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Benvenuti a una nuova vetrina Campioni di League of Legends, dedicata a Jinx, la Mina Vagante.
Jinx è una tiratrice dalla distanza, che si diverte a infliggere tonnellate di danni, con sommo scorno di Vi, che non riesce ad arrestarla.
Jinx: Che sfigata, sempre lì a piagnucolare... Tatatata!
Impulsiva e spontanea, Jinx inonda il campo di battaglia con un caos fatto di bombe e proiettili.
La passiva di Jinx è Che emozione!
Quando Jinx mette a segno un'uccisione o un assist ai danni di un campione o una struttura nemica, ottiene un grande aumento di velocità che decade in pochi secondi.
Ma Jinx è impaziente.
Se il suo bersaglio non muore e non si distrugge poco dopo i suoi danni, la passiva non si attiva.
Che emozione! conferisce a Jinx un comodo aumento di velocità per fuggire dopo aver abbattuto una torre o per inseguire i nemici in fuga dopo un'uccisione.
Jinx ha due armi principali, per gli attacchi base: la sua minigun, Pow Pow, e il suo lanciarazzi, Fishbones.
Attivando Caaambio! Jinx passa da un'arma all'altra.
In partenza Jinx usa la minigun per gli attacchi base. Ogni colpo le conferisce un buff alla velocità d'attacco che si accumula fino a tre volte.
Quando passa al lanciarazzi, ha più gittata e infligge danni ad area intorno al bersaglio, ma ogni razzo consuma mana e non conferisce bonus alla velocità d'attacco.
Quando usa Fishbones, le cariche della minigun decadono una dopo l'altra, ma se torna a Pow Pow prima siano svanite del tutto, Jinx avrà ancora il suo buff.
Fishbones può anche infliggere colpi critici, infliggendo i danni critici completi a tutti i nemici nell'area colpita.
Pur avendo una gittata minore, la minigun infligge molti danni al secondo ed è perfetta per eliminare torri e obiettivi.
La gittata e i danni ad area del lanciarazzi lo rendono più utile per l'eliminazione delle ondate e le aggressioni.
Zap! è un colpo mirato dalla lunga distanza.
Mentre carica la sua pistola elettrica Jinx è immobilizzata, ma poi spara una scarica nella direzione bersaglio, che elettrifica il primo nemico colpito.
Zap! infligge danni ingenti e un notevole rallentamento, oltre a rivelare momentaneamente il bersaglio colpito. Il colpo, però, è difficile da mettere a segno, perché il nemico può vedere la scarica prima che parta.
Con un po' di tempismo, Zap! è ottimo per aggredire gli avversari in corsia.
Quando usa Fuochino fuochino!, Jinx lancia tre granate che esplodono dopo qualche secondo, infliggendo danni magici ai nemici coinvolti nelle esplosioni.
Se un campione calpesta una granata innescata la fa esplodere immediatamente, rimanendo immobilizzato per un breve periodo.
Un campione nemico può far scattare solo una granata, anche se ne calpesta più di una.
Fuochino fuochino! viene lanciato all'istante, quindi può essere usato facilmente durante gli spostamenti.
Le granate, però, hanno un breve periodo di preparazione, quindi non esplodono subito se lanciate direttamente a un campione nemico.
Fuochino fuochino! conferisce anche la visione, quindi Jinx può lanciare le granate oltre un muro o nell'erba alta per cercare i nemici.
Ai primi livelli, si può usare Fuochino fuochino! per gli scambi con i nemici, allontanandoli dall'ondata dei minion.
La suprema di Jinx è il Super mega razzo della morte!
Jinx spara un razzo gigante con gittata globale che esplode solo al contatto con un campione nemico, infliggendo danni magici a tutti i nemici nell'area.
Questo incantesimo è ancora più letale perché il razzo guadagna velocità e danni mano a mano che attraversa la mappa. Inoltre infligge danni bonus in base alla salute mancante dei nemici.
Visto che Super mega razzo della morte è una mossa finale, è perfetto per eliminare i bersagli con poca salute da un lato all'altro della mappa.
In corsia, Jinx può vincere gli scambi alternando Pow-Pow e Fishbones, usando la minigun e passando infine ai razzi negli attacchi a lunga gittata.
L'eccezionale gittata di Jinx la rende molto aggressiva in corsia.
Jinx può usare Zap! e i razzi per danneggiare i nemici anche quando sono al sicuro sotto la loro torre.
Rimanendo a lato dell'ondata di minion, Jinx può cercare opportunità di mettere a segno Zap!, per poi usare il lanciarazzi per infliggere ulteriori danni.
Con il suo assalto continuo, obbliga Caitlyn e Leona a lasciare la corsia, accrescendo il suo vantaggio di oro ed esperienza.
Durante le ritirate cercate di continuare a disturbare i nemici dalla distanza.
Qui, Jinx lancia alcune granate di Fuochino fuochino! per immobilizzare Nautilus e Leona,
poi usa Zap! da una distanza di sicurezza, mentre i suoi alleati arrivano per aiutarla.
Anche se Jinx è ben lontana, non si dà per vinta.
Soprattutto sa che può entrare a portata e mettere a segno un altro Zap! quando arriva Karma.
Dopo aver eliminato Caitlyn, Jinx può tornare rapidamente in azione grazie a Che emozione!
Jinx è letale soprattutto quando è vicina a una torre con poca salute.
Qui i nemici Ezreal e Lux sottovalutano il suo potenziale, restando vicini alla torre e sperando di respingere il suo attacco.
Appena la torre cade, Jinx si emoziona e si velocizza, aggiudicandosi molte uccisioni.
Fizz arriva tardi per il controassalto, perché le due uccisioni hanno riattivato la sua passiva.
Il povero pesce rimane immobilizzato da Fuochino fuochino!, e lo scontro prende una brutta piega.
Per Jinx, aiutare a colpire un nemico alla volta è una strategia vincente nei combattimenti a squadre.
Isolando Maokai con Fuochino fuochino!, Jinx ottiene un assist, si emoziona e si velocizza all'inseguimento di Nami, immobilizzandola e portando a casa un'altra uccisione per la squadra.
Emozionandosi di nuovo, continua a inseguire, mettendo a segno Zap! su Tristana, ottenendo un altro assist e velocizzandosi verso la base nemica, all'attacco.
Con la gittata di Jinx, cercare un'uccisione non obbliga a mettersi in pericolo.
Usando la lunga gittata di Zap! e Super mega razzo della morte, insegue Ezreal fino alla base per poi fuggire rapidamente.
Pur essendo rischiosa da usare, la minigun conferisce un sorprendente potenziale nei duelli ravvicinati.
Quando viene scoperta a spingere una torre da sola, Jinx usa Fuochino fuochino! per immobilizzare Elise, finisce di distruggere la torre e fugge rapidamente.
Dopo aver provato a colpire con Zap! la regina dei ragni e a fuggire, Jinx non può scappare ed è costretta a combattere o a soccombere.
È qui che Pow Pow torna utile, perché Jinx può attaccare così rapidamente da fare kiting in maniera efficace.
Usando la sua suprema per giustiziare Elise, rimasta con poca salute, Jinx riesce a vincere lo scontro.
Pur avendo dei forti danni ravvicinati, Jinx è troppo fragile per sopravvivere con la minigun in un combattimento a squadre.
Mantenendo la distanza in uno scontro con il barone, usa Fuochino fuochino! e i razzi, mettendo a segno un colpo critico e infliggendo vari colpi a un gruppo di nemici.
L'effetto ad area dei razzi aggiunge gittata e le permette di restare a distanza di sicurezza, mettendo a segno una tripla uccisione.
Jinx non ha mobilità all'inizio dei combattimenti a squadre, ma compensa con le utilità e i danni.
Lanciare Fuochino fuochino! per fuggire e mettere a segno Zap permette a Jinx di usare Super mega razzo della morte per falcidiare tre nemici in gruppo.
Usando il buff di velocità di Che emozione! riesce a uccidere Elise, per poi fuggire e mettere a segno uno Zap, per una doppia uccisione.
Jinx è il classico "cannone di cristallo", quindi bisogna concentrare la configurazione su attacco fisico, colpi critici e velocità di movimento.
Ottenere un Gladio dell'infinito, in combinazione con un Danzatore fantasma e un Pugnale di Statikk
le conferirà la velocità di movimenti necessaria per seminare sempre i suoi nemici,
continuando a infliggere devastanti colpi critici dai danni ad area di Fishbones.
Per le rune, provate Marchio dell'attacco fisico, Sigillo dell'armatura, Glifo della resistenza alla magia e Quintessenza del rubavita.
Per le maestrie provate 21/9/0, con attacco fisico, velocità d'attacco e critici in attacco, oltre a salute extra e armatura in difesa.
Per gli incantesimi dell'evocatore provate Flash, con Barriera e Purificazione.
Entrambe le scelte aiutano Jinx a riposizionarsi e a sopravvivere agli scontri.
Grazie per avere assistito alla vetrina Campioni di Jinx.
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