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Questa č uno degli originali Donkey Kong di pezza, dei primi anni '80.
Perchč ha le mani cosě?
Cosa sta cercando di dirci?
E guardate che faccia, sa che č divertente,
č tipo: "Ehi! Ehi, tu! Tu! ..Fottiti!!"
E lui vi riporterŕ nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il piů incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Oh, ragazzi.... parliamo del Philips CD-i!
Se non siete a conoscenza della storia che c'č dietro,
ve ne farň un breve riassunto.
Nintendo sta lavorando con Philips
per creare una periferica a CD per il SNES,
che perň non viene mai realizzata.
Ma Nintendo sta lavorando alla stessa idea anche con Sony,
e tutti sappiamo quale fu il risultato di questo:
la PlayStation.
Per quanto riguarda Philips, si fecero anche loro una propria console,
ed ebbero il permesso di utilizzare alcuni brand Nintendo.
I risultati di questo furono un merdoso gioco di Mario
e tre merdosi giochi di Zelda:
"Link: The Faces of Evil",
"Zelda's Adventure"
e "Zelda: The Wand of Gamelon"
..ok..
Questi giochi sono rinomati per la loro leggendaria schifoseria,
ed č difficile da credere!
Come fa ad esistere un brutto gioco di Zelda?
E addirittura TRE?
In una console non fatta da Nintendo..?
Beh, se non ne avete mai sentito parlare
forse vivete sotto ad un sasso,
ma lasciate che ve lo dica..
č un sasso sotto cui vale la pena vivere.
Prima di iniziare, parliamo della console.
Per iniziare, funziona fottutamente a malapena.
Un bell'inizio, no?
Ne ho dovute comprare 3, giŕ, 3 CD-i
prima di trovarne uno funzionante.
La prima non leggeva i dischi,
la seconda, questa qua, aveva lo stesso problema.
Non l'ho ancora restituita perchč volevo prima mostrarvela.
Quindi finalmente ho preso questo bestione.
Guardate quant'č enorme! Sembra uno di quei vecchi VCR!
Č la console per videogiochi piů grande che abbia mai visto.
Letteralmente. Dentro potreste mettercene due di queste.
Se ricordate il mio video dell'Atari 5200,
in cui parlavo di quanto era grande,
beh.. entrambe sono ridicolmente enormi, ma il CD-i vince di poco.
E funziona? Certo che sě,
ma all'inizio credevo che la presa per il controller fosse rotta.
Ho 4 controller diversi e nessuno funzionava,
a parte quello wireless, che fa cosě schifo che non ne vale la pena.
Poi ho scoperto che c'č un'altra presa.
Sul retro.
Quindi quella davanti o č rotta o č solo per il secondo giocatore.
Il che significa che ogni volta che voglio cambiare controller,
devo tirare fuori l'intera console.
Pezzo di merda di cane...
Fottuta crudeltŕ verso gli umani..
Fottuto.. pezzo di merda..!
Questa.. č una rottura di coglioni.
Perchč non potevano essere entrambe davanti?
Sul serio, non riesco nemmeno ad IMMAGINARMI a cosa stessero pensando.
Ma parliamo dei controller.
Uno č un normalissimo merdoso controller,
il prossimo sembra un cucchiaio.
Non riesco proprio a capirlo..
E questo ha questo strambo joystick, č cosě rigido,
č praticamente solo un bastoncino su di una normale croce direzionale!
Poi c'č quello wireless,
questo č il controller standard che accompagna la console.
Ma come ho detto, č terribile.
Il dito continua a scivolarvi dal joystick,
e i pulsanti sono troppo vicini.
Immaginate di stare giocando col Nintendo 64,
con tutti i pulsanti raggruppati attorno al joystick...
Per un normale punta e clicca va anche bene,
ma per un gioco d'azione come Zelda...
č quasi impossibile usare questo controller.
Č utile solo per giocare a dei classici come “Stickybear Reading”,
“Lamb Chop’s Play-Along!”,
“Sailing”,
e “The Flowers of Robert Mapplethorpe”.
Sě, aveva la sua parte di giochi educativi, alcuni action..
ma tagliamo con le stronzate e passiamo a quelli che volete sentire.
I giochi di Zelda sono abbastanza rari e costosi,
"Zelda's Adventure" mi č costato oltre 180$.
Senza contare i soldi che mi sono stati restituiti per le console rotte,
tutto questo mi č costato in totale circa 700$.
Era un sacco di tempo che volevo fare una recensione del CD-i,
ma diciamo che sono stati i problemi di natura tecnica ed economica
che finora mi avevano frenato.
Ma prima di parlare dei giochi di Zelda,
iniziamo con "Hotel Mario".
Il prezzo di questo, sarň onesto,
era 0$, perchč č stata una donazione!
Grazie, Casey! Avresti anche potuto mandarmi uno stronzo avvolto nella stagnola!
Appena il gioco inizia vi beccate una ridicola cutscene.
"Gentile la principessa ad invitarci per un picnic, eh, Luigi?"
"Spero faccia un sacco di spaghetti!!"
Mi ricorda il "SMB Super Show", ma molto piů mediocre.
Il gioco non č ciň che vi aspettate,
cioč, con un titolo come "Hotel Mario" direi che non si sa proprio cosa aspettarsi,
ma non questo!
Tutto ciň che fate č correre in giro a chiudere porte.
Sě. Sul serio.
Lo scopo č chiudere tutte le porte prima che scada il tempo,
e poi avanzare al livello successivo.
Non potevano uscirsene con qualcosa di meglio?
Tipo uccidere tutti i Goomba o i Koopa Troopa, ma.. chiudere le porte?
E visto che giŕ questo sembra cosě divertente,
č ancora piů divertente quando le porte continuano a riaprirsi!
Proprio quando state per chiudere l'ultima porta e finire il livello,
si apre un'altra porta,
e nel tempo che ci mettete ad arrivare lě, se ne apre un'altra!
Inoltre, sembra che ci sia sempre qualcuno in mezzo,
tipo se salto al momento sbagliato, colpisco il Goomba che c'č sopra!
Anche se cerco di schiacciare un nemico,
finisco per rimbalzare e finire ammazzato!
Oh, guardate qui... sono totalmente fottuto.
Ecco, cosě, gli spacco il culo!
Cazzo. Dovevo stare attento alle porte..
Parlando delle porte, potete nascondervici dentro, il che a volte aiuta.
Ma queste con le frecce? Adesso ne parliamo.
Sono ascensori, o forse sono scalinate, o quello che č..
La direzione in cui punta la freccia ha senso,
vanno su, vanno giů.
Ma ci vuole del tempo per abituarsi ai controlli.
Istintivamente, se vedo la freccia Giů, premo Giů,
ma non funziona cosě, dovete premere Su,
indipendentemente da quale ascensore volete prendere.
E quando arrivate dall'altro capo,
siete in quella posizione nascosta,
e dovete premere Giů per uscire.
Quindi spesso vi trovate a premere Su sulla freccia Giů,
e quando andate Giů sulla freccia Su, premete Giů!
Č fottutamente confuso.
"Devo fare presto!"
E gli ascesori non sempre vanno dove vi aspettate,
no! Vi portano dall'altra parte, dove vengo ucciso dal fottuto bruco!!
Il gioco di fatto ricorda piů gli arcade dei primi anni '80 come DK e SMB,
e se limitato a questo, "Hotel Mario" non č proprio pessimo.
Č impegnativo, devo dargliene atto,
ma il fatto č.. che non erano i primi anni '80, era il 1994,
ed era una console next-gen!
All'inizio erano intenzionati a far uscire un sequel di SMW
chiamato "Super Mario's Wacky Worlds",
ma fu cancellato e quello che ottenemmo...
fu questo.
Fine della storia.
Beh, tutta questa roba del CD-i č un merdoso sandwich troppo grande per un solo morso,
quindi non perdetevi la seconda parte, parleremo dei giochi di Zelda.
Traduzione by Lucathegreat