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Musica e Suoni FX
Il genere di gioco di Crusader, in generale, è uno dei giochi tra cui preferisco lavorare
soprattutto perchè mi permette di studiare molti strumenti esotici e
suoni misteriosi che non ho spesso l'opportunità di produrre.
Per quanto riguarda la musica, io rimarrò più o meno fedele alla stessa formula
che ho usato per Crusader 1, che era una combinazione di strumenti registrati e musicisti dal vivo.
Mentre la tecnologia migliora sempre più
e sembra fantastica, io ti posso dire che
niente può reggere il paragone, e probabilmente niente potrà mai reggere il paragone, con gli oggetti reali.
Questa è anche un'ottima scusa per entrare in contatto con certi
musicisti di talento, che suonano tutti questi vari
strumenti eccentrici, e, mentre io sono il compositore e l'arrangiatore,
questi musicisti meritano davvero molto riconoscimento per avermi aiutato a creare
l'atmosfera che tu sentirai.
Ad ogni modo, io ho pensato che mi piacerebbe portare tutti a dare un'occhiata a
cosa sta dietro la creazione del suono...per Firefly.
Il Tour
Io credo che ogni studio dovrebbe avere un muro gigantesco di lattine di birra.
E qui si può dire che sia stato inventato il miglior strumento per effetti sonori.
Io scommetto che quel ragazzo è piuttosto ricco.
Il mio strumento di svago preferito.
Questo ampio spazio è ciò che viene chiamato una live room.
e io sostanzialmente uso questo spazio per registrare con complessi di musicisti,
con ampi gruppi di persone...
Certi strumenti suonano meglio se sono registrati in uno spazio più ampio
e io inoltre produco molti effetti sonori registrando qui.
e qui c'è...la porta.
Va bene, adesso noi siamo nella sala controllo. Questa è la sala a isolamento acustico
e ogni tipo di divertimento avviene dietro al vetro.
Ti presento il più fantastico personaggio d'azione di tutti i tempi.
Molti bottoni, manopole e luci.
Non sono sicuro di come funzionino, però fanno scena.
Oh calmati piccolo amico.
E questo è tutto al rigardo.
Oh, e qui c'è il mandolino orginiale usato per il primo Stronghold.
Design del Suono
Strumenti all'avanguardia Tecniche Sofisticate
Io sono tuo padre.
Caos
Molte persone muoiono in diversi modi nei giochi Stronghold,
e mentre io sono una persona non violenta ti confesso che mi sono
oscuramente divertito lavorando su questa componente dell'audio.
Diciamo che io sono il responsabile di molti mal di gola.
A volte il modo per ottenere i suoni migliori è di gettare un paio di persone
nella sala nello stesso momento
così la persona che deve emettere i suoni può reagire a quello che è fatto da qualcun altro.
Va bene, siamo arrivati.
Qui c'è uno dei miei modi preferiti per creare suoni legati al sangue o a scarpe che calpestano il fango.
Un asciugamano bagnato.
Ooh, bello.
Ooh, quello sembrava terribile.
Sì. Quello era un buon effetto.
e questo infine conclude la visione d'insieme per qualche
piacevole dolcezza medievale vecchio stile.
Musica
Questo è un Duduk.
Questo può sembrare abbastanza innocente.
è uno strumento ad ancia doppia.
Nell'orchestra ci sono i suoi discendenti e altri strumenti.
Nell'orchestra gli strumenti ad ancia doppia sono
l'oboe, il corno inglese e il fagotto.
E io penso che questo sia uno tra i suoni più piacevoli
e dolci al mondo.
Ma questo ha dei buchi al posto delle chiavi, così tu puoi produrre tutti i tipi di sfumature.
Come tu potresti fare nel Blues.
Duduk.
Guarda quelle calze. Oddio.
Qui c'è una breve dimostrazione di una tecnica
conosciuta come scambio di chiave.
Lo scambio di chiave permette al compositore di ottenere molte più espressioni
dai suo strumenti registrati,
e funziona in questo modo.
Ognuna delle chiavi blu sulla parte sinistra della tastiera rappresenta diverse
sfumature o modi di suonare,
di uno strumento particolare.
Se io schiaccio una di queste chiavi, non produce nessun suono, ma istantaneamente riordina
l'intera tastiera con una nuova gamma di suoni registrati.
Così per esempio, questo suono di flauto, schiacciando nettamente D in basso
orinerà le chiavi per emettere suoni non vibrati.
Schiacciando C in basso
ti offrirà una gamma di suoni completamene diversa che hanno l'effetto vibrato.
E altri cambiamenti offrono sfumature aggiuntive che questo strumento potrebbe emettere
nelle mani di un musicista reale.
Così se io faccio diversi cambi di chiave con la mia mano sinistra,
mentre la mano destra suona la mia melodia, io posso creare molti spartiti molto più interessanti
e credibili.
Comandante in Capo, Simon Bradbury, protegge il muro.
Al comando.
Eric Ouellette, al momento, si è tenuto a distanza per ragioni ancora incerte.
Night Owl Productions - www.nightowlproductions.com Insieme a Firefly Studios - www.fireflyworlds.com