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Salve, sono Todd Howard di Bethesda Game Studios e sono qui
per mostrarvi un'anteprima della nostra ultima fatica, Skyrim.
Quando creiamo un nuovo capitolo delle Elder Scrolls, ci piace ripartire da zero, cosa che abbiamo fatto anche con Skyrim.
Dopo Oblivion e Fallout 3 avevamo moltissime idee, che volevamo realizzare sfruttando
l'attuale generazione di console e PC, per dare vita a un nuovo mondo fantasy.
Abbiamo riscritto il rendering e l'intera azione di gioco. Lo script, i volti,
le foglie degli alberi... Tutto è andato a formare il nostro motore, quello che chiamiamo Creation Engine.
A noi interessano tutti i dettagli, come questa pianta,
i dettagli di questi tronchi e questi alberi, fino a quelle montagne in lontananza.
E se conoscete i nostri titoli, sapete che quella montagna non è un semplice sfondo:
potete arrampicarvi fino alla vetta. Il mondo di gioco è immenso, come nei titoli precedenti.
Potete creare il personaggio che preferite e quindi fare quello che volete.
Il titolo è pensato principalmente per la prima persona, ma si può giocare anche in terza persona.
Il motto alla base di Skyrim è che giocando si definisce ciò che si è.
Diventerete sempre più abili nell'utilizzo di quello che impugnate, fino a quando salirete di livello.
Il grilletto destro controlla la mano destra, quello sinistro la sinistra.
In ognuna delle mani è possibile equipaggiare un'arma o un incantesimo.
Si possono usare due magie contemporaneamente.
La cosa più bella è che, con la stessa magia in entrambe le mani, premendo i due grilletti
si ottiene una sua versione più potente.
Qui ci sono delle Pietre Guardiane: ce ne sono tredici come queste, nei territori di Skyrim.
Forniscono abilità speciali, ma è possibile attivarne soltanto una alla volta.
Questo è il menu del personaggio:
qui potete vedere tutti i vostri oggetti, esaminandone aspetto e statistiche.
Ci sono migliaia di oggetti nel gioco
e tutti possono essere ingranditi, ruotati e osservati nei particolari più minuti.
Aprendo il menu delle abilità lo sguardo si rivolge al cielo, dove potete osservare tutte le vostre abilità
e come stanno progredendo, fino a permettervi di salire di livello.
Più elevata è un'abilità, più influenza i tuoi progressi
e il momento in cui salirai di livello, ottenendo un beneficio.
Ogni abilità ha il proprio schema di sviluppo: mentre sviluppate il personaggio,
è quasi come se il gioco tracciasse una costellazione per ritrarre chi siete.
Infine, abbiamo la mappa. Ora vi mostreremo
come il sistema del livello di dettaglio funziona durante il gioco.
L'intero mondo di Skyrim è renderizzato.
Un drago! Ho visto un drago!
Draghi? Ti prego, madre. Di questo passo tutti quanti in città penseranno che sei pazza.
Qui a Riverwood non vediamo molti visitatori.
La famiglia di Gerdur si stabilì qui alcune generazioni fa. All'inizio facevano i boscaioli.
Lei e Hod gestiscono la segheria. Io mi guadagno il pane affilando asce e riparando la segheria.
Sei qui per lavorare? Prendi un'ascia e portami tutto il legno che riesci ad abbattere.
Questa è la montagna più alta di Skyrim, la Gola del Mondo.
Qui vivono i Barbagrigia, i signori della Voce:
quest'ultima consente di parlare la lingua dei draghi e di emettere delle urla magiche.
La missione principale di Skyrim vi permetterà di apprendere questo potere.