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"Io ho fondato Firefly nel'99
Simon Bradbury - Co-fondatore Firefly Studios
con Eric Ouellette
noi ci siamo conosciuti per negli Impressions Studios dove abbiamo prodotto The Ceasar Series e Lords of the Realm
Eric Ouellette - Co-Fondatore Firefly Studios
non si sa cosa stavamo pensando quando noi abbiamo allestito gli uffici di Firefly Studio
noi pensavamo che avremmo potuto creare dei magnifici giochi di strategia
in realtà, per essere sinceri, noi ce l'abbiamo fatta, Stronghold è stato un grande successo"
(squilla il telefono)
Uno sconosciuto dal retroscena - "è Eric?"
"è Eric, è preoccupato...
(Choo Choo)
Noi giochiamo ancora molto a Crusader in ufficio è più o meno il gioco preferito dello staff
e sai sono passati dieci anni."
"Stronghold è stato un successo proprompente e sia Stronghold sia Crusader
negli anni hanno venduto quasi sei milioni di copie
l'arrivo di una piattaforma come Steam e GoG games
Paul Harris - Direttore di Studio
ha decisamente cambiato la situazione per sviluppatori indipendenti come Firefly."
"era da tanto che desideravamo creare Crusader 2 .
Avrà la stessa struttura di gioco di Crusader
che è stata davvero un successo
perchè cambiare una formula vincente
quindi, cambierà tutto riguardo alle scaramucce di gioco, al modo di costruzione e distruzione dei muri
di certo sarà diverso il modo di radunare le truppe ad alta mobilità
ci saranno nuove unità in questo gioco
di cui parleremo nelle prossime settimane e nei prossimi mesi
per esempio, il sorvegliante di schiavi
un personaggio crudele, grosso e grasso che incita gli schiavi ad andare avanti
il motore ci permetterà di introdurre nuovi effetti di gioco
nel gioco, per esempio, la tempesta di sabbia che inciderà sul gioco e sarà impressionante
è davvero un gioco brutale e ad alta velocità ma è questo che lo rende divertente."
"Da come la vediamo noi, è molto più probabile che tu riesca a creare un gioco magnifico
Nick Tannahill - Marketing Manager
quando i fondi usati per creare il gioco ti sono dati dalle persone che conoscono i tuoi giochi
credono nei tuoi giochi e si divertono a giocarci
certamente, ci sono moltissimi ottimi editori qui fuori,
che hanno questo rapporto con i loro sviluppatori: gli editori amano i giochi degli sviluppatori
e danno ai giochi il tipo di supporto che meritano
ma quando tu hai l'appoggio dei fans che sono stati con te per più di dieci anni'
Stronghold Crusader - Pubblicato il 31 Luglio 2002
e noi siamo abbastanza fortunati da essere in questa situazione
sembra che la cosa ideale da fare
sia riusciare a finanziare Crusader 2 con le donazioni dei fans, ciò significherebbe
che le sole persone a cui noi dobbiamo rispondere sono le persone che hanno giocato ai giochi Stronghold per quasi tredici anni...
per ovvi motivi non possiamo immaginare una situazione migliore di questa."
"Non passa un giorno senza che Simon entri in ufficio al mattino parlando degli animali malati
noi abbiamo sempre conosciuto il lancio degli animali malati.
Io penso che noi faremo un sondaggio su quali animali dovrebbero esserci nel deserto
le mie preferite sono le iene..."
(Pvera Bessy)
"Noi abbiamo passato molto a studiare il Medioevo
e specialmente il periodo medievale nel Medio Oriente
ed è divertente per noi anche studiare è un periodo a cui siamo interessati
ed è questo il motivo per cui a noi piace studiarlo, noi siamo finiti con scaffali
pieni di libri
è onesto dire che noi ci sforziamo moltissimo per ottenere una cattura del movimento molto netta e il più accurata possibile
(Colpisce)
(Fruscio)
(Colpisce di lato)
(Ouch)
(Colpo alla testa)
Molte persone dicono che io interpreto tutte le voci è molto gentile da parte loro
"Portami la testa dei lords su un piatto arruginito"
ma non è vero, noi dobbiamo ingaggiare una serie di attori
attori professionisti per noi serve per creare l'atmosfera
che ti porta nel mondo medievale di Crusader."
"Noi stiamo ovviamente investendo molto denaro in Stronghold Crusader 2
quello che noi chiediamo è, se i fans possono fare delle donazioni, solo per spingerci al massimo
per darci il tempo che ci serve per creare un gioco fantastico
Noi siamo sicuri che con i nostri fondi e le donazioni dei fans
noi possiamo creare quel gioco che tutti abbiamo desiderato vedere."
"Noi abbiamo considerato altre opzioni, in termini di fondi
ma con così tanti sviluppatori affermati che stanno usando Kickstarter, indiegogo e ovviamente adesso Gambitious
le donazioni dei fans, per ovvie ragioni ci sono sembrate la via ideale da percorrere
questa è la nostra prima opzione e preferenza, e questa è la ragione per cui l'abbiamo scelta: noi vogliamo legarci ai fans
noi vogliamo rispondere direttamente a loro e in generale vogliamo creare un gioco
in un ambiente dove le uniche persone a cui dobbiamo rispondere
sono le persone che amano, capiscono e credono nei nostri giochi."
"Tutto questo tempo per Crusader è necessario perchè vogliamo crearlo noi
Io penso che noi vogliamo davvero coinvolgere la comunità online nel processo di creazione
tu puoi prestare giuramento e se raggiungi un certo livello
tu otterrai l'accesso a beta, il beta finito
che ci permetterà di arrivare davvero a raffinare e raccogliere opinioni sul gioco
noi ci impegneremo a fondo per questo
al momento, noi e i fans siamo effettivamente gli editori di questo gioco
e noi stiamo creando il gioco insieme
io spero che questo sia veramente il gioco che tutti vogliono
e il gioco che dovrebbe essere.
è un gioco che i fans ci hanno richiesto di creare per molto tempo
quindi ci sono molte idee al riguardo
noi vogliamo essere sicuri che queste idee siano ascoltate
ma deve essere fatto nel modo giusto
NOI LO PUBBLICHEREMO QUANDO SARA' PRONTO."