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Conosci gli sviluppatori.
Mi chiamo Tommy e lavoro come designer narrativo qui a MachineGames.
Cosa fa un designer narrativo?
Lavora con la storia e la narrazione;
scrive dialoghi e sceneggiature,
e trova il modo di fonderli nel gioco.
Questo è il mio lavoro.
Quello che abbiamo pensato per questo gioco
è una versione alternativa della storia...
...un classico "cosa sarebbe successo se...",
considerando la vittoria dei nazisti.
Cosa sarebbe diventato il mondo?
Il Wolfenstein originale conteneva molti elementi fantascientifici...
...e credo che questo sia parte della sua eredità.
Qual è il momento di cui sei più fiero?
Sono molto fiero del personaggio di Frau Engel,
perché è un "cattivo" veramente eccezionale,
una cosa non comune nei videogiochi.
Sono contento anche della scena del treno.
Sarà uno dei momenti migliori del gioco,
che verrà ricordato a lungo.
Qual è la tua paura più segreta?
La mia paura segreta, eh...
L'imminente estinzione del genere umano... forse?
Libri preferiti?
Oh, ne ho molti.
"Mattatoio n. 5" di Kurt Vonnegut
è uno dei romanzi più belli che abbia mai letto.
Che altro?
"American Gods" di Neil Gaiman,
eccone un altro.
Come risolvi il blocco dello scrittore?
Quando mi viene, cerco di scrivere.
Anche se scrivo cose orrende, continuo a scrivere.
Hai mai cestinato dei personaggi che avevi creato?
Certo.
Credo sia una buona filosofia: nulla è sacro.
Anche le cose a cui tieni di più.
Se non funzionano... ...falle fuori.