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E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto e affogarlo nella birra!
Č il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Sapete, ci sono stati molti giochi basati sull'AVGN!
Che sarei.. io.
Giā, in questi anni in cui sono stato impegnato a giocare a giochi merdosi,
la gente ha fatto giochi.. su di me!
Ci sono cosė tanti giochi su di me che non riesco neanche a stargli dietro!
Al contrario della maggior parte dei giochi che ho stroncato,
questi sono stati fatti da sviluppatori indipendenti,
di solito da soli, per conto loro,
e spero possano avere una carriera crescente e l'ispirazione per creare giochi migliori
di quanto abbia mai fatto un'intera compagnia di "Laughing, Joking ***" (idioti scherzosi/LJN).
Un'altra cosa che rende questi giochi diversi da quelli che gioco abitualmente,
č il fatto che debba giocarli sul computer!
Beh, il primo gioco AVGN che vedremo č "The Angry Video Game", di Eric Ruth,
e questo fu il primo gioco AVGN di cui ebbi notizia, nel lontano 2008!
Vi chiederete perché ci abbia messo cosė tanto a occuparmene..
beh, la risposta č semplice: č il tempo che ci ha messo a caricare sul mio Commodore 64!
"Chi diavolo ha pensato di fare un gioco su di me?"
"A che diavolo stavano pensando??"
Non ero io a parlare: era il gioco.
La mia voce č IN QUESTO GIOCO!
"Livello 1, Rock and Roll City. Pronti? Io di certo sė! Andiamo!"
Sono io che tiro bottiglie di birra.
Lo ammetto, l'ho fatto, ma se avessi cosė tante birre non le tirerei, le berrei!
Ma in fondo non sono mai stato su un tetto, attaccato da cannoni-scroto,
dirigibili che tirano bombe, e... cosa cazzo č questo??
Quando mai mi vedreste saltare sui tetti?
Chi credete che sia? Jackie Chan?
"Oh mio dio, stanno cascando dei fottuti missili, e quando mai mi č successo nella vita?
- Mai successo..!" - Esatto! Proprio come ho detto nel gioco!
Non mi serve neanche parlare, ascoltate!
"Cannoni, e dirigibili, e.. pesci..? Cos- cos'era quel- sono morto, cazzo."
Esattamente ciō che sento.
"Cazzo, sono merdosamente morto!"
Il boss del livello č un elicottero-chitarra.
E vorrei non aver giā chiamato i cannoni "cannoni-scroto",
perché adesso sė che il gioco mi prende in giro.
Avete mai visto l'episodio AVGN in cui arriva un enorme elicottero-chitarra
e inizia a pisciarmi addosso?
"Sono morto. Cazzo."
Quello sarā il mio epitaffio? "CAZZO"?
Nel secondo livello sono in acqua, dove ogni cosa a caso cerca di uccidermi.
Come un sottomarino-squalo.
E non riesco a battere lo squalo. Non riesco e basta.
Sembrerā che stia facendo schifo al cazzo, ma che vi aspettate, sto giocando con la tastiera.
E i controlli sono l'esatto opposto di quelli su un controller normale,
Salta e Attacco a sinistra, e i movimenti a destra.
Devo invertire le mani e prendermi un tunnel carpale.
L'arma č la cosa peggiore di tutte.
Le birre volano ad arco, perciō dovete stare nel punto esatto per calcolare la traiettoria.
E qualsiasi cosa vi blocca la mira!
Cazzo cazzo, non riesco a colpire sto cazzo di pesce!
Cazzo!
Queste birre sono come i sassi in "Friday 13th", e ho giā detto quanto facessero schifo!
...Oh no. Č per questo che il gioco č programmato cosė?
Tutti i nemici a caso e roba simile, perché sono tutte cose di cui mi sono lamentato?
Questo gioco č tutta colpa mia!
Tempo di un altro gioco AVGN, "Pixel Land Blast" di Kevin Berryman.
Questo č uscito lo stesso anno, nel 2008.
Beh, sembra che un mucchio di merdosi giochi NES abbiano invaso il fantastico mondo
di un bel gioco familiare che conosciamo tutti.
Perciō volo come Superman e faccio saltare ogni copia esistente di questi giochi.
Questo gioco č la mia fantasia ultima.
Fottuti giochi! Vi spedisco tutti all'inferno!
Morite!
Inutile dire che č uno sparatutto 2D, e tutto ciō che fate č sparare ai giochi,
sparare ai giochi e... sparare ai giochi.
Non c'č molto altro da dire.
Distruggete anche il Power Glove, o "Power Gautlet", e il Virtual Boy.
Anche Shitpickle fa una comparsata!
Il primo gioco č stato fatto per farmi incazzare,
ma questo č molto pių semplice, perciō direi che č terapeutico.
Forse ora mi sono calmato abbastanza da giocare a un altro gioco AVGN...
"Oh merda!"
Questo č "AVGN K.O. Boxing", di Devin Cook.
Č fatto nello stile di un gioco Atari 2600, molto fedele.
Č come prendere "Punch-Out!!".. e renderlo un gioco Atari.
Voi controllate questo tizio anonimo e invisibile, non il Nerd.
Perciō se mai avete desiderato prendermi a pugni in faccia.. ecco qua!
Beccati questo, Nerd!
..Io!
Il prossimo sfidante č Shitpickle.
Perché Shitpickle continua a irrompere nella mia vita??
Poi c'č Jason Voorhees.
Cavoli se č difficile.
Ah cazzo!
Non riesco a batterlo..
In tutta onestā, č un gioco divertente. Di certo č meglio di tutti i giochi di boxe sull'Atari!
Prossimo, "AVGN Planet", di Davidi.
La trama č che tutti i miei nemici, come Bugs Bunny, Freddy e Jason, sono stati esiliati su un pianeta,
e io devo raggiungerli per combatterli ancora una volta.
"Sono solo io o tutto questo non ha alcun senso?"
Non ce l'ha.
Il gioco č simile a "Metroid", con me che corro per le caverne e raccolgo potenziamenti.
Usa anche lo stesso tipo di puzzle, in cui dovete scoprire come aprire una porta,
ed č un bel tentativo.
Per i controlli si usa la tastiera per muoversi e il mouse per mirare,
perciō immagino si possa dire che č tipicamente "PC".
Ecco quel bastardo coniglio!
Andiamo, e muori!
Muori!
Oh mio Dio! Muori!
Cazzo, muori!
Chi avrebbe pensato che fosse il boss pių forte della storia videoludica?
Sė! Finalmente!
E vengo ricompensato con della birra.
Il secondo boss.. credo sia Jason Voorhees,
e se pensavate che Bugs Bunny fosse difficile, guardate qua.
Guardate!
Provo i missili.
Finiti i missili.
Non riesco a ucciderlo. Dopotutto, č Jason Voorhees.
Andiamo, Jason. Non vuole neanche uccidermi.
Mi deride, vuole che muoia lentamente.
Beh, si fotta, se attraversate questo campo di forza vi trasportate al prossimo livello.
Come detto, bel tentativo, ma non ho capito come uscire dal gioco,
e a uccidersi ci vuole un sacco.
Prossimo, "AVGN Game Over", di Lord Gavin Games.
L'intro č davvero bella, ci sono io che pesto personaggi di giochi di cui ho parlato,
con quella fantastica cover della sigla.
Perciō vengo risucchiato in un mondo videoludico, e il primo livello č basato su SMB.
Invece di saltare sui Goomba, li combatto da uomo.
Mh! Li prendo a pugni!
- "Pezzi di merda!" - Sė, diglielo.
Onestamente, č abbastanza divertente, ma purtroppo ho dei problemi tecnici.
Il gioco crasha e, seriamente per un secondo, non ci sto giocando sul Commodore,
č un PC nuovo di zecca.
Il gioco crasha ancora e ancora, e giā nei primi 30 secondi di gioco.
E ogni volta che crasha devo vedermi tutta l'intro, non ho trovato un modo per saltarla.
Perciō per qualche ragione non riesco a giocarci, che sia un problema col mio computer, o altro.
Ed č un peccato, proprio quando le cose cominciavano ad esplodere!
Comunque, Lord Gavin colpisce ancora con "AVGN Game Over 2".
Questo sequel č fatto con uno stile pių a 16-bit.
Molto simile a "Super Mario World",
ma la cosa stupenda di questo č che potete usare un controller Xbox.
Esatto, un vero controller!
Non provate a giocarci con la tastiera, altrimenti non riuscirete a saltare correttamente.
L'ho scoperto a mie spese.
Credo sia un gioco davvero ben fatto, anche se non č molto a tema AVGN.
Spostiamoci sulle console, che č un territorio a me pių familiare.
Questo gioco č fatto su una vera cartuccia per Atari 2600, si chiama semplicemente "The AVGN".
Mi č stata spedita da Lodmot.
Beh, sembra e si gioca proprio come un gioco Atari.
Quello sono io, comunque. Dannazione se sono bello!
Le cose in basso sono le console Sega, Atari e Nintendo, se riuscite ad accettare il fatto
di vedere console Nintendo e Sega in un gioco per console Atari!
Le cose che scendono sono giochi merdosi,
e lo scopo č sparare ai giochi merdosi prima che entrino nelle console.
In puro stile Atari, richiede un sacco di immaginazione.
E ha un sacco di effetti lampeggianti.
Questa č forse la musica di "Dr. Jekyll e Mr. Hyde"?
Ci serve un po' di esplosivo, dammi dell'esplosivo,
dammi dell'esplosivo!
Ci vuole un bello sforzo extra per mettere un gioco in una vera cartuccia,
perciō come resistere a "AVGN VS Dr. Wily", di ABOhiccups?
Ci sarō io, giusto?
Ci sarō io.
Sė! Eccomi!
In pratica č "MegaMan 2", ma al posto di MegaMan ci sono io.
Sono dentro a "MegaMan 2"!
Uno dei migliori giochi di sempre, e io ci sono dentro!
Se avessi potuto prevederlo da bambino, mi sarei cagato nelle mutande!
Un'altra differenza č che i livelli sono stati ridisegnati
in modo da essere molto pių difficili che nel gioco normale.
Perciō se credevate che il gioco non fosse abbastanza difficile
e vi serviva un fottuto nerd al suo interno... questo č per voi.
Comunque, giochiamo ad altri giochi AVGN.
Ehi Nerd! Giā che parli di giochi AVGN... che ne dici di un GIOCO DA TAVOLO AVGN??
Board James? Che č, perché arrivano sempre tutti qui senza invito?
Oh andiamo, č un bel gioco, guarda qua!
AVGN Monopoly! Di Matthew Nielsen.
Tutti sanno come giocare a Monopoli, č la stessa cosa,
ma tutte le proprietā sono giochi che hai recensito, Nerd!
Come "Superman 64", "Deadly Towers" e "Dr. Jekyll e Mr. Hyde"!
E invece dei treni come sistema di trasporto, che ne dici di spostarti coi tornado di "Simon's Quest"?
Ci sono carte "glitch" e carte "negozi di giochi usati".
Alcune delle mie preferite sono: "Rompi la TV per la rabbia nel giocare "Wayne's World"
e devi comprarne un'altra per 150$."
E che dire di: "Hai raggiunto il massimo punteggio in "The Terminator" e vieni pagato con 150$".
"Multa per cheating." Per aver usato il Game Genie!
E guardate questa: "Rivisiti "Castlevania 2: Simon's Quest". Rivisitarlo significa che vai indietro
senza passare dalla casella Press Start."
Modo elaborato per dire "Torna indietro"!
O "Hai usato per sbaglio una console Atari Jaguar come cesso e il negoziante ti fa pagare 50$ di danni.
Ma da dove prende questi prezzi?"
Giā, i Jaguar CD costano molto pių di cosė!
Sė, ma non č fantastico? Qualcuno ha fatto un monopoli su di te, tutti hanno un monopoli,
c'č pure il monopoli degli AC/DC!
Sė, forte, ma... tu come sei arrivato qui? Non dovresti essere in prigione?
Oh beh.. ho usato la carta "Esci di prigione"!
Sė, ma non avevi ucciso i tuoi amici, o cosa?
...Non ero io, NON ERO IO, era il fottuto TELEFONO!
Dio! Fottetevi! TUTTI QUANTI!
Ok... quel tipo aveva un'aria familiare...
Comunque, parlando di telefoni, il prossimo gioco si gioca col telefono.
Beh... ok.
Questo č "Texting of the Bread", prodotto da ScrewAttack.
Credo sia una parodia di "Typing of the Dead", che č una parodia di "Night of the Living Dead".
Wow.. una parodia di una parodia.
Io sono uno dei personaggi giocabili, sono seduto a farmi i fatti miei
quando un omino di zenzero zombie irrompe in casa!
Odio quando succede!
L'idea č di digitare.. o messaggiare il pių velocemente possibile per sparare agli omini di zenzero.
Questo č il gioco pių assurdo in cui sia comparso.
E per finire abbiamo il pių recente, "AVGN Adventures", prodotto pure da ScrewAttack
e sviluppato da FreakZone Games, e approvato ufficialmente da... me.
Perciō farei meglio a dargli un'occhiata, per assicurarmi che non abbiano fatto cazzate!
Nell'intro, vengo preso per le palle e tirato nella TV.
La storia della mia vita.
Poi sono dentro a un platform 8-bit e vengo scocciato da Naggy la lucciola paternalistica.
"Premi A per saltare"? Sė. Grazie. "Che cazzo di genio. Ora lasciami in pace."
Il mio io a 8-bit dice tutto.
Dopo il tutorial potete selezionare il livello.
Č chiaramente il gioco AVGN pių esteso finora.
Sto usando un controller Xbox e i controlli sono al 100% fluidi.
Nessun dubbio, questo č un platform a scorrimento come si deve,
e dimostra che il genere č ancora vivo e forte.
Non ci serve tornare nel passato.. siamo ancora nel passato!
Perché la musica č cosė fottutamente meravigliosa?
Potete giocare con personaggi segreti, come l'Uomo Stronzate,
e.. questo tizio č morto di nuovo?,
e.. Mike.
Chi cazzo č Mike?
Non conosco nessuno cosė.
Per non parlare del fatto che ci sono un sacco di cameo nascosti, vediamo se li trovate.
Poi ci sono potenziamenti come Super Mecha Death Christ che annienta tutti,
e il Glitch Gremlin che manda tutto in mona.
Sapete, ho sentito molta gente dire che questo gioco č molto difficile,
ma io non sto avendo alcun problema. Cioč, dai, č il MIO gioco! Sono il fottuto Nerd!
Ok, chiunque se ne sia uscito con questo...
- "č uno stronzo" - ESATTO. Mi ha letto la mente.
Č uno stronzo. Il che significa che lo stronzo che ha fatto sto gioco sa di essere uno stronzo
e che l'avrei chiamato stronzo. ...Brutto stronzo!
Grande! Avevo davvero bisogno di ricordarmi di nuovo "Silver Surfer"??
Perché somiglia tutto a un pene?
Oh no, non la troia "Ma dove hai imparato a volare?"!
Poi c'č la terra della felicitā, dove tutto sorride.
Non importa dove muoio, o come muoio, c'č sempre uno di questi cosė che si burla di me.
La schermata di morte genera ogni volta una citazione a caso.
Mi evita il dover pensare a qualcosa da dire.
Proviamo "Dungeons and Dickholes".
Adesso si sta oltrepassando il limite!
Quando ho pensato a questa idea nell'episodio di "Super Pitfall"
non avrei mai pensato che qualcuno avrebbe creato davvero questa esagerata trappola mortale!
Non riesco neanche ad incolpare altri che me stesso,
questa l'ho pensata IO!
A cosa stavo pensando??!
Cosa cazzo...?
Impossibile.
Non possono averlo fatto.
Č l'Artiglio Gigante. Č grande come una corazzata.
Come ha fatto a finire in questo gioco??
Si intromette cosė, come una corazzata che si schianta contro un porto.
Servono cosė tanti colpi, come i proiettili di una corazzata!
Č una corazzata volante!
Questa non č la prima volta in cui l'Artiglio Gigante appare in un gioco,
comparve anche in un altro gioco di Freakzone, basato su un altro film orribile, "Manos: The Hands of Fate"!
Da qui la domanda: quando colpirā di nuovo l'Artiglio Gigante?
Il film venne girato a Hollywood, Manos in El Paso, io ho iniziato a trasmettere dal New Jersey...
Hmm.. non vedo uno schema...
Oh! Ma certo!
Uno schema perfetto!
Poi c'č un livello basato interamente sugli Atari ***.
Ma chi lo farebbe?? Non guardate, bambini.
Poi c'č "Assholevania".
Come prendere tutte le cose frustranti dei Castlevania e MegaMan, e metterle tutte assieme.
L'ostacolo pių grande sono questi blocchi mortali, se li toccate morite.
Bisogna imparare bene lo schema e c'č pochissimo spazio per le cazzate.
Ah! Sottostimato!
Argh! Sovrastimato!
Vi sembra ci siano abbastanza blocchi mortali??
Poi c'č "Blizzard of Balls", un livello innevato natalizio.
E nulla č pių natalizio di galline caganti!
La parte migliore č uccidere Babbo Natale e usare il suo corpo come slitta!
E all'opposto, c'č il livello Inferno, "Thy Farts Consumed",
in cui affrontate cazzodemoni.
E cavalcate uno squalo spara-laser!
Ridicolo.
Poi ovviamente affrontate il Diavolo stesso.
E non adorate gli errori voluti?
"CONGLATURATION"? Č questa la nuova moda di pronunciarlo?
Č questo che fanno i bambini adesso?
Il livello rimanente č "Boo! Haunted House".
Dovete giocare l'intero livello con questa vista a tunnel,
e qui si sono davvero lasciati prendere la mano coi blocchi mortali.
Anche se sapete che č lė, č comunque difficile non toccarlo.
Oh.. cosa??
Oh no, oh Gesų, oh no!
Oddio.. oddio!! CAZZO!
Dopo aver finito tutti i livelli, appare un ultimo livello finale.
"Laughing, Joking ***".
Il tormento della mia esistenza.
Questo č programmato apposta per essere uno dei livelli pių sleali della storia videoludica.
Tipo, dovete sparare all'ingranaggio per far muovere la piattaforma.
Ma cosė i blocchi mortali vi uccidono.
Perciō dovete saltare pių veloce del vostro stesso proiettile!
E dopo di quello, appaiono altri blocchi mortali dal nulla!
E nel frattempo c'č ogni genere di merda che vola ovunque!
Non c'č un singolo posto stabile in cui tirare il fiato,
dovete continuare a muovervi! Non avete il tempo di pensare!
Guardate qui! Guardate tutti sti blocchi mortali!
Li odio! Li odio come le fottute *** di Medusa di Castlevania!
O l'erba in "Bill and Ted"!
Ogni gioco ha la sua unicitā,
e l'unicitā di questo č FARMI INCAZZARE!
Č stato creato per farmi incazzare.
E all'apice della difficoltā, il boss finale, la mia arcinemesi,
č... č...
FRED ***!
Č il fottuto programmatore Fred ***!
Finalmente posso prenderlo a calci nel culo!
Sė! Fottiti, Fred ***! FOTTITI, FRED ***!
Sistemato!
Mi sento come se avessi giocato ogni brutto gioco a cui ho giocato, tutti in una volta.
E altri ci stanno giocando!
A causa mia, č come se avessi condiviso tutte le mie orribili esperienze!
Č tutta colpa mia!
FANCULO STO GIOCO!
FILE CANCELLATO
Prendi questo, gioco!
Traduzione by Lucathegreat