
C'è anche una modalità cooperativa,
che permette al giocatore di coinvolgere un amico
e muoversi all’interno di un livello che potrebbe avere qualcosa di diverso
rispetto a quanto visto fino a quel momento nel gioco.
Abbiamo aggiunto anche un accenno di trama.
Il giocatore sarà catapultato nell’azione,
ma potrà farlo con un amico.
Abbiamo il meglio di entrambi:
missioni cooperative fantastiche e veicoli multigiocatore eccezionali.
Vogliamo offrire ai giocatori un concentrato
di elementi diversi,
per immergerli totalmente in altre esperienze di gioco
che vanno oltre il semplice sviluppo della storia.
Volendo però, si può anche andare ll'emporio, comprare un paio di granate,
equipaggiarsi con nuove munizioni,
prendere l’auto e correre verso la prossima azione...
E andrà bene ugualmente.