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Turok era davvero un gioco carico di responsabilitā
Gli esordi di una console, si sa, sono tra i momenti pių delicati della sua vita
E possono contribuire o essere addirittura determinanti per il successo della macchina
A complicare ulteriormente il lavoro della Iguana
c'era la situazione finanziaria della Acclaim
il publisher di Turok
che versava in condizioni critiche
Insomma, abbastanza per rendere la gestazione di questo Turok quantomai travagliata
Diciamo subito che questa storia ha un lieto fine
Turok ha venduto milioni di copie
la grafica, come potete vedere anche voi da questo filmato
č sicuramente buona, conoscendo le capacitā del Nintendo 64
ma la strada percorsa per arrivare ad un risultato simile
non č stata affatto facile
Innanzitutto, bisogna precisare che Turok nasce come fumetto
nel 1954 uscė il primo numero
e da allora sono stati pubblicati oltre cento numeri
Lo spirito dei Nativi Americani era perfetto per Turok
perchč sembrava un piccolo videogioco che voleva opporsi
al dominio sul mondo dei videogiochi di Playstation e Saturn
La lotta contro il colosso della Sony
non era necessaria solo per garantire al Nintendo 64
una vittoria nella console war
ma anche per fare sperare alla Acclaim di non andare in bancarotta
e Turok erano l'unico suo gioco che poteva vendere abbastanza
Ma il Nintendo 64, pur essendo pių giovane della Playstation
adottō scelte di design in controtendenza
come la scelta di rinunciare al lettore CD
ma la Nintendo utilizzō anche delle soluzioni hardware molto innovative
cosė innovative che gli sviluppatori rimasero spiazzati
ed anche i tecnici Nintendo che non riuscirono ad offrire strumenti di lavoro adeguati
Ottenere delle prestazioni sufficienti su un hardware cosė spigoloso
sembrava agli sviluppatori come un miracolo
e tutto doveva essere compresso in 8 mb
ovvero la dimensione della cartuccia scelta per il gioco
Per fortuna il N64 aveva anche tanti lati positivi
come la grafica pieni di filtri ed effetti particellari
Dopo aver sbattuto la testa al muro per molto tempo
La Iguana riuscė ad ottenere un risultato dignitoso
Come potete vedere dal video, Turok č molto fluido
e la fluiditā, su questa piattaforma, non č mai stata scontata
Ma come avranno fatto?
Nel modo pių banale possibile: riducendo i poligoni
ed anche questa cosa č stata mascherata nella maniera pių semplice:
con la nebbia. Hanno nascosto l'orizzonte e
di conseguenza, la console poteva ignorare una grossa porzione della mappa
il N64 doveva fare meno calcoli e poteva offrire un'immagine pių veloce
Ma la nebbia di Turok si č trasformata in qualcosa di pių importante di quello che i designer pensavano
essa qui svolge un ruolo assolutamente primario
e non soltanto dal punto di vista tecnico
difatti, oltre a condizionare il framerate del gioco
la nebbia influisce sul gameplay
non potere avere un orizzonte profondo
impedisce di pianificare largamente la nostra azione
e il senso di oppressione e claustrofobia che il giocatore avverte
finisce col danneggiare, almeno parzialmente, il divertimento
Soprattutto insieme al level design del gioco
Le mappe, infatti, sono estremamente vaste
veramente qualcosa di esagerato
e non sarā raro trovarsi di fronte a livelli che
non vi permetteranno di arrivare alla fine senza giocare almeno trenta minuti consecutivi
anche di pių se non avete un ottimo senso dell'orientamento
perchč vi perderete e continuerete a perdervi di continuo e di continuo
Turok non ha pazienza con chi non riuscirā a trovare subito l'uscita del livello
Presenta anche un respawn dei nemici molto accentuato
che continueranno a generarsi di continuo
ma i bonus non faranno lo stesso
e solo i nemici potranno rilasciare, ma solo saltuariamente
un po' di energia o qualche munizione
Anche se non si puō chiamare difetto,
bisogna sottolineare la necessitā di esplorare bene le mappe
bisogna conoscere ogni angolo di ogni livello
questo perchč il nostro obiettivo č di raccogliere delle chiavi
per aprire i vari portali presenti nella Terra Perduta
che dobbiamo proteggere
Nei primi livelli queste chiavi sono posizionate in zone accessibili e visibili
Tutto ciō cambia nelle fasi avanzate della partita
e diventerā una vera caccia ai fantasmi, non saprete dove sbattere la testa
bisognerā esplorare ogni anfratto di ogni livello
come se ciō non bastasse, nel gioco č presente un'arma di eccezionale potenza
chiamata Chronoscepter
che sarā molto utile per abbattere il nemico finale, il Campaigner
ottenerlo non sarā semplice ma sarā davvero utile
e gli otto pezzi di cui č composto sono disseminati negli otto livelli di cui Turok č composto
i pezzi dell'arma sono quasi introvabili
l'unico accessibile č quello del primo livello
cercando non nelle aree di gioco, ma nelle aree nascoste delle mappe
e c'č da chiedersi quanto questo possa risultare divertente
Prima di concludere con i difetti del gioco
Vi parlo di un ultimo piccolo problema
quello dei salti: le mappe di Turok sono piene di piccoli trespoli da centrare saltando
Si tratta di una caratteristica che la maggior parte degli fps moderni ha abbandonato
Questo probabilmente perchč č pių da platform
e la gente veniva frustrata da queste sezioni
e questo perchč bastava sbagliare di poco il salto per perdere una vita
e le vite in Turok sono difficili da ottenere
bisogna raccogliere quei triangoli dorati che si trovano nelle zone pių scomode e pericolose da raggiungere
Certo, prima o poi tutti lo accetteranno
e riusciranno ad allenarsi abbastanza per superare anche le sezioni pių dure
ma questo non vuol dire che questi momenti siano di grande divertimento
Ora parliamo di qualcosa di molto pių bello
Vedete questo alone blu nel video?
č un portale. Ci sono saltato dentro per arrivare ad una delle zone bonus
esse sono molto importanti perchč
Turok č un videogioco piuttosto difficile
e qui potrete trovare energia in abbondanza
e molti di questi triangolini dorati che vi consentiranno di raggiungere vite extra
Essi dimostrano anche quanto sia potente l'hardware del N64 quando viene programmato con criterio
Il portale č molto bello da vedere
e mostra splendidi effetti di elettricitā nellla parte superiore ed inferiore dello schermo
e tante altre piccole chicche che saranno una gioia per gli occhi
Ma č tutta la grafica di Turok ad essere sensazionale
e marca una significativa differenza con le capacitā della Playstation
Eccellente il lavoro della Iguana anche per quanto riguarda il motion capturing
una tecnica molto moderna
che prevede l'applicazione di sensori, sul corpo di esseri umani, per catturarne i movimenti
ovviamente non č stata applicata sui dinosauri :)
Il risultato fu cosė realistico che in Germania decisero di non vendere il gioco
proprio perchč non volevano istigare ad una violenza contro umani
Poi la Acclaim rimediō a questo problema
sostituendo tutte le persone con dei robot
Non ci credete? Guardate qui!
Una cosa che in Turok quasi non si avverte č la musica
Questo perchč bisognava risparmiare dello spazio
I megabytes, come vi ho giā detto, erano soltanto otto
e poco prima della fase di produzione della cartuccia
la Iguana decise di tagliare la parte che avrebbe portato meno risentimenti
e molto del lavoro dei composer andō perduto
Mi rendo conto di aver parlato pių dei difetti che dei pregi di questo gioco
Penso sia abbastanza normale
Turok agli occhi di un giocatore del 2010
non puō essere particolarmente divertente
molte delle scelte che lui ha adottato
per quanto riguarda il suo gameplay, sono state abbandonate
come i salti, come le mappe immense con pochi punti di salvataggio
o come la raccolta dei vari item per ottenere le vite
ma esso ha conosciuto un successo clamoroso
č stato il capostipite di una serie di buon successo
ha dichiarato quanto potente fosse il Nintendo 64
e quali introduzioni apportasse nel mondo dei videogiochi
ed ha anche salvato la Acclaim, almeno per allora, dalla bancarotta
merita ancora di essere giocato, ma gli anni, purtroppo, cominciano a farsi sentire
Davvero un capolavoro, ma, č il caso di dirlo, di altri tempi.