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Piuttosto che dare al gioco un nome differente,
abbiamo pensato che sarebbe stato necessario aggiungere un nuovo elemento per dare vita ad un nuovo ninja.
Per creare questo personaggio completamente nuovo e chiamato Yaiba,
Sapevamo che sarebbe stata necessaria molta originalità.
Non volevamo il solito ninja.
Fino ad ora, non avevamo mai pensato di combinare elementi robot e ninja;
ci è sembrato molto innovativo e dal potenziale elevato.
Sono così stato in grado di mettere in un solo gioco tutto ciò che io amo dei videogiochi:
azione, ninja, zombie,
fumetti e persino i robot.
Volevo creare qualcosa di nuovo mettendo insieme tutti questi elementi
e incorporandoli nel mondo di Ninja Gaiden.
Ma cos’è un ninja?
Partendo da questa domanda, abbiamo discusso su come li vede il mondo occidentale,
e come li considerano i Giapponesi; dove e in che modo si manifestano le differenze?
I Giapponesi li dipingono in un modo, e gli Americani in un altro;
la nostra prima missione è stata l’esplorarne i punti di contatto.
Penso che sia equo dire che il concept del gioco sia nato
Proprio da questi punti di contatto.
E’ interessante perché culturalmente, ovviamente, ognuno è convinto del proprio modo di affrontare le cose e ci si stupisce quando qualcun altro di dice: “ma perché fai così?”
Spero che tutti apprezzino il cross-over che abbiamo fatto e le nuove idee che abbiamo portato nel mondo dei videogiochi giapponesi, offrendo qualcosa di innovativo al loro stile tradizionale.
Questo gioco è stato prodotto da sviluppatori occidentali,
ma utilizza anche tutta l’esperienza di Team Ninja nel genere Action.
Non è un gioco che deve avere un livello di difficoltà impossibile,
ma come gioco d’azione, ha momenti davvero peculiari
e ha uno stile che qualsiasi tipo di giocatore riesce ad apprezzare.
Anche quando Zombi e Ninja si incontrano in un’ambientazione davvero eterogenea,
puoi scoprire un gioco d’azione realizzato al meglio per poter apprezzare il meglio di entrambe le cose.
Yaiba è una collaborazione fra tre distinti team di sviluppatori, ognuno con il suo personale background e la sua esperienza, ed è stata una collaborazione davvero significativa.
E’ stata un’opportunità di lavorare con Inafune, con tutta l’esperienza che ha messo sul piatto, e la sua profonda predisposizione a provare di aggiungere sempre qualcosa di nuovo, e allo stesso tempo scoprire tutta l’esperienza di Team Ninja nel design di videogiochi di combattimento, costruita grazie ai titoli di Ninja Gaiden.
Spark poi ha portato un sacco di azione, mettendo sul piatto la sua filosofia di design occidentale.
Tutto questo ha dato origine a un’esperienza a tutto tondo e ci ha permesso di lavorare come un solo team.
Per questo non lasciamo che ognuno prenda la sua direzione creativa