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Attività "Senza Rete" : Programmazione su carta a quadretti
(Kiki Prottsman - Thinkersmith) Nella programmazione su carta a quadretti, spieghiamo
come funziona la programmazione cercando di guidare altre persone
a ricreare disegni usando solo frecce e scarabocchi.
Ad una persona viene dato un piccolo disegno su carta a quadretti
e deve creare un programma che, usando solo specifici simboli,
descrive come ricreare quel disegno.
In questa attività, gli unici simboli che si possono usare sono i seguenti:
vai avanti di una casella,
vai indietro di una casella,
vai in alto di una casella,
vai in basso di una casella,
passa al colore successivo
riempi la casella con il colore.
Una volta che il programma è stato scritto, possiamo darlo ad un'altra persona
che può leggere il codice e cercare di ricreare il disegno.