Tip:
Highlight text to annotate it
X
Essere presentato all'E3 è fondamentale per qualsiasi gioco, ma per Hitman Absolution lo è ancora di più.
Siamo qui perché è l'evento più importante del settore, da cui dipenderà il successo che avremo.
Per un gioco come Hitman è essenziale far parlare di sé e ottenere un'ampia copertura pubblicitaria, perché è un progetto molto ambizioso.
Square Enix ha vari palchi, e uno di quelli principali è il palco di Hitman Absolution, dove avrà luogo la presentazione esclusiva a porte chiuse della demo Streets of Hope.
Poi ovviamente il pubblico in sala potrà provare il livello King of Chinatown e avremo anche un'area dedicata a Sniper Challenge.
E qui, sul retro, abbiamo delle stanze per le interviste, così possiamo parlare con i giornalisti con un po' di calma perché in sala durante lo show diventa molto rumoroso.
Abbiamo pensato veramente a tutto, dalla configurazione dello schermo del televisore, all'audio e al design delle cuffie. Queste due hanno il nostro marchio su entrambi i lati, per fare una buona impressione. Sì, pensiamo proprio a tutto.
Fuori dalla show, e mi rendo conto che la gente forse farà un po' più fatica a vederli, ci sono bandiere e striscioni, manifesti enormi e un'intera scalinata. Quando arriverete a Los Angeles quest'anno, vi accorgerete che Hitman si fa notare come il titolo fantastico che è.
I prossimi giorni saranno pieni di interviste e presentazioni del gioco ai giornalisti. Sarà molto intenso.
Ho un piccolo ufficio sul retro dello stand ed è lì che penso passerò la maggior parte del tempo. Mi perderò tutto lo splendore della sala.
Io e Nick saremo sul palco per le presentazioni, Dan e Travis staranno alle varie postazioni e Sven si occuperà delle PR, anche se probabilmente faremo tutti cose diverse durante la giornata.
Mi aspettano un sacco di eventi in diretta. IGN, Machinima... ovviamente per parlare del nostro nuovo gioco. Sono davvero, davvero emozionato.
Da sviluppatore è entusiasmante venire qui e vedere il tuo gioco ricevere tutta questa attenzione, è un'esperienza irripetibile!
Abbiamo un sacco di contenuti di altissima qualità, c'è un po' di tutto, dallo stile di gioco più tradizionale agli aspetti più moderni che abbiamo cercato di introdurre nella serie. Credo che il pacchetto completo soddisferà le diverse esigenze del pubblico.
È davvero, davvero bello. Non vedo l'ora!
È abbastanza nuovo, un po' più curato e, sì, è fantastico!
È la prima volta che gioco a Hitman. È davvero impressionante!
Spero che si faranno un'idea di cosa vuol dire giocare a Hitman, del suo universo di gioco aperto, delle scelte, delle varie cose che si possono fare, del fatto che le situazioni possono essere affrontate in modi differenti, creando diversivi o omicidi accidentali, e tanto altro: tutto quello che costituisce il nucleo orginale di Hitman ma in una versione in un certo senso più evoluta. Mostreremo tantissime nuove opzioni, come l'Instict, e così via.
Lo scenario è estremamente dettagliato, questa è la cosa che d'istinto mi piace di più e ovviamente sono fan di Hitman. Quindi certo, lo aspetto con ansia.
Sembra fantastico!
Meraviglioso. Lo adoro!
Mi piace molto. Il gioco è davvero curato e adoro la serie di Hitman. Ha molta classe e finora giocarlo è stato un piacere.
Game Informer Best of Show. Sto per comunicarlo al mondo su Twitter!
Secondo me danno un'occhiata al nostro prodotto e rimangono stupefatti dalla quantità di cose che si possono fare in gioco. Stiamo mostrando tantissimi elementi, aree, livelli, momenti, checkpoint. Qui c'è davvero tutto quello che si può voler vedere di Hitman.
È un vero sollievo essere finalmente qui. Abbiamo lavorato moltissimo per realizzarlo e vederlo qui è davvero una bella sensazione.
Da quello che ho potuto vedere, è fantastico! Durante le presentazioni mi rendo conto delle reazioni del pubblico. Ridono al momento giusto. Sembrano divertirsi, e quando parli con loro agli stand sembrano contenti. Penso sia splendido. Ci stiamo davvero superando rispetto all'anno scorso. In più, dare la possibilità di provare il gioco è un buon modo per testarlo. L'anno scorso, quando qualcuno ci giocava, si vedeva che pensava: "Sì, è una specie di Hitman, ma è molto controllato" oppure "Ma è proprio questo che voglio?". Abbiamo passato un sacco di tempo cercando di convincere il pubblico che è così che dev'essere, e adesso che ci stanno giocando una seconda volta pensano tutti: "Ecco! Questo è Hitman. È questo che voglio!"