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Benvenuti alla vetrina Campioni di League of Legends dedicata a Yasuo, il Reietto.
Yasuo: Chi ha detto che non reggo i drink?
Yasuo, re della mischia, dà la caccia a un assassino.
È l'unico spadaccino della sua generazione a padroneggiare la tecnica del vento: dirige le correnti per scattare attraverso le linee nemiche ed eliminare le minacce a distanza.
Con abilità a costo zero e ricariche rapide, Yasuo dà il meglio negli scontri in squadra più lunghi e si affida alla sua alta mobilità per fendere le linee nemiche.
La sua passiva, Via del vagabondo, ha due componenti.
La prima, Intento, raddoppia la sua probabilità di critico: con un 50% di critico con Yasuo si mettono SEMPRE a segno colpi critici.
La seconda componente della sua passiva è Volontà di ferro.
La barra delle risorse di Yasuo, il suo Flusso, si carica con il MOVIMENTO.
Più Yasuo si muove in fretta, più carica il suo flusso.
Se subisce danni dai campioni nemici o dai mostri neutrali quando la barra è al massimo, trasforma il suo flusso in uno scudo per qualche secondo.
La E di Yasuo, Colpo di taglio, ha effetto sulle sue altre abilità: cominciamo da lei.
Si tratta di uno scatto a bersaglio singolo: danneggia e marchia il nemico di Yasuo, che non potrà scattare verso di lui per tutta la durata del marchio.
Colpo di taglio ha una distanza fissa. Se il bersaglio è vicino, Yasuo lo ATTRAVERSA.
Ogni lancio successivo aumenta i danni, fino a un massimo: è meglio scattare attraverso molti bersagli per massimizzare il potenziale dei danni.
A differenza di altri tipi di scatti, può essere interrotto da tutti gli effetti di controllo.
Se si è spinto troppo in là, Yasuo può usare Colpo di taglio per scattare tra i nemici e riavvicinarsi alla sua torre.
Passiamo alla Q di Yasuo, Tempesta d'acciaio.
Dopo una breve canalizzazione brandisce la spada in direzione del puntatore e danneggia le unità nemiche colpite.
Tempesta d'acciaio funziona come un attacco base: può infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo al nemico più vicino.
Se Yasuo lancia tre Tempeste d'acciaio consecutive, la terza emette un tornado a lunga gittata, che danneggia tutti i nemici in linea retta.
In corsia, Tempesta d'acciaio è un passepartout.
Con la sua bassa ricarica può usare la Q per giustiziare e aggredire, accumulando cariche per il tornado.
Lanciando l'abilità così spesso, può usare il lancio in aria per mettere a segno altri attacchi su Kha'Zix.
Yasuo può attivare Tempesta d'acciaio mentre scatta con Colpo di taglio.
Se usata durante lo scatto, l'abilità colpisce tutti i nemici intorno a Yasuo.
Se scatta con Colpo di taglio durante la terza Q, Yasuo lancia i nemici in aria.
Muro di vento ha una componente attiva e una passiva.
La parte passiva aumenta la quantità di Flusso garantita dagli scatti.
L'abilità invia subito nella direzione del bersaglio un muro che blocca tutti i proiettili nemici, gli attacchi a distanza, i colpi mirati e le abilità con bersaglio.
Gli unici proiettili che NON vengono fermati sono gli attacchi delle torri.
Muro di vento è un'abilità molto potente, in grado di bloccare un sacco di danni... se lanciata al momento giusto e con precisione.
Lanciare Muro di vento alle spalle permette di ritirarsi in sicurezza dai nemici a distanza.
La suprema di Yasuo è Ultimo respiro, che ha una gittata enorme ma può essere usato SOLO sui campioni nemici in aria.
Attivare Ultimo respiro teletrasporta Yasuo dal suo bersaglio, sospendendolo a mezz'aria mentre gli infligge danni fisici.
All'atterraggio ottiene un duraturo buff alla penetrazione dell'armatura, ai danni dell'armatura BONUS dei campioni.
Ci sono due dettagli importanti da notare.
Ultimo respiro sospende e colpisce TUTTI i bersagli in aria vicini al bersaglio di Yasuo.
In più, Yasuo può sfruttare TUTTE le abilità che lanciano i nemici in aria, creando sinergie con campioni come Janna.
Ultimo respiro è un'abilità potentissima, in grado di cambiare le sorti di uno scontro.
Qui Yasuo riesce a combinare la sua suprema con l'alzata di Malphite, coprendo la ritirata di Sejuani.
Diamo un'occhiata alle combo di Yasuo, prima di dedicarci al gameplay.
Ecco la prima combo da aggressione in corsia.
Dopo aver riempito la barra del Flusso si parte con E per scattare tra i minion, avvicinandosi all'avversario in corsia.
Poi si mette a segno la Q prima di scattare indietro attraverso i minion, usando lo scudo passivo per vincere lo scambio.
Ora, una combo "all-in" per uccidere.
Dopo aver usato la prima Q sui minion e la E per avvicinarsi, si colpisce di nuovo con una Q durante lo scatto, che prepara il tornado.
Si continua concatenando il tornado con la suprema, per poi lanciare un'ultima Q grazie alla sua bassa ricarica.
Questa combo è particolarmente utile a metà partita per sovrastare l'avversario.
Quando lo scudo passivo di Yasuo salta, c'è una breve finestra per uno scambio con gli avversari.
I campioni a distanza possono attivare lo scudo facilmente, per poi colpire con gli incantesimi più pesanti.
Chi gioca bene con Yasuo saprà rispondere con forza o deciderà di ritirarsi prima della fine dello scudo.
In combattimento è bene cercare di bloccare i nemici a distanza con Muro di vento mentre si insegue il bersaglio.
Con Ziggs fuori dai piedi, Yasuo marchia Amumu con molte Q, aspettando che passi nella strettoia che conduce alla corsia centrale.
Una volta lì, Yasuo può mirare con facilità il tornado e uccidere con Ultimo respiro.
La gittata del tornato di Yasuo ha un grande potenziale di ingaggio.
Dopo un giro in corsia inferiore per un assalto non riuscito prepara la terza Q, prima della ritirata.
Con Jinx di ritorno in corsia attraversa un'ondata di minion, mette a segno un tornado a lunga distanza e ingaggia di nuovo con Ultimo respiro.
Facendo salire di livello Tempesta d'acciaio e aumentando la velocità d'attacco accumula le Q in fretta, grazie alla ricarica e ai tempi di lancio brevi.
Quando Yasuo è a portata per mettere a segno la prima Q, il suo tempo di lancio è così breve che può usare l'abilità in movimento: questo lo aiuta a uccidere con il tornado.
Yasuo ottiene il massimo dalla sua suprema negli scontri in squadra.
Dopo essersi posizionato vicino ai nemici meno resistenti, Yasuo usa il suo grande buff alla penetrazione armatura per aumentare sensibilmente i danni nel corso dello scontro.
Tempesta d'acciaio ha una ricarica così bassa che può essere incorporata negli schemi di attacco standard.
Mentre finisce Garen, Yasuo usa Colpo di taglio per schivare la palla di Orianna e la prende con il secondo lancio in aria.
Se avesse usato Muro di vento per assorbire gli attacchi di Caitlyn, Yasuo ce l'avrebbe fatta e avrebbe ottenuto una pentakill.
Ci sono alcune statistiche chiave per il kit e lo stile di Yasuo: velocità di movimento, velocità d'attacco, probabilità di colpo critico e difesa.
Grazie alla sua passiva, il bonus ai colpi critici è raddoppiato; con la velocità di movimento può tallonare i nemici e ripristinare più spesso il suo scudo.
Il Pugnale di Statikk è un ottimo acquisto nelle prime fasi: Colpo di taglio ripristina le sue cariche.
La velocità d'attacco influenza la ricarica e il tempo di lancio di Tempesta d'acciaio, permettendo di usare prima il tornado e le combo.
Le configurazioni molto aggressive sono invitanti, ma Yasuo ha bisogno di difese per sopravvivere a fine partita.
Un Omen di Randuin o un Velo della Banshee sono comodi per restare vicini ai nemici e resistere.
Grazie per aver assistito alla vetrina Campioni di Yasuo.
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