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E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
"Michael Jackson's Moonwalker".
Vi dico fin d'ora che riderete, so che lo farete.
Ma ripensate agli anni '80, quando tutti erano in fissa con Michael Jackson.
Certo, adesso viene schernito e ridicolizzato,
ma dovete ricordare, come disse bene Dave Chappelle,
che ha fatto... "Thriller".
"Thriller"!
All'epoca non c'erano molti videogiochi in cui impersonavate delle celebritā,
ed č per questo che fu un evento.
Era basato sull'arcade omonimo,
che a sua volta era basato sul film omonimo.
Fu uno dei primi giochi ad attrarci verso il nuovo Sega Mega Drive,
conosciuto in Nord America come Genesis.
Giocatori NES come il sottoscritto guardarono con invidia
questo sensuale bestione, quando fece il suo ingresso in scena.
Era nero, era tondeggiante, e aveva scritto "16 bit" proprio davanti,
tipo: "Proprio in faccia, troia!"
"Moonwalker" č stato uno dei primi giochi per Genesis a cui abbia giocato,
all'epoca mi sembrava meraviglioso.
Ma a parte la novitā di essere Michael Jackson,
in realtā non c'era poi molto di speciale.
L'unica domanda č:
sei cattivo? Sei cattivo??
Scopriamolo.
Appena inizia, Michael lancia una moneta nel juke-box
e fa partire "Smooth Criminal".
Tutto ciō che fate č andare in giro a calciare polvere fatata alla gente
e a salvare i bambini.
Giā, non potete passare al prossimo livello finchč non salvate tutti i bambini.
Ora, io so che stiamo pensando TUTTI la stessa cosa...
ma sul serio, č tutto qui.
Vi limitate a salvare... i bambini.
Ma poi chi sono questi rapitori?
E perchč ci sono cosė tanti bambini?
Perchč sono tutti uguali?
E perchč dovete aprire porte, spalancare finestre e sradicare cespugli
per trovarli? Non c'era un modo migliore?
Questo č il problema principale che ho riscontrato,
il fatto che sia davvero ripetitivo.
Non potete mancare nemmeno una porta
dato che se arrivate alla fine del livello e vi manca anche solo un bambino,
dovete tornare indietro.
E ovviamente non vi ricordate quale porta NON avete aperto,
perciō dovete aprirle tutte di nuovo!
Non avete altra scelta che fermarvi e controllare ogni singola porta,
ogni singola finestra,
rivoltando ogni singola pietra.
Quasi letteralmente.
Gran parte dei livelli avanzati non seguono nemmeno un percorso lineare.
Non vanno da sinistra a destra o dalla cima al fondo,
ma si dipanano in ogni direzione.
Quindi sarete sempre confusi, riguardo i posti che avete giā controllato.
C'č un livello in cui controllate le auto,
ma spesso nelle auto c'č una bomba che non potete evitare.
Non serve nemmeno che l'esplosione vi colpisca,
la bomba stessa vi danneggia!
Pure se controllate la stessa auto due volte,
c'č di nuovo un'altra bomba!
Non avete altra scelta che controllare ogni auto,
quindi l'unico modo per evitare le bombe č giocare cosė tante volte
da arrivare a ricordarsi in quali auto ci sono i bambini
e in quali le bombe!
E nemmeno il calcio mi soddisfa,
dato che se il nemico č pių piccolo di voi, non aiuta affatto!
Come questi ragni.
O pure questi cani.
Che puttana!
Letteralmente.
Si maltrattano un sacco degli animali, in questi giochi...
Ci sono diverse mosse speciali, che sono abbastanza fighe.
Michael puō fare la giravolta, lanciare il cappello,
afferrarsi il... pacco?
Perchč?
Perchč hanno messo questo nel gioco??
Come hanno potuto mettere questo nel gioco??
A quanto pare premendo i pulsanti vengono fuori
un sacco di mosse speciali che non hanno alcuna utilitā.
Tipo, se premete Su...
a che serve questo??
E se tenete premuto il pulsante d'attacco
e premete la croce nella giusta direzione,
potete fare veramente il moonwalk.
Ma nemmeno questo ha un'utilitā,
e di solito si finisce per venire colpiti.
Le mosse speciali vi prosciugano l'energia,
e intendo un SACCO di energia.
Potete costringere tutti quanti a ballare,
che elimina tutti i nemici dallo schermo,
ma che senso ha farlo visto che vi toglie metā dell'energia??
Comunque vale la pena farlo solo per divertimento,
pure i cani ballano.
C'č anche una mossa per l'invincibilitā,
ma lasciate che vi dica come funziona.
Ogni tanto cade gių una stella cadente.
Č rara, ma se siete abbastanza rapidi da toccarla,
succede questo.
Oh mamma, da Michael Jackson č appena diventato "Mecha-Jackson",
il Re del Robo-Pop!
Essere invincibile per un pō sarebbe giā sufficiente,
ma potete volare, sparare laser e spargere in giro bombe.
Questa.. č una delle cose pių meravigliose che abbia mai visto.
Unico problema, non puō salvare i bambini.
Suppongo non si fidino molto di giganteschi robot sparalaser...
L'orientamento č una rottura di coglioni.
Nelle caverne dovete capire che potete rompere i muri.
Se non lo sapete, siete pių o meno fregati.
Ogni livello sembra avere le proprie regole,
ma non sono mai molto ovvie.
Ci ho messo un pō per capire che dovevo scendere nelle fogne.
All'inizio credevo fossero solo parte dello scenario
dato che se premete Gių, non succede niente!
Dovete sapere di dover fare la giravolta.
In ogni livello, dopo aver trovato tutti i bambini, dovete affrontare un boss.
Ma invece di far semplicemente apparire il boss,
arriva Bubbles che vi dice dove andare.
Quindi naturalmente seguite la direzione che vi sta indicando,
ma a volte indica su in cima o gių in fondo.
E non potete andare di lā,
quindi non siete mai sicuri di dove dovete andare esattamente.
Quando finalmente arrivate al punto giusto, il boss appare,
corre via e arrivano un mucchio di cattivi da combattere.
Č solo una piccola battaglia di resistenza,
ma perchč questo non puō succedere subito dopo aver trovato l'ultimo bambino?
E perchč Bubbles vi deve guidare?
Mentre succede questo, non ci sono nemici da combattere.
Non c'č niente.
Camminate solo verso il boss.
Non ha proprio alcun senso!
Č come in "Simon's Quest", quando attraversate il castello di Dracula
e non ci sono nemici nč ostacoli,
continuate solo ad andare in gių finchč non arrivate.
Č uno spreco di gameplay!
Che senso ha?
Inoltre anche il posto in cui dovete stare č molto specifico,
tipo qui, il boss non arrivava solo perchč ero su questa piattaforma.
Devo essere per terra.
Inoltre, questo boss che continua a scappare via,
anche se non lo combattete, se lo toccate vi danneggia lo stesso!
Qui sto solo andando in giro, cercando il boss... cercando il boss...
oh, eccolo qui! Non me l'aspettavo!
Ehi, non posso saltarlo via! Sono.. bloccato??
Cos'č sta merda? Č una stronzata!!
Dio! Accidenti!!
E quando morite durante il boss,
non vi fa ricominciare da dove eravate,
ma dovete ricominciare di nuovo dal pezzo di Bubbles!
Che senso ha dover camminare di nuovo fino al boss?
Dov'č la musica di "Thriller"?
Al suo posto c'č "Another Part of Me" dell'album "Bad".
Perchč si sono sbattuti per mettere un livello del cimitero
in un gioco di Michael Jackson, se poi non hanno usato "Thriller"??
Forse se fate la mossa del ballo la sentite.
No... questo č il balletto di "Thriller", ma dov'č la musica?
Solo se ballo nel livello 3-3 ottengo una musica diversa, "Billie Jean".
Apparentemente alcune copie del gioco hanno "Thriller", mentre altre no.
Questo non ha alcun senso.
A questo punto il gioco comincia davvero a diventare difficile,
guardate tutti questi zombie!
Vi sembrano abbastanza?
Ed č proprio equo, dato che posso attaccare solo da un lato alla volta...
Nemmeno la danza aiuta
dato che anche se spazzate via tutti gli zombie dallo schermo,
ce ne sono in arrivo 10 volte tanti!
Quindi non vale la pena perdere metā energia.
Porca troia, ci sono cosė tanti zombie!!
Cosė tanti zombie!!!
Oh mio Dio... cioč.. basta!!
Oh Santo Dio, sono cosė tanti!
Ommioddio!!!
Traduzione by Lucathegreat