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Ciao, sono Kevin Johnson,
responsabile della comunità di StarCraft II per Blizzard Entertainment,
e sono tornato per presentarvi altre funzioni
che vedrete presto in Heart of the Swarm.
Se vi siete persi il video della settimana scorsa
sulle funzioni sociali, vi consiglio vivamente di guardarlo.
Forniremo un link a quel video al termine di questo.
Nel video di questa settimana, vorremmo occuparci
delle funzioni progettate per rendere StarCraft II
un po' più accessibile a chi gioca
per la prima volta e offrire nel contempo dei miglioramenti
all'esperienza multigiocatore che i veterani del gioco
sono arrivati a conoscere e ad apprezzare.
Diamo un'occhiata.
Il percorso di crescita per un giocatore di StarCraft II
inizia nel menu Matchmaking.
Abbiamo organizzato questa interfaccia per renderla
più intuitiva possibile per i nuovi giocatori,
presentando un percorso di progressione
che va da sinistra a destra nel menu.
La prima fermata per un nuovo giocatore sarà
la nuova modalità Addestramento.
In Addestramento, potrete affinare le abilità di base
necessarie per formare un'armata con ciascuna delle tre razze giocabili.
Quando affrontate un avversario virtuale, il gioco proporrà piccoli
obiettivi raggiungibili per stimolarvi e addestrarvi.
Concentratevi sul conseguimento di questi obiettivi
e dovreste riuscire a battere il nemico.
Potrete scegliere una delle tre fasi
di questa modalità per determinare le opzioni
a vostra disposizione nella creazione di un'armata.
La fase 1 trascura tutto il resto per concentrarsi
sulle unità terrestri base e procede a velocità di gioco “Normale”.
Costruite la base, generate un'economia fiorente e battete il nemico.
La fase 2 aggiungerà unità terrestri avanzate e aumenterà la velocità di gioco.
Approfondirete ulteriormente i sistemi che riguardano la produzione
e il potenziamento delle nuove unità terrestri. Nella fase 3
saranno disponibili tutte le unità multigiocatore della razza scelta,
comprese quelle aeree, e la velocità di gioco aumenterà a “Più veloce”.
Una volta padroneggiate le opzioni disponibili in modalità Addestramento,
disporrete delle conoscenze di base per battere un avversario in StarCraft II.
Per il passo successivo nella vostra evoluzione di giocatore, dovreste accedere
alla nuova modalità Schermaglia per mettere alla prova e affinare le vostre capacità.
Le opzioni in questa modalità sono semplici:
Scegliete se giocare contro l'I.A. da soli
o con gli amici in scontri organizzati 2v2 o 3v3.
Ciò che rende questa modalità unica rispetto alle partite contro l'I.A.
di Wings of Liberty è che l'abbiamo riprogettata
per abbinarvi intelligentemente a livelli di difficoltà
adeguati alle vostre capacità.
Non dovrete più tirare a indovinare il livello di difficoltà
dei vostri avversari virtuali.
Al vostro primo accesso a questa modalità,
vi verrà chiesto di disputare una serie di tre partite di piazzamento.
In base alle vostre prestazioni in tali partite,
il gioco vi abbinerà a una I.A. di difficoltà appropriata.
Continuate a giocare e ad affinare le vostre capacità in questa modalità
e inizierete ad accedere ai livelli di difficoltà più impegnativi.
Esistono numerosi gradi di difficoltà nel gioco,
perciò ci saranno moltissime occasioni di accettare una sfida più impegnativa.
Usate la Schermaglia per migliorare le vostre capacità
in previsione di partite contro altri giocatori,
o semplicemente per godervi la sana sfida competitiva offerta da una partita
contro un avversario virtuale alla vostra altezza.
Quando siete pronti a un assaggio della competizione
contro altri avversari in carne e ossa, potete dare un'occhiata alla
successiva opzione disponibile nel menu Matchmaking: Non classificate.
Per quelli di voi che hanno giocato a Wings of Liberty,
moltissimi ci hanno chiesto a gran voce di poter
giocare in modo competitivo senza temere che
le proprie prestazioni influenzino il grado nella ladder ufficiale.
Abbiamo aggiunto questa funzione a Heart of the Swarm con le partite non classificate.
Potrete trovare partite interessanti grazie all'eccellente sistema di matchmaking,
senza preoccuparvi del vostro posto in classifica.
Se invece avete giocato delle partite classificate prima di accedere a Non classificate,
il gioco userà il vostro grado nella ladder Classificate
come punto di partenza per le partite Non classificate, ma i due valori andranno
modificandosi separatamente in base alle prestazioni nelle rispettive modalità.
Ora potete finalmente iniziare a far pratica con
un'altra razza che avreste sempre voluto provare,
o semplicemente addestrarvi contro degli avversari reali senza
sottostare alla pressione di essere giudicati per i risultati ottenuti.
Selezionare l'ultima opzione a destra nel menu
Matchmaking consente di accedere alle partite Classificate.
Questa è la tradizionale esperienza multigiocatore alla quale
sono abituati i giocatori di Wings of Liberty.
Giocare in questa modalità vi garantirà un piazzamento
nella ladder ufficiale di Battle.net e all'interno di una lega
adeguata alle vostre capacità.
Quando sentite di aver fatto abbastanza pratica col gioco
da essere pronti a mettere alla prova le vostre capacità
con il resto del mondo, questo è il posto per voi.
Tenete a mente, che semmai voleste organizzare una
partita competitiva con amici o anche un piccolo torneo,
potete sempre trovare le Partite amichevoli tramite
l'opzione del menu situata nella schermata principale.
Infine, vogliamo parlarvi del nuovo sistema di livelli.
Ogni volta che giocate contro l'I.A. in modalità Addestramento
o Schermaglia, un'amichevole oppure negli incontri classificati e non
otterrete punti esperienza per la razza con cui state giocando.
Ogni razza ha un massimo di 30 livelli. Il vostro livello totale cumulativo
è riportato nell'angolo inferiore sinistro del vostro ritratto.
Questo significa che otterrete il livello massimo di 90 se riuscirete
ad accumulare tutta l'esperienza possibile in ciascuna delle razze.
Durante il percorso dal livello 1 al 30,
otterrete ricompense per la rispettiva razza man mano
che raggiungerete determinati livelli. Le ricompense includono
ritratti per il personaggio che probabilmente conoscete da Wings of Liberty
ed emblemi che compariranno sulle strutture durante il gioco.
Prevediamo anche nuove skin per le vostre unità,
e persino animazioni di ballo che potete usare
per festeggiare la vittoria sugli avversari.
Non vediamo l'ora di sentire l'opinione della comunità su questo
nuovo sistema d'esperienza e prevediamo espansioni e
miglioramenti per il futuro di StarCraft II.
Questo è bene o male tutto ciò di cui vi volevamo parlare riguardo
ai miglioramenti all'accessibilità e all'addestramento di Heart of the Swarm.
Il gioco uscirà il 12 marzo di quest'anno, perciò segnatevelo sul calendario!
Torneremo con voi fra una settimana per dare un'occhiata alle
funzioni progettate per migliorare l'esperienza relativa
a partite multigiocatore ed e-sport.
Ci vediamo presto!