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E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Oh...! "Hydlide"!
Solo dire il nome vi fa venire un conato di vomito!
"Hydlide"!
Suona cosė squallido e disgustoso!
Forse si pronuncia "hid-lyde", chi lo sa.
E chi sa cosa cazzo vuol dire!
Č un tipico gioco di avventura in cui siete un tizio con la spada
che deve esplorare un mondo fantastico, affrontare mostri,
raccogliere tesori e salvare una principessa.
Scegliere un gioco del genere č giā di per sé un'avventura.
Potete rimanere fedeli ai familiari classici NES,
o potete essere un coraggioso esploratore in cerca dell'ignoto.
Potreste scoprire una gemma,
o uno stronzo ricoperto di vomito.
E questo č lo stronzo ricoperto di vomito.
Sebbene l'idea non sia granché eccezionale,
la prima cosa che vedete č un drago
che spara fuoco a una principessa
facendola esplodere in tre fate.
Non avevo mai visto una cosa del genere.
Non appena iniziate il gioco,
la prima cosa a cui tutti pensano č "Legend of Zelda".
Preparatevi, perché citeremo "Zelda" un sacco di volte.
"Hydlide" sembrerebbe una scopiazzatura di "Zelda",
ma in veritā "Hydlide" comparve prima, sul PC88,
un home computer giapponese.
Uscė su NES poco tempo dopo, seguendo la scia di "Zelda".
Immaginate di comprare questo gioco basandosi sulla copertina
aspettandosi qualcosa dello stesso livello di "Zelda",
e poi andare a casa a giocarci e scoprire che č un pezzo di merda!
Se c'č una cosa che questo gioco ha davvero scopiazzato,
č la musica.
Ma č una variazione del tema principale di "Indiana Jones"!
E non si ferma mai!
Č come caricare un carillon e lasciarlo suonare per l'eternitā!
A parte per l'ultima schermata,
che PURE somiglia a "Indiana Jones"!
Ma passiamo al gameplay...
Attaccare... č una barzelletta.
Dovete tener premuto A e correre addosso ai mostri.
In "Zelda" vedete uscire la spada,
ma qui non c'č niente! Si sono scordati l'animazione?
Dovrei usare l'immaginazione come in un fottuto gioco da tavolo?
Quando uccidete i nemici, questi scompaiono.
Non succede nulla, non scoppiano, non ci sono effetti sonori
nč qualunque altra cosa che vi dia la soddisfazione di averli uccisi.
E non č una questione di abilitā.
Non potrete mai sapere se sarete voi a colpire il mostro o viceversa.
Va a caso proprio come tirare un dado, o giocare alla lotteria.
A volte vincete, a volte perdete.
Ma direi che č meglio di usare droghe e alcool
dato che con droghe e alcool, specialmente le droghe,
perdete sempre...
Se siete fortunati l'esperienza sale,
ma sale solo di un pixel alla volta!
Se volete salire di livello, dovete riempire tutta la barra!
Cosė č velocizzato,
ma riuscite ad immaginare quanto ci vuole?
Non potete, a meno che non ci abbiate giocato.
Potete anche fare un attacco magico premendo B,
ma č davvero molto confuso.
Dovete scorrere tutti i vari incantesimi
e una volta arrivati a quello che volete premete A ed entrate in modalitā Attacco,
poi premete B per usare l'incantesimo!
Con tutto il tempo che ci mettete a farlo, siete giā morti!
E che cazzo č sta roba, sto combattendo contro una roccia??
E quando morite, indovinate cosa succede.
Tornate all'inizio.
Giā, č uno di quei giochi,
niente vite extra, niente Continue, non vi danno un cazzo di niente.
C'č un sistema di password,
ma č il pių imbarazzante, insensato e anticonvenzionale uso di una password
che abbia mai visto in un gioco.
Come prima cosa, richiamate il menu e andate sotto "Save".
Sembra semplice.. giusto?
Salvate il gioco.
Invece no! Non funziona affatto cosė!
Tutto ciō che fa "Save" č darvi una password.
Ma non vi mostra la password,
non saprete nemmeno che č lė finché non andate sotto "Password".
Ed ecco fatto, ora dovete scrivervi gių questa cazzo di cosa.
Il tempo che ci si mette a scriversela e a reinserirla
č all'incirca lo stesso che ci vuole a ricominciare il gioco da capo.
A cosa stavano pensando?? Non c'era proprio un modo migliore?
Perché non darmi la password dopo che sono morto?
O vite extra?
O un'opzione per continuare?
O ancora meglio, una batteria di salvataggio come in "Zelda"
in modo che usando "Save" salvasse DAVVERO il gioco?
"Load"? Quando mai vorrei caricare il gioco mentre sto giocando?
Se morissi, lo farei dalla schermata principale, con l'opzione "Password".
Al contrario dell'opzione "Password" del menu nel gioco,
che vi dā la password che avete ottenuto con l'opzione "Save"!
"Speed"? Mi interessa davvero cosa fa questo?
"Game"? Mi permette forse di scegliere un gioco diverso?
Perchč questa sė che sarebbe una fottuta buona idea!
Pure se vi abituate a questo disastroso sistema di password,
č un enigma pure capire come giocare.
Ci sono degli scrigni del tesoro,
alcuni potete aprirli.. e altri no.
A volte entrate in delle caverna buie,
ma č un suicidio dato che sbattete contro i muri e venite uccisi da palle di fuoco.
E altre volte morite completamente a caso.
Probabilmente c'č qualcosa nel buio che mi uccide,
come un topo o un qualche tipo di burrone, chi lo sa,
non potete vederlo a meno di prendere una lanterna.
Per prendere la lanterna dovete uccidere un vampiro.
E come uccidete il vampiro?
Oh, con la croce! Ovvio!
Oh, un attimo... cheddiavolo?
Oh, dovete colpirlo da dietro!
Comunque, ho la lanterna, ora torno in quella caverna buia
per vedere cosa cazzo mi uccideva.
Non vedo nulla!
Quindi la conclusione č: non c'era niente.
Beh, se questo non č un cheat!
Il gioco vi uccide... con NIENTE.
Comunque, superate questo labirinto e ottenete una spada pių potente,
vi scrivete la password,
morite,
inserite la password,
ricominciate da dove vi siete fermati,
avanzate di poco,
vi scrivete la prossima password,
morite,
reinserite la password,
e ripetete.
Raccogliete una teiera, un gioiello e delle fate da alberi a caso,
poi attraversate un deserto fino a un castello che vi spedisce in acqua,
nuotate fino all'isola con i due stregoni,
li colpite con la magia Onda nello stesso momento, ovviamente!,
le tre fate vi portano sull'isola, bruciate il cespuglio,
prendete la lapide, uccidete il drago,
prendete il gioiello, tornate al castello
uccidete l'ultimo boss...!
Uff... e avete vinto.
Mi sento realizzato?
No. Mi sento come se questo gioco... avesse sprecato il mio fottuto tempo.
Costringermi a capire tutte queste criptiche merdate...
E non č che in "Zelda" non ci fossero delle criptiche merdate.
Dovevate bruciare un cespuglio per trovare una scalinata.
E c'erano migliaia di cespugli sotto cui poteva essere.
C'č un lago in cui dovete usare un flauto,
una statua che dovete spingere,
e una particolare roccia su cui posizionare una bomba.
Ma la domanda č: cosa amavamo di questi enigmi da risolvere in "Zelda"?
Forse non erano cosė difficili da capire,
forse nel gioco c'erano pių indizi,
e la gente discusse molto di pių di questo gioco, condividendosi i segreti.
Ma devo ammetterlo, la prima volta che giocai a "Zelda",
mi bloccai un sacco di volte.
Forse il tutto si riduce al fatto che č un gioco programmato molto meglio
ed č divertente, quindi č piacevole affrontarlo e cercare di capirlo.
Con "Hydlide" non c'č lo stesso senso di appagamento,
č un mediocre gioco di avventura
con alcuni gravi difetti.
Ed ecco cosa trovate inoltrandovi nelle oscure profonditā del parco giochi NES,
vi inoltrereste pių volentieri nel culo di un cane!
Dato che l'unica cosa che trovate č MERDA!
Traduzione by Lucathegreat