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Ciao ragazzi! Che cosa sta succedendo? Sono tornato con la fine del fusibile.
Sei libero di riprodurre fusibile da soli, durante il quale è possibile passare rapidamente
tra i personaggi di utilizzare le loro armi uniche, e gruppi fianco di nemici.
Alcuni aspetti di giocare da soli risultano essere fastidiosamente ingombrante.
La maggior parte del tempo, il passaggio a un altro personaggio ti mette in una posizione
di compromesso, in cui si è fuori portata dell'azione, in piedi dritto in mezzo di uno
scontro a fuoco, o di fronte a un muro, mentre un gruppo di ragazzi si sono riprese nella
parte posteriore. Distribuzione punti abilità richiede di passare
manualmente al personaggio in questione, scavare attraverso gli strati di menu per arrivare
al albero delle abilità, poi di nuovo tutta la via d'uscita per l'azione, e di eseguire
l'intero processo di nuovo. E 'il caso di alcune piccole cose che aggiungono
fino a un grande fastidio dopo un po'.? Peggiori di quelle stranezze, ho appena finito per
sentirsi annoiato, dalle distese di campagna che ho giocato attraverso di me stesso.
A parte un paio di sequenze di arrampicata rudimentali, l'intero gioco è una lunga sequenza
lineare di grandi camere combattimento orientate disposta, con numerosi punti di copertura
e le passerelle.? Giocare da solo, tendevo a buttare solo che
cosa ai miei piedi, quando il combattimento ha intenso, ma giocare il più duro ultimo
paio di missioni con gli amici, ho avuto modo di sentire come stavo prendendo un ruolo curativo
utile puntando il faro a compagni di squadra , che erano giù in modo che potessi riportarli
in remoto e tornare al combattimento. Giocare con una squadra in realtà consente
di nemici fianco, che è buono da ciò che si sente come circa la metà dei nemici di
fusibile, da riot fanteria scudo attrezzato per grandi massicci tute robot, con serbatoi
di carburante vulnerabili sulla schiena, ha bisogno di essere sparato da dietro.
Solo, è difficile ottenere quei nemici da affrontare chiunque, ma il personaggio che
stai giocando, ma in co-op si può effettivamente sorta di aquilone nemici intorno e disegnare
la loro ira, (o aggro, se vi piace), così gli altri possono ottenere torna lì e fare
il massimo danno.? In realtà ho trovato tre giocatori di essere
un punto dolce bella, dato che si ottiene un sacco di potenziale tattica intelligente,
ma riesco ancora a scambiare un po 'intorno, se avete bisogno di assumere un ruolo diverso
per qualche motivo. Co-op non risolve completamente il tedio che,
imposta in quanto si dump round dopo round, nei nemici particolarmente elastico più avanti
nel gioco, ma è un diavolo di molto più interessante di quanto solcando tutto da solo.
Se volete più fusibile in seguito, è possibile riprodurre i singoli capitoli per continuare
a costruire i vostri agenti. Non ho finito albero delle abilità di ogni
personaggio uno per la fine della modalità storia, e ho comprato solo tre dei benefici
accessori squadra incredibilmente costosi che aumentano l'apporto di esperienza, vi
darà più tempo prima di sanguinamento fuori, e così via.?
Quindi c'è ancora un sacco di post-partita di livellamento-up da fare, se vi piace il
genere. I combattimenti più rigoroso è da avere
in Echelon, una modalità di sopravvivenza onda-based con obiettivi rotanti che si desidera
certamente quattro buoni giocatori per, se avete intenzione di affrontare seriamente.
Portare livellato-up personaggi in questa modalità è un must, e potrai guadagnare
un mucchio di più esperienza per giocare. Ma Echelon è abbastanza duro che, si espone
anche alcune delle cose più fastidiose di nemici del gioco, come quelle ammantate che
sono difficili da vedere in uno scontro a fuoco, e non consentirà la seconda vi toccano.?
Fusibile gioca abbastanza bene, ma con l'esecuzione più agevole e una identità più coesa, avrebbe
un tempo più facile in piedi in un genere che, come questa generazione di console si
chiude, si sta esaurendo il suo benvenuto sempre di più.?
Almeno le pistole sono fresche, indipendentemente dalle loro origini confuse.
Ognuno ha uno scopo tattico su misura per diversi stili di gioco, e quando una squadra
co-op coordinata li usa insieme, laureati tiro di fusibili standard stop-and-pop di
copertura, per un po 'chiassosa di azione strategica.
MagShield protettivo di Dalton è un grande pezzo di copertura mobile per i suoi compagni
di squadra, e funge anche da un fucile da caccia con un barile delle dimensioni di una
porta della stalla.? IL VERDETTO - Questo è un po 'rumoroso, caotico
e divertente di straordinaria violenza in un mondo altrimenti spensierato, ma raramente
raggiungono la grandezza si sforza per. Se si può trascurare le incongruenze tonali,
poco profondo, le riprese familiare del fusibile può prosperare.
Il successo arriva quando il compagno di squadra inaccettabile A.I. è sostituito da un gruppo
di amici, scatenando l'incredibile potenza del loro armi aliene-powered. Fuse è un tutto-o-niente
esperienza, però. Portare una squadra piena o non perdete il
vostro tempo.? Done.I metterà nella descrizione della prima parte del fusibile. Spero che
ti piace il gioco. Dimmi la tua opinione su questo gioco.
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