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Ciao a tutti
L'obiettivo di questo video è quello di esaminare come il PlayStation Move si comporti in diverse
condizioni di luminosità.
Per far questo, uso la versione demo del gioco EyePet compatibile con il Move
sfruttando la sua tecnologia di augmented reality come strumento di analisi.
Dal momento che i sensori interni al Move potrebbero disturbare il test occupandosi
della sua identificazione anche laddove la sfera non fosse visibile dalla telecamera,
userò un'utile funzionalità della PlayStation Eye che vede il suo LED rosso accendersi
ogni qualvolta la telecamera perde di vista la sfera.
Così facendo sappiamo per certo quando la sfera non viene vista
anche laddove il tracking dovesse apparire normale su schermo.
Cominciamo questo test analizzando il comportamento del PlayStation Move in un ambiente normalmente illuminato.
L'unica fonte di luce qui è quella del Sole a mezzogiorno proveniente da una finestra.
Come potete vedere il Move viene rilevato tranquillamente.
Anche in questa zona luminosa.
Ora aggiungiamo un po' di diversità all'ambiente.
In questo caso ho aperto la porta dietro di me per far entrare altra luce. Di nuovo, nessun problema
con il rilevamento del Move.
Qui punto una piccola torcia elettrica verso la telecamera
nel tentativo di confondere il sistema.
Ciononostante, la spfera del Move è l'unica sorgente di luce rilevata.
Si tratta comunque di una sorgente di luce molto debole
pertanto proviamo ad aggiungere al mix qualcosa di più potente.
Una luce LED relativamente forte è adesso puntata verso la telecamera
e malgrado questo il Move viene rilevato normalmente.
Vediamo ora come il sistema si comporta con una luce ancora più forte aggiungendo un piccolo faretto.
In questo caso la camera ha problemi di rilevamento quando la spfera si sovrappone al faretto.
Fino ad ora ho modificato le condizioni di luminosità della mia stanza senza ricalibrare.
Pertanto vediamo cosa succede quando lo faccio.
Nella maggior parte dei giochi per Move, la calibrazione chiede di
puntare il controller verso la camera e di tenere premuto il pulsante Move
per un paio di secondi.
Il che è ciò che ho appena fatto qui.
Sembra che non sia cambiato molto
sebbene il bagliore prodotto dal faretto appaia leggermente ridotto.
Ciononostante, la PS3 ha ancora problemi nel registrare la posizione della sfera
laddove si sovrapponga al bagliore.
Adesso arriva la parte interessante. Proviamo a ri-calibrare
ma questa volta posizionando la sfera del Move in prossimità del bagliore.
Visto cosa è successo?
In pratica, la sensibilità alla luce della PlayStation Eye si è abbassata
per ridurre le dimensioni del bagliore.
Ovviamente ci sono ancora problemi quando la spfera passa sopra il bagliore
ma almeno quel bagliore è ridotto.
Ma proviamo a confondere ancora di più il sistema. Questa volta userò un faretto estremamente potente
Così potente, infatti, che ho bisogno di indossare occhiali da sole.
Perché nel momento in cui accenderò questo faretto, un piccolo ed estremamente caldo Sole comparirà nella mia stanza.
Già... fa davvero così caldo qui adesso.
Ad ogni modo...
mentre mi arrostistco in questa palla di fuoco, potete notare come la telecamera
non riesca più ad identificare il Move
dal momento che è completamente accecata dalla supernova dietro di me.
Pertanto proviamo a ri-calibrre e vediamo cosa succede.
Di nuovo, la sensibilità alla luce della PlayStation Eye si è abbassata
nel tentativo di individuare il Move.
E funziona, a patto che la sfera non passi sopra al bagliore.
Per curiosità, veciamo di quanto è stata ridotta la sensibilità alla luce della PlayStation Eye
semplicemente spegnendo il faretto.
Buio totale.
Immagino che questo sia il livello più basso di sensibilità alla luce che la PlayStation Eye possa raggiungere.
Al di sotto di questo non sarebbe in grado di vedere la sfera
che per la cronaca è adesso tracciata perfettamente.
Ricalibrando adesso la sensibilità alla luce ritorna al livello a cui era
all'inizio di questo video.
Fino a questo momento abbiamo sperimentato con condizioni di luce
difficilmente comuni nella vostra statnza da gioco e nel vostro salotto.
Pertanto i problemi fin qui riscontrati difficilmente rischiano di compromettere la vostra esperienza di gioco.
A patto che non giochiate con un Sole portatile sulla spalla
o una finestra senza tende dietro di voi.
In questo caso, comunque, sbagliereste a prescindere
perché non è consigiabile avere l'HDTV rivolto verso una fonte di luce diretta al fine di evitare riflessi.
Finiamo quindi questo esperiemnto provando il Move in una condizione di luminosità più plausibile.
Vediamo cosa succede quando la stanza è completamente invasa dalla luce.
Purtroppo la mia finestra è troppo piccola per ricreare questa condizione.
Pertando userà il faretto che abbiamo visto prima come una sorta di Sole artificiale, puntandolo verso di me piuttosto che verso la telecamera.
Accendiamolo.
Mentre gli occhiali mi si sciolgono sul viso, potete notare come la spfera
non venga più rilevata.
Pertanto ri-calibriamo sotto questa nuova condizone di luce estrema per vedere se la PS3 riesce a compensare.
Di nuovo, punto il Move verso la telecamera, tengo premuto il pulsante Move e...
voila! La sensibilità alla luce si è ridotta
e la bacchetta magica è adesso registrata accuratamente dalla camera.
Di tanto in tanto il rilevamento singhiozza leggermente, ma il tutto funziona comunque come dovrebbe.
In QUESTA condizione di luce è stupefacente che ci riesca.
Per concludere, direi che la calibrazione del Move permette alla periferica di operare tranquillamente in condizioni di luminosità
che non presentino troppa sottoesposizione
come nel caso in cui si abbia una finestra dietro di sé.
Coloro che dovessero fare uso di proiettori non dovrebbero avere problemi
dal momento che questi sono generalmente collocati in alto
in una zona difficilmente raggiungibile sollevando il Move.
Questo supponendo che il bagliore prodotto dal proiettore sia all'interno dell'inquadratura.
Se così non fosse sarebbe anche meglio.
Bene. Adesso ho proprio bisogno di fare una doccia!
Grazie per l'attenzione!