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Benvenuti alla presentazione dei Campioni di League of Legends dedicata ad Ashe, l'arciere dei ghiacci.
Ashe è una cecchina, specializzata nei colpi critici e nel colpire da lontano i nemici con le sue frecce di ghiaccio.
Grazie alle sue abilità in corsia e di controllo
Ashe è ottima per infliggere danni, sia dando il via ai combattimenti, sia aiutando gli alleati in giro per la mappa.
La passiva di Ashe è Concentrazione.
Quando Ashe non usa gli attacchi base
la sua probabilità di critico aumenta, arrivando più rapidamente a un massimo di 100% ai livelli più alti.
L'attacco base di Ashe consuma il bonus al critico di Concentrazione, mentre usare le abilità lo lascia intatto.
Colpo di ghiaccio fa in modo che gli attacchi base rallentino la velocità di movimento del nemico,
consumando mana a ogni colpo.
Attivare Colpo di ghiaccio tiene i nemici a bada, o li mantiene a portata per un'uccisione.
Usando Raffica di frecce, Ashe copre l'area bersaglio con un cono di frecce.
Ogni freccia si arresta al primo nemico colpito, infliggendo danni fisici e applicando il rallentamento di Colpo di ghiaccio.
Ogni nemico può essere colpito da una sola freccia della Raffica.
I bersagli più lontani possono schivare l'attacco accucciandosi o nascondendosi dietro alle altre unità.
Visto che Raffica di frecce ha lo stesso rallentamento di Colpo ghiacciato, non congela il nemico se Colpo ghiacciato non è stato fatto salire di livello.
Colpo del falco ha un effetto passivo e uno attivo. Quello passivo conferisce un bonus in oro per ogni nemico ucciso.
Quello attivo permette ad Ashe di inviare un falco in una posizione bersaglio,
svelando l'area circostante (erba alta inclusa), ma non gli invisibili, per qualche secondo.
Colpo del falco ha un'ampia gittata, che permette di esplorare zone chiave della mappa alla ricerca di eventuali minacce.
La suprema di Ashe, Freccia di cristallo incantata, spara una freccia gigante in una direzione bersaglio.
Questa freccia viaggia finché non si scontra con un campione nemico o esce dalla mappa.
La freccia esplode al contatto,
danneggiando e stordendo il campione colpito e rallentando e danneggiando i nemici a lui vicini.
La durata dello stordimento varia molto e aumenta con la distanza coperta sulla mappa.
All'inizio di ogni partita, Concentrazione garantisce un colpo critico, a patto che non si attacchino nemici mentre si va alla corsia.
Questo rende Ashe molto forte nei combattimenti a squadre di livello 1.
Qui, Ashe usa Raffica di frecce e il critico di Concentrazione
per far saltare all'istante metà della salute di Tristana e ottenere il primo sangue.
A inizio partita, Raffica di frecce è la fonte principale di danni a raffica, e aiuta a fare pressione agli avversari in corsia.
Visto che Raffica di frecce non è legata agli attacchi base, la lancia subito dopo aver colpito Ezreal, per allontanarlo dall'ondata di minion.
Anche se non ha i danni a raffica di Raffica di frecce, Colpo di ghiaccio è un altro strumento eccellente per infastidire i campioni nemici.
Qui Ashe lo usa per ottenere il dominio in corsia su Graves, marcandolo con attacchi aggiuntivi mentre lui tenta di rompere l'ingaggio.
Colpo di ghiaccio e Raffica di frecce sono anche una combo devastante. Qui Ashe rallenta Ezreal per impedirgli di inseguire Thresh.
Appena prova a scappare nell'erba alta,
Raffica di frecce lo blocca quanto basta perché Ashe lo raggiunga, uccidendolo per poi passare a Zyra.
Anche se serve soprattutto a esplorare, Colpo del falco è anche un'importante strumento per non perdersi i giocatori che fanno le finte.
Qui, Ashe svela Blitzcrank che tenta di coprirsi la fuga con l'erba alta,
permettendole di colpire con un altro Colpo di ghiaccio e continuare l'inseguimento.
Il talento di Ashe nel colpire i nemici da lontano le permette di essere aggressiva in corsia.
Quando Darius cerca di assalirla, lei può rompere l'ingaggio, tenendo i nemici a bada spammando Colpo di ghiaccio e Raffica di frecce.
Ashe passa poi all'attacco, usando Colpo di ghiaccio per continuare la fuga quando Darius si allunga.
Ashe aiuta a finire Darius quando il suo compagno di corsia colpisce, per poi fare pressing sul carry nemico.
Usando un Flash per salvarsi, prosegue subito con Colpo di ghiaccio e Raffica di frecce,
impedendo la fuga a Ezreal quando Shen arriva a ucciderlo.
Al livello sei, la grande gittata di Freccia di cristallo incantata rende Ashe una minaccia per tutti, anche se sta ancora finendo i minion.
Qui Ashe trasforma un due contro due in mid in un tre contro due, senza lasciare la sua corsia.
Quando la freccia colpisce Katarina, gli alleati completano l'uccisione, obbligando Diana a ritirarsi dietro la torre.
Quando si usa il Richiamo base, è meglio controllare lo stato dei compagni.
All'interno della base, Freccia di cristallo incantata può colpire tutte le tre corsia.
Shen si ritira da Vladimir, e Ashe colpisce con una freccia a lunga distanza, lasciandolo stordito sotto la torre.
La lunga durata dello stordimento permette alla torre di ucciderlo, nonostante avesse la salute al massimo.
Mentre i suoi compagni provano il drago, Ashe sfrutta l'opportunità per usare un Colpo del falco alla ricerca di nemici.
Vedendo la squadra nemica, la rivelazione dà ai suoi compagni il tempo per riposizionarsi,
attaccando Thresh, mentre Ashe prosegue con Freccia di cristallo incantata.
Il rallentamento ad area della suprema tiene raggruppata la squadra avversaria, mentre lei prepara la prima Raffica di frecce.
Ashe ripulisce il combattimento usando il rallentamento di Colpo di ghiaccio per impedire le fughe,
per poi usare una Raffica per rimanere all'inseguimento ogni volta che un nemico cerca di interrompere la linea visiva.
Ashe incontra Vayne mentre cerca di aiutare Fizz a rubare il buff nemico.
Usando Colpo di ghiacci per rallentare Vayne, Ashe aspetta che si lanci contro Fizz per ucciderlo.
Vayne invece usa Flash oltre il muro, riuscendo quasi a fuggire senza problemi.
Usando Colpo del falco e la visione dei minion alleati,
Ashe mira Freccia di cristallo incantata per stordire Vayne ed entrare a portata per un'ultima raffica di frecce.
A fine partita, le potenzialità di trascinamento di Ashe sono inarrestabili.
Con sufficiente velocità d'attacco, può tenere impegnato qualunque nemico quanto vuole.
Qui Trundle fa un futile tentativo di inseguire Ashe e Orianna, ma non riesce a causa dei loro rallentamenti combinati.
Quando si prepara Ashe, è bene puntare su un mix di danni, velocità d'attacco e mobilità, a complemento dei suoi congelamenti.
Ricordate che il critico garantito della passiva di Ashe
rende Gladio dell'infinito una scelta allettante, grazie all'aumento dei danni del critico.
Per le rune, provate i marchi dell'attacco fisico, i sigilli dell'armatura, i glifi della resistenza alla magia e le quintessenze del rubavita.
Per le maestrie, provate 21/0/9 prendendo velocità d'attacco, danni e bonus al critico in attacco,
insieme a rigenerazione di mana e ricarica degli incantesimi dell'evocatore in utilità.
Come incantesimi dell'evocatore, provate Barriera o Purificazione, e Flash,
che permettono di sopravvivere nei combattimenti a squadre fuggendo o rimuovendo i controlli.
Grazie per aver seguito la presentazione di Ashe.
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