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Ci siamo seduti a un tavolo con tre sviluppatori
per far loro alcune domande sullo sviluppo del gioco.
Ecco a voi l’intervista...
Terza parte
3 Maggio 2011, 10:19
Un giorno al lancio dell’alpha test interno...
Dunque, quasi ci siamo.
Se tutto va bene, entro oggi
avremo una versione che intendiamo
mostrare a tutta la società
e alla quale tutti potranno giocare.
Ci ho giocato per un po' oggi
e pare davvero buona.
Ci giochiamo come giocatori qualsiasi,
dall'inizio alla fine.
Cerchiamo, per quanto possibile, di dimenticarci
che è il gioco a cui lavoriamo tutti giorni,
e di pensare solo
a divertirci più che possiamo
Avete avuto problemi a rendere
il gioco pronto per i test interni?
Direi che il vero problema è
non farsi spaventare dalle dimensioni del gioco
e da quante cose occorre sistemare
tutte in una volta.
C'è un sacco di cose che
vogliamo completare
rispettando la data di consegna, che esiste
malgrado nessuno ci creda,
ma sappiamo che questo deve essere un gran gioco
e quindi quando c'è un problema
dobbiamo chiederci:
"Onestamente, quanto è importante?",
perché quando si arriva al punto in cui stai per finire
ogni problema sembra una catastrofe.
Cercare di capire cosa bisogna
davvero aggiustare è una grande sfida.
Stiamo rifinendo le ultime cose e
sono convinto che il risultato sia veramente buono.
La squadra ha svolto un lavoro incredibile.
Ci sono alcune cose che dobbiamo aggiustare,
chiedendoci: "Va bene, questo come lo sistemiamo?"
e assicurarci che i cambiamenti vadano nella
direzione giusta, ma credo che stiamo parlando
di un numero di problemi molto piccolo.
Nel complesso penso che il gioco sia molto bello.
Che cosa occorre per lanciare un gioco su scala globale?
La traduzione del gioco in altre lingue è
un problema che Blizzard affronta
con molta serietà e impegno.
Vogliamo sottolineare che i nostri giochi
sono stati creati in modo specifico per ogni regione,
e non semplicemente adattati,
e per questo occorre lavorare in anticipo
sui dialoghi e cose del genere,
completando sezioni definite del gioco,
parti in cui sappiamo non ci saranno più cambiamenti
così da poterle spedire ai traduttori
in modo che possano iniziare a lavorarci.
Questa faccenda della traduzione
di cui ha parlato Jay merita qualche parola in più.
Tutti i gruppi di traduttori sono attualmente
al lavoro sui testi,
ma ci sono ancora molte piccole cose
da fare prima di considerare
il gioco completo.
Cose delle quali siamo a conoscenza
già da diverso tempo, quindi
è una cosa che abbiamo tenuto presente
negli anni in cui abbiamo sviluppato il gioco.
Ma al tempo stesso il nostro obiettivo
è assicurarci che il gioco sia divertente.
Quindi abbiamo sviluppato procedure per garantire
che quando viene tradotto per altri paesi,
luoghi in cui possono esservi sensibilità diverse,
noi siamo in grado di adattarci a esse.
È una cosa che abbiamo ben presente.
Come si stanno sviluppando i sistemi di gioco?
Dobbiamo ancora fare diverse cose prima della beta,
che sarà la prossima tappa.
Ci sono importanti elementi del gioco
attualmente presenti nella versione alfa
che non ci convincono del tutto
o che appaiono confusi, così prima
dovremo sistemare problemi di questo tipo.
Uno dei più grossi è il sistema dei salvataggi.
Non è ancora chiaro per il giocatore
dove e quando il gioco viene salvato.
Quindi abbiamo intenzione di lavorarci un po' su
e vedere se riusciamo
a rendere la cosa più chiara.
La modalità multigiocatore e la modalità multigiocatore
su Battle.net sono qualcosa
di cui ci occupiamo tutti i giorni.
Le affronteremo di petto mentre
ci avviciniamo alla beta.
Sarà grandioso.
Siamo allo scatto finale?? Ti prego, dì di sì...
Uno dei produttori l'altro giorno ha detto
che il pallone si sta sgonfiando.
Non so cosa intendesse,
ma credo di capire perché lo dicono.
Si inizia ad avere la sensazione che, sì,
è quasi fatta.
Non tutto, e di certo ci sono ancora problemi,
ma possiamo guardare parti del gioco e dire
"Sì, direi che funziona a dovere,
Quindi basta finire il resto nello stesso modo".
Sì, è veramente emozionante.
Sì, è sempre bello spuntare voci da una lista.
Sì, non credo sia mai successo vero?
Sì, diventava sempre più lunga.
Sì, la allungavamo sempre, e, sì,
è bello vederla accorciarsi.
Ci siamo davvero impegnati al massimo,
soprattutto per questa alfa, per metterci
più cose possibile.
Sì, voglio cancellare del tutto la lista perché
voglio finire il lavoro, e questo
è un passo verso la fine.
Sì, è stressante, ma qual è la cosa peggiore
che possono dirci? Ci diranno
cosa non funziona ancora nel gioco
e noi avremo un'idea chiara di cosa sistemare.
E questo è bello.