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Questo gioco fa schifo.
Castlevania I e III sono grandi classici Nintendo,
ma in Castlevania II: Simon's Quest,
gli sviluppatori non avevano evidentemente tutte le rotelle a posto.
All'inizio sembra un gioco abbastanza decente...
un pō diverso dal primo della serie,
ma questo non č un problema.
Zelda II era diverso dal primo,
come anche Mario 2, ma erano entrambi belli.
La prima cosa sorprendentemente diversa
č il fatto di dover andare nelle cittā
a parlare con la gente e a comprare cose.
Non che questo importi molto,
lo rende un pō un gioco d'avventura come Zelda,
quindi va bene.
Ma il primo problema
arriva quando si passa dal giorno alla notte...
Perchč deve succedere COSI' spesso?
Tipo, ogni 5 minuti!
E perchč deve metterci COSI' tanto?
Nessuno riesce a sopportare sta roba tutte le volte!
Come ti sentiresti se, mentre stai giocando,
andasse in pausa da solo ogni 5 minuti
e facesse passare 10 noiosissimi secondi
prima di lasciarti giocare di nuovo?
No, cioč...
perchč credevano fosse una buona idea
interrompere il gioco?
Credevano di renderlo pių realistico?
Voglio dire, nella realtā non devo fermarmi
quando il sole tramonta
e un cazzo di riquadro non appare su per aria!
Cioč, questa č una delle caratteristiche
pių fastidiose mai fatte in un gioco.
Che senso ha?
Sė, voglio dire...
i mostri sono pių forti di notte
e i negozi sono chiusi.
Ma perchč č necessario?
E perchč il gioco deve fermarsi?
Č fottutamente idiota.
E perchč muori se cadi in acqua??
Č la cosa pių stupida che abbia mai visto!
Questo tizio se ne va in giro a combattere orde di malefici mostri,
ma cazzo, non sa nemmeno nuotare?
A volte non ho voglia di scendere le scale
solo per arrivare al livello pių basso,
non c'č alcuna ragione per cui io debba farlo
visto che posso prendere una scorciatoia
e saltare gių...
Ma - OOPS!
Non avrei dovuto farlo!
Potrebbe esserci acqua lė sotto.
Un'altra cosa davvero fastidiosa di questo gioco
č il fatto di dover comprare armi e oggetti.
Voglio dire, non č cosė inusuale,
come ho detto č una cosa presente
in molti grandi giochi come Zelda,
ma... lasciatemi spiegare.
Qui dovete raccogliere Cuori,
che fungono da denaro.
E giā questo č abbastanza strano,
visto che di solito i Cuori contano come Vita,
o Energia...
sapete...
quindi č abbastanza curioso,
ma non č questo il punto.
Il punto č che gli oggetti che dovete comprare
sono fottutamente troppo cari
e i Cuori non sono mai sufficienti.
Ci vuole troppo tempo per ottenerne abbastanza per comprare qualcosa,
č diventa una rottura girare qua e lā
uccidendo sempre gli stessi mostri
solo per poter comprare una Frusta di Fuoco o qualcos'altro.
Parlando della Frusta di Fuoco,
anche questa č abbastanza strana no?
Cioč, sono davvero stati creativi nel farla...
la "Frusta di Fuoco"...
Comunque, tornando ai Cuori:
ci vuole troppo tempo per comprare qualcosa
e per peggiorare le cose,
quando muori
perdi tutti i Cuori e devi ricominciare dall'inizio!
Voglio dire, questo non incrementa il grado di sfida del gioco,
ma costringe solo a rifare la stessa monotona cosa dall'inizio,
e non č divertente.
Č noioso!
Oh, guardate!
Ho finalmente abbastanza Cuori
per poter comprare una piantina
che mi servirā per attraversare la palude!
Ora fatemi tornare al negozio...
Oh merda! Č di nuovo notte!!
Ora i negozi sono tutti chiusi
e devo aspettare che torni giorno!
Oh beh... nel frattempo farei bene ad uccidere qualche zombie
e guadagnare un altro pō di Cuori...
Oh merda!
Ora devo ricominciare tutto da capo!
Una delle peggiori cose del gioco
sono i trabocchetti,
che sono aree simili a sassi o blocchi
su cui sembra tu possa camminare,
ma che invece ti fanno precipitare di sotto.
Č impossibile dire dove siano questi tranelli,
la prima volta che si passa,
e questo vi costringe a tirare continuamente Acqua Santa
per vedere dove si trovano.
Č un'idiozia.
Perchč devo farlo?
Anche questo, non aggiunge alcun grado di sfida
o di divertimento nel gioco,
č solo ingiusto e fastidioso.
Nei dungeon non ci sono boss alla fine,
ed č una grande delusione.
Ogni giocatore Nintendo sa
che alla fine di un livello, dungeon, labirinto o cos'č,
ci deve sempre essere un grosso tizio da combattere.
Ma qui, da bravi sfaticati,
hanno messo solo alcuni boss nel gioco
e hanno lasciato alcuni dungeon semplicemente vuoti,
come questo.
Cosė, nella maggior parte dei dungeon,
o per meglio dire magioni,
non c'č proprio niente alla fine,
tranne una sfera di cristallo che non si puō toccare.
Negli altri giochi di Castlevania la tradizione vuole che:
si combatte un boss, lo si sconfigge,
poi scende una sfera e la si prende.
Ed ecco che si va
verso il prossimo livello.
Ma in Castlevania II...
come si puō anche solo immaginare
di dover lanciare un Paletto di Quercia a quella sfera?
Cioč, quando ottieni il Paletto di Quercia
supponi sia un'arma,
lo lanci, e scopri che non fa assolutamente nulla!
Lanciandolo perō lo sprechi,
e quindi devi andare a prenderlo di nuovo!
Ci sono parti nel gioco
che non sono per niente ovvie
e sono troppo difficili da capire.
Prendete questo vicolo cieco, per esempio.
Riuscireste ad immaginare di dover passare oltre questo muro?
Come?
Dovete abbassarvi per tipo 10 secondi,
ma ancora non č abbastanza per renderlo cosė criptico
e segreto in modo che non lo si possa capire.
"Oh, per favore, ecco un dollaro, fatelo pių difficile
in modo da farci girare per tutto il gioco
ed esaurire ogni altra possibilitā prima di scoprirlo!"
Ok...
Indovinate un pō?
Dovete avere il Cristallo Rosso selezionato,
E stare abbassati,
E aspettare un pō di tempo...
prima che questo tornado magico appaia
e vi porti nella prossima parte del gioco.
La maggior parte dei cittadini ha cose da dire,
che perō non sono affatto importanti.
Allora perchč bisogna leggerle?
Nei dungeon potreste trovare dei Libri,
che vi forniranno indizi su parti del gioco
che č meglio sapere.
Ma la metā delle volte trovo questi Libri per caso,
quindi potrei premere il pulsante e chiudere il riquadro per sbaglio...
Ciō significa che non arrivo a leggere cosa c'č scritto,
e non ho nemmeno una seconda possibilitā di trovarlo.
Perchč non posso farlo
quando si passa dal giorno alla notte?
Lė sė che sarebbe utile!
Quindi, l'idea degli sviluppatori era questa:
non mi č affatto necessario
sapere come trovare il castello di Dracula
o come usare il Paletto di Quercia,
ma quello che DEVO leggere,
sempre e comunque, costantemente, č:
"Il chiarore della mattina ha dissolto l'orribile notte."
Perchč invece non ha dissolto questo orribile gioco??
L'unico modo sicuro per finire questo schifoso gioco
č quello di inserire un codice.
Ma anche questo,
č molto pių palloso di quanto dovrebbe.
Sebbene molti dei giochi di Castlevania
riportino simboli da inserire nel codice,
questo qua ha solo un sacco di numeri.
Cioč, una sola di quelle sezioni
sarebbe sufficiente per una password,
ma perchč quattro?
Perchč cosė tante?
Di solito odio i giochi che hanno le password come questo,
perchč a volte hanno lettere maiuscole e minuscole.
Come tipo la "l" (elle) che sembra una "I",
lo zero che sembra una O,
l'8 che sembra un 5, e cosė via...
Perchč devono esserci cosė tanti caratteri?
Perchč non possono esserci solo dei numeri?
Magari solo numeri e non lettere...
Cioč, ci metto quasi 5 minuti a inserire questo codice,
mentre ci dovrei mettere solo 5 secondi.
Č incredibilmente stupido.
Ok, allora...
inseriamo il codice e arriviamo al castello di Dracula.
Sarete decisamente delusi dal vedere
quanto questo gioco manchi di climax.
Non vale nemmeno la pena inserire il codice,
figuriamoci affrontare tutto il gioco e arrivare qui,
e se lo avete fatto,
mi dispiace per voi.
Come prima cosa,
non ci sono nemici nel castello di Dracula.
Camminate fino in fondo e basta,
gli unici ostacoli sono tipo salire e scendere le scale,
che non vi danneggiano e non sono nemmeno impegnativi,
ma solo noiosi.
Cioč, che diavolo di senso ha andare in giro per un castello
dove non c'č nessuno da combattere?
Gli sviluppatori non avevano pių tempo o cosa?
Finalmente arrivate a Dracula, e indovinate?
Non somiglia neanche lontanamente a Dracula,
sembra pių la Morte, e per di pių lancia falci.
Ma la gente che ha fatto questo gioco
sapeva davvero cos'č Dracula?
Č un fottuto vampiro!
Oh, e soprattutto, Dracula č troppo facile!
Guardate qua:
č un trucchetto che ho scoperto da solo,
e cosė potete fare voi, senza l'aiuto di alcuna guida strategica.
Quando Dracula appare,
resta immobile per un pō,
dandovi parecchio tempo per colpirlo liberamente.
E non solo rimane fermo per un sacco di tempo,
ma viene stordito ogni volta che lo colpite,
dandovi ancora pių tempo!
Naturalmente starete usando le Fiamme,
una delle armi pių efficaci del gioco,
ma usarle contro Dracula...
...gli rende semplicemente impossibile fare qualsiasi cosa!
Non ha alcuna possibilitā!
Appena inizi a tirargli quella merda,
hai praticamente giā vinto!
Ma perchč č cosė facile??
Hanno almeno testato questo merdoso gioco prima di farlo uscire?
Che pezzo di merda...
Mi sento male al pensiero di aver dovuto
giocare a questo gioco per fare il video.
Ma l'ho fatto per dimostrare quanto sia pessimo,
e mi sono sforzato di giocarlo
solo perchč voi non dobbiate fare altrettanto.
Quindi dovreste ringraziarmi per avervi detto di stare lontani
da questo orribile e fumoso ammasso di sterco caprino.
Voglio dire... so che č inutile lamentarsi di un gioco
fatto alla fine degli anni '80 o inizio '90 o quello che č,
ma mi fa scoppiare la testa pensare a quanto sia fottutamente orribile!
Cioč, č costantemente irritante!
Perchč?
Perchč č cosė brutto?
Se tutti i problemi fossero stati corretti,
avremmo una grande trilogia di classici Castlevania, ma...
il passato č passato,
e faremmo meglio a considerare Castlevania III come,
diciamo, il secondo nella serie,
e lasciare questo orrido pezzo di merda equina da solo
visto che ancora oggi č una delle pių grandi puttanate mai fatte.
Grazie per l'attenzione,
e buonanotte.
Anche la fine fa schifo.