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E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al c-!
Non odiate anche voi quando succede?
State giocando a un gioco quando tutto a un tratto comincia a glitchare!
Oh, andiamo... anche "Metal Gear" č andato a puttane?
Soffiate nel gioco,
lo muovete un po',
usate console diverse,
ma continua a non andare.
Sappiate che quando succede questo,
significa che c'č qualcosa all'interno del gioco.
Qualcosa che vuole ridurre la grafica in un pixeloso guazzabuglio di spazzatura.
State avendo a che fare con...
...un Glitch Gremlin della Grafica di Gioco!
Buona giornata a te, nerd, come stai?
Buona giornata, capo!
Come fai a sapere che sono il Glitch Gremlin?
Beh, ho qui un sacco di glitch e gbrwlitch per te, nerd!
Ho qui gwrlitchers blnwbanahglwmmnybdu....!
Ti darō una cazzo di bella lezione!
Credi che non riesca a giocare?
Per me č un dannato capolavoro!
Tutti questi colori della terra, i marroni, i verdi,
č proprio come Madre Natura!
Mi piace portarla nella stanza!
Č orribile!... Come tua madre!
...Figlio di puttana!
Puoi anche cercare di cambiare gioco,
ma stasera io continuerō a cambiare glitch!
E qui abbiamo "Punch-Out!!" con "Iron Mike" Tyson.
Gli ho stirato la faccia!
Ti piace?
Ora possiamo chiamarlo Mike Tyson Facciadimerda!
Piccolo stronzetto di cazzo, vieni fuori dal mio gioco!
Uh, hai buttato via tutta la polvere, ci avevo messo tutto il giorno per farla entrare!
Beh, ti piace soffiare?
Perché non soffi me?!
Ci ho smerdato sopra!
Con i miei glitch!
Inizio a chiedermi se il Glitch Gremlin non abbia qualche tipo di accordo
con le compagnie che vendono un sacco di attrezzi per la pulizia
che non vi servono a niente!
Cioč, vi serve davvero questo per pulire un gioco?
Č buono giusto per pulirvi il culo!
Vi faccio vedere io come pulire questi cazzoni,
prendete un cotton fioc...
Oh, no! Un cotton fioc!
Metteteci un po' di liquido detergente all'estremitā, cosė...
ma non troppo, non dovete inumidire troppo il gioco.
Tieni lontano quel cotton fioc!
Tienilo lontano!!
E... Glitch Gremlin, sistemato!
Ow! Brutto stronzo!
Tornerō!
Ovviamente alcuni glitch possono essere causati da errori di programmazione,
e possono essere attivati a piacimento.
Perciō, per quelli che vogliono vestire i panni del Glitch Gremlin,
ecco un trucco che potete provare a casa!
In "Mega Man 2", andate nel livello di Air Man.
Siate certi di aver equipaggiato l'oggetto nr. 1.
Ora č il momento di affrontare Air Man,
ma invece facciamogli una cazzo di sorpresa!
Usate l'oggetto nr. 1 per toccare la porta
e guardate cosa succede!
Wow!
Vi siete mai chiesti come sarebbe stato se il livello di Air Man
e la seconda parte di quello del Dr. Wily fossero stati messi in un frullatore?
Parlando di "Mega Man", ho avuto un'esperienza unica con il quinto gioco.
Successe molto tempo fa,
e dubito che possa succedere ancora.
Per fortuna ho qui la prova, registrata su una VHS.
Fu una lunga nottata,
ed ero decisissimo a finire il gioco.
Arrivai a uno dei boss finali.
Normalmente dovrei riuscire a vedere i grossi segmenti che si staccano dal corpo del robot,
ed essere in grado di usarli come piattaforme.
Ma quella notte il Glitch Gremlin faceva il gioco sporco.
Sapeva che ero arrivato lontano,
e che non c'era alcun codice per continuare da questo punto cosė avanzato.
Questa era la prima volta che cercavo di finire "Mega Man 5".
Perciō immaginate la mia confusione vedendo che venivo colpito da oggetti invisibili.
Le piattaforme... erano invisibili!
Ma sembravano essere immobili sotto il robot!
Nient'altro che un'illusione,
una finzione grafica che vuole fregarmi
sabotando gli sforzi di un'intera nottata.
La mia unica possibilitā era resettare il gioco,
ma non potevo accettarlo, perciō continuai.
Continuavo a saltare alla cieca nell'aria,
e 9 volte su 10 venivo colpito.
Finalmente, con molta pazienza, riuscii a intuire i movimenti invisibili
e a distruggere il boss.
E quello č stato un grande momento nella storia del Nerd.
Non č possibile!
Mai visto nulla di simile!
Mi avrebbero dovuto dare una medaglia d'oro.
A volte i giochi possono essere imprevedibili.
"Cheetahmen II" č un ottimo esempio, dato che l'intero gioco č un glitch.
Come ho giā detto nella mia recensione di "Cheetahmen",
dopo aver battuto il boss del 4° livello rimanete bloccati in un limbo.
Perciō non č possibile giocare agli ultimi due livelli,
tranne che in modo totalmente accidentale.
Se c'č la Luna blu in un venerdė 13, con tutti i pianeti allineati,
il gioco inizierā proprio dai livelli mancanti.
La cosa frustrante č che ora non ho altra scelta che giocarci,
dato che dubito possa succedere ancora!
Perciō devo mettere le chiappe sul divano e giocare
ai due livelli pių misteriosi e difficili da trovare dell'intera storia videoludica.
Per giunta, in uno dei giochi giā di per sé pių rari!
Heh! Che privilegio!
Oh, e indovinate? Fa schifo.
Giā, proprio come il resto del gioco.
Entrambi i livelli sono chiamati "Livello 3",
quindi in totale ci sono quattro "Livelli 3"!
Il boss finale corre solo avanti e indietro,
state lė, lo colpite finché non muore
e dopo di questo... cosa succede?
Avete indovinato.
Ora, se dovessi mai parlare di nuovo di "Action 52" e "Cheetahmen",
mi pinzerei il mio fottuto scroto al soffitto.
"Double Dragon" č stato un gioco a cui ho giocato cosė tanto,
che continuavo sempre a trovare cose strane.
Se toccate il muro nel primo livello,
diventate un ascensore umano.
E se tirate fuori la frusta, succede questo.
Chiamateli glitch, o Easter eggs,
che siano intenzionali o meno,
a volte possono essere d'aiuto.
Non avete voglia di affrontare il boss alla fine del livello 2?
Beh, non fatelo! Andatevene!
Non cerca nemmeno di seguirvi! Č come se pensasse:
"Va bene, fottuto coniglio!"
Stanchi di combattere quei grossi omoni muscolosi?
Arrampicatevi sul muro!
Lui rimane lė tipo: "Oh, fanculo, io lė non ci salgo!"
Il pių famoso segreto videoludico č probabilmente la Warp Zone in "SMB".
Inizialmente i giocatori che scoprirono di poter rompere i muri sul soffitto si divertirono.
Poi si resero conto di poter salire SOPRA il soffitto!
Non era esilarante vedere Mario correre davanti al segnapunti?
Ma era solo l'inizio.
Superando l'uscita, finivate in una Warp Zone da cui potevate saltare verso mondi diversi.
Ma poi, qualcuno con davvero TROPPO tempo libero
scoprė che rompendo alcuni blocchi e facendo un salto molto particolare,
potete addirittura scivolare attraverso il muro!
Vi porta comunque alla medesima Warp Zone,
a meno che non camminiate troppo distante.
Se invece entrate subito nel primo tubo,
arrivate nel mondo "-1".
Beh, č solo un mondo subacqueo che continua a ripetersi all'infinito.
C'č anche una cosa interessante, conosciuta come "La doppia morte".
Se morite per colpa di un Hammer Bros., provate a mettere in pausa e a farlo ripartire.
Vediamo "Mario 2".
Questo gioco č cosė divertente!
Sollevare i nemici sopra la testa e tirarli l'uno contro l'altro... troppo figo!
Urgh! Fanculizzatevi!
Woah! Che č successo??
Riproviamoci.
Adoro questi blocchi POW,
spazzano via qualsiasi forma di vita nei paraggi.
C'č quel classico trucchetto in cui andate nel piccolo mondo oscuro,
ne prendete uno, e aspettate che scada il tempo.
E ora avete un doppio POW!
Č il giorno del giudizio per questo posto!
Oh no! Ha cambiato la gravitā!
La forza distruttiva del blocco POW č cosė intensa
che il resto del gioco non riesce a gestirla!
Gusci di tartaruga e altri oggetti volano dappertutto!
Che č successo? Dov'č finita la Bob-Omba?
Č tipo caduta all'interno del pavimento!
Hmmm... mi chiedo dove sia finita quella Bob-Omba!
Ahh! Bob-Omb! Bob-Omb!
Avete presente quel fastidioso Phanto-cazzone?
Quella faccia che vi insegue quando prendete la chiave?
Non odiate quell'affare?
Avete mai desiderato ucciderlo?
Beh, ecco come si fa!
Raccogliete esattamente 4 ciliegie e 4 verdure,
prendete la chiave e fatevi inseguire dal bastardo in un posto in cui c'č un Ferma-Tempo.
Ora prendete un'altra ciliegia per far comparire la stella.
E sbrigatevi, il tempo sta per scadere!
Ah! Sė!! Beccato!!!
Finalmente ho ucciso quella faccia da culo!
Passiamo a "Mario 3". Ma sė, giā che ci siamo.
Di solito il Glitch Gremlin sta lontano da questo,
č giā abbastanza affollato per via delle possessioni demoniache.
Ma ciononostante ha la sua razione di glitch, che potete provare anche voi.
Tipo tuffarsi nella sabbia... e camminare per aria!
Per quanto riguarda "SMW", anche qui c'č un trucco carino.
Andate a "Chocolate Island 3",
e raggiungete il traguardo.
Invece di saltare su come al solito,
mollate Yoshi quando siete a mezz'aria.
Lo schermo č ancora fissato sulla posizione di Yoshi,
e potete vedere solo le gambe di Mario.
Ma questo č solo l'inizio.
Wow. La stabilitā di tutti i colori di questo mondo
dipende dal fatto che Mario e Yoshi facciano correttamente quel salto.
Per qualche ragione, i giocatori si divertono a trovare questo tipo di glitch.
Forse perché trovare i difetti sfuggiti ai programmatori ci rende orgogliosi,
o forse č solo perché...
...ci piace giocare fuori dagli schemi!
Andare a esplorare!
Beh, per gli esploratori pių arditi,
ecco "Mountain King" per Atari 2600.
Siete stufi delle solite vecchie piattaforme e scale?
Volete raggiungere un nuovo livello superiore di gameplay? Letteralmente?
Facendo un salto molto particolare
potete lanciare il personaggio pių in alto del solito.
Poi dovete atterrare su di un punto preciso.
Se siete fuori anche solo di un pixel, non funziona.
E a volte non funziona comunque.
Dovete continuare a tenere il joystick nella direzione in cui state saltando,
e mollarlo in un preciso istante.
Ora, benvenuti al Paradiso dei Glitch,
un vasto mondo senza alcuna logica.
Un posto basato non solo su vista e udito, ma anche sulla mente.
Giocando con tutti gli interruttori della console Atari,
potete far cambiare l'intera struttura.
Inoltre, potete inserire diversi controller nella seconda porta,
tipo le racchette, o persino le tastiere numeriche.
Potete provare pure il controller del ColecoVision o del Sega Genesis.
Č come un esperimento di uno scienziato pazzo!
Ho provato per ore, e ancora non sono riuscito a scoprire tutto.
Sono stati segnalati sfarfallii dello schermo,
l'aumento di dimensione del personaggio,
e la comparsa di strani oggetti sconosciuti.
Sarai tu il prossimo avventuriero
a scoprire gli inesplorati segreti del Paradiso dei Glitch?
Dagli albori dei videogiochi fino ai giorni nostri,
sembra che i glitch siano sempre presenti.
In "Zelda: Twilight Princess" per Wii,
stavo saltando in giro... quando per qualche motivo sono rimasto bloccato in un tetto!
Sfortunatamente non sono riuscito a registrarlo mentre avveniva,
ma di sicuro ho cercato di rifarlo... senza successo.
Giochiamo a "Rocky" per PS2.
Oh no, ancora tu?!
Che č successo al pubblico??
Beh, di sicuro hai radunato una bella folla stasera, nerd!
Eccome se l'hai fatto, hai fatto il... tutto esaurito di glitch!
In questo angolo troviamo, col peso di 0 chili e 0 grammi...
...niente!
In questo angolo troviamo... la stessa cosa!
Niente!
No...!
Lo senti? Cos'č questo suono?
Il suono di un glitch.
Del tuo glitch.
Goditelo!
No, č inutile resettare.
Non servirā proprio a niente.
Sė beh, fottiti, adesso funziona.
Cos'era quello??
L'ho inabissato nel pavimento! Proprio un bel lavoro... bravo Glitch Gremlin!
Oh yeah! Sto glitchando!
Buttatevi gių, ragazzacci! Buttatevi gių! Buttatevi gių!
Wow, non ho mai visto un gioco fatto cosė a cazzo!
Non funzionerā...
Non funzionerā!
Che ora č? Le "Non funzionerā" in punto!
In questo angolo troviamo... "Occhi Sporgenti" Balboa!
Che gli č successo alla bocca?!
I suoi occhi stanno spuntando fuori!
E in quell'angolo troviamo Spider Rico senza mandibola!
Ma sembrano degli zombie! Che č? "Rocky - L'Edizione Nonmorta"?
Sei davvero un cazzone malato, lo sai?
Provo con Clubber Lang.
Oh, Clubber Lang, questo potrebbe essere buono, vediamo che altri assi ho nella manica-
oh giā, che non le ho, ma visto che sei rimasto fino alla fine dello spettacolo...
...rifatti gli occhi con QUESTO!
Č un Clubber-Stronzo!
Mi serve una birra.
Oh, vuoi il gioco sporco, non č cosė?
Ping! Ti piace questo? Un bel sorso di...
...glitch "Bottiglia fresca"!
Ping! Un bel glitch "Comodo Divano Pixeloso"!
Tutti i glitch mostrati in questo video sono veri.
Traduzione by Lucathegreat