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Ciao a tutti, mi chiamo Ashraf Ismael e sono il Game Director di Assassinís CreedÆ IV Black Flagô.
Siamo nello studio Ubisoft di Montreal e sono molto orgoglioso di essere qui con voi, i nostri utenti PC e fan di GeForce.
Qui creiamo Assassinís CreedÆ e per me Ë un grande piacere mostrarvi come lavoriamo per fare di questo gioco il miglior AC di sempre per PC. Seguitemi.
Qui Ë dove avviene la ìmagiaî. Questo Ë il team di sviluppo di AC4. Alle mie spalle cíË un gruppo di sviluppatori di grande talento e composto da veri appassionati.
Abbiamo programmatori, ingegneri, designer, grafici, che collaborano tutti insieme per creare il miglior AC possibile. Se volete seguirmi, vi mostrerÚ qualcosíaltro.
Qui siamo nel nostro dipartimento audio. Da quella parte cíË il laboratorio dei rumoristi. Come potete immaginare, il sound design Ë molto importante in Assassinís Creed. Dobbiamo abbinare una grafica straordinaria con un audio di pari qualit‡. Quindi facciamo tutto ìin casaî.
Parlo di effetti sonori, doppiaggio e musica. Vorrei mostrarvi uníaltra cosa, perciÚ continuiamo. Pi˘ emozione!
Sto per mostrarvi Assassinís CreedÆ IV Black Flagô su uno schermo 4K. Prima díora, non lího mai visto neppure io. » la prima volta che lo vedo e che lo mostriamo a tutti voi. Sono davvero emozionato. Andiamo.
Incredibile. » assolutamente incredibile.
Bene, Sylvain, siamo qui con i nostr i utenti PC. Vi presento Sylvain, il nostro Associate Producer.
Allora Sylvain, forse puoi accompagnarci e descriverci che cosa significa 4K. O almeno che cosa significa per il PC.
Fondamentalmente, 4K corrispondono a 4 schermi da 1080p in un solo schermo.
SÏ, il gioco Ë semplicemente straordinario. Guardate i dettagli delle tavole di legno e di tutto il resto. Si riescono a vedere le texture sui cannoni.
Si possono percepire le venature del legno. Si possono distinguere le varie essenze di legno utilizzate per costruire la nave. E anche le ombre sono in alta definizione? SÏ, sono in super alta definizione.
Un altro grande vantaggio del 4K Ë proprio questo, guardate qui. Ammirate quelle funi.
Anche se distanti, Ë sempre difficile rendere al meglio questi dettagli. Ma con la GPU e il numero di pixel di cui disponiamo, il risultato Ë fantastico.
» davvero incredibile. Voglio dire, non ho mai visto il gioco cosÏ dettagliato. Non lího mai visto cosÏ splendido. Wow. 0:02:44.000,0:02:51.000 Quando abbiamo iniziato a lavorare ad Assassinís CreedÆ IV Black Flagô, volevamo creare líesperienza piratesca definitiva. 0:02:51.000,0:02:58.000 E da lÏ, abbiamo iniziato a raccontare la storia di Edward Kenway, il nonno di Connor in AC3. 0:02:58.000,0:03:06.000 Un inglese, un povero marinaio, che sceglie la strada della pirateria, attratto dalla fama e dalla fortuna. Questa Ë la nostra storia. 0:03:06.000,0:03:14.000 Dopo aver iniziato a lavorare a Black Flag e una volta stabilito lo scenario dei Caraibi, dovevamo ovviamente portare in vita quella che era la nostra visione pittoresca dei Caraibi. 0:03:14.000,0:03:24.000 Doveva essere un luogo davvero splendido. E abbiamo scoperto che su PC potevamo spingere al limite molte caratteristiche ed effetti grafici, per rendere il tutto pi˘ credibile. Ma soprattutto pi˘ autentico e di grande impatto visivo. 0:03:24.000,0:03:35.000 Lavoriamo su molte piattaforme, ma abbiamo posto una particolare attenzione e passione per il PC. Noi adoriamo il PC. » uno dei modi pi˘ incredibili per giocare e ammirare il titolo. 0:03:36.000,0:03:41.000 La collaborazione con NVIDIA ci ha consentito fin dallíinizio di capire come poter sviluppare ulteriormente la versione PC del gioco.
PerciÚ, i nostri ingegneri hanno collaborato con quelli di Nvidia per sfruttare la tecnologia disponibile, cercando di ottenere il massimo dalle schede video attuali e dal nostro motore grafico.
Parliamo di opzioni come líanti-aliasing TXAA. Sulle navi ci sono molte corde e funi, e quindi non potevamo avere scalettature ovunque. PerciÚ volevamo utilizzare il miglior anti-aliasing disponibile.
Inoltre, nelle ambientazioni ci sono tantissimi altri elementi, come giungle o citt‡, caratterizzate da un ciclo giorno/notte dinamico. Ci servivano ombre che fossero davvero incredibili e molto realistiche.
PerciÚ abbiamo sfruttato le ombre PCSS sulle schede GeForce. In questo modo le ombre sono decisamente pi˘ vive e mostrano una maggiore profondit‡.
Abbiamo anche un sole straordinario, questa stoffa incredibile e il fogliame intorno al personaggio. Ne avevamo bisogno per migliorare i God Rays.
Sfruttiamo questa caratteristica chiamata Turbulence. Viene usata ogni volta che si ha una grande nuvola di fumo, perchÈ consente di svilupparla e disperderla nellíambiente in modo molto naturale.
Qualcosa di simile avviene con un cannone o una pistola. » uníopzione offerta solo dalle schede video NVIDIA. Ovviamente líabbiamo sfruttata per AC4 Black Flag.
Con AC4, líobiettivo iniziale era creare il gioco di pirati definitivo ma Ë diventato anche il miglior AC di sempre, oltre al gioco pi˘ spettacolare che abbiamo mai sviluppato. Penso che conquister‡ sicuramente tutti i giocatori.