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Ciao a tutti. Benvenuti alla presentazione del livello Streets of Hope di Hitman:Absolution.
Il mio nome è Travis. Lavoro nel community team di IO Interactive a Copenhagen
e qui con me c’è il Game Director Tore Blystad. Hey. Spero che questa veloce presentazione di questo vastissimo livello di Hitman: Absolution vi piaccia.
Lo giocheremo in 17 minuti. E’ una cosa da esperti.
Dovrete conoscere l’intero livello Streets of Hope per essere in grado di completarlo con questa precisione ed efficienza.
Facciamo una piccola introduzione per spiegarvi dove siamo e cosa ci accingeremo a fare;
Ovviamente l’Agente 47 ha lasciato l’ICA.
E’ sulle tracce di una ragazza di nome Victoria. Il motivo che l’ha portato a tutto questo è la ricerca di un ragazzo chiamato Lenny “lo zoppo” Dexter.
E’ il figlio di Blake Dexter, il benefattore di questa città, ed è un personaggio importante del gioco.
Lenny conosce dove si trova Victoria e l’ha comunicato alla sua banda, i Coguari, loro sono il suo piccolo esercito.
Dovremo far fuori questi cinque ragazzi ed acciuffare Lenny, dovremo rapirlo e tutto all’interno di questo livello nel quale succederanno molte cose.
Si tratta di un ambiente enorme e completamente esplorabile.
Potrete girovagare, esaminare varie situazioni e trovare diversi elementi che potranno essere usati a proprio vantaggio.
Ci saranno molte armi improvvisate, molti travestimenti ed anche molte cose davvero uniche
ci saranno un gran numero di punti d’accesso al livello.
Adesso ci dirigeremo verso il nostro primo obiettivo, il capo della banda.
Abbiamo appena iniziato ed abbiamo già un compito. Conosciamo abbastanza Hope.
Il nostro primo obiettivo sta andando in questo convenience store, dovremo seguirlo entrando dal retro e vedere come fare a catturarlo.
Questo livello è molto vasto e potrete esplorarlo liberamente, tutto quello che farete avrà delle conseguenze.
Teoricamente è possibile ammazzare l’obiettivo e la sua ragazza contemporaneamente, ma ci saranno delle conseguenze se qualcuno dovesse sentire le urla o gli spari correrà a vedere cos’è successo.
Per cui, invece di farlo fuori subito, dovremo aspettare che vada al piano superiore, e distrarre la sua ragazza.
La cosa più immediata da usare è la radio. Accendendola il personaggio che c’è qua penserà “perché la radio sta funzionando?”.
La ragazza di Lenny cercherà di capire chi è stato ad accenderla ed in questo modo potremo evitarla. E’ confusa e sta guardando la radio, dobbiamo stare attenti a non farci vedere.
Commettere un errore all’interno del gioco non equivale a morte certa nel caso in cui ci trovino.
Significa che saremo portati fuori dall’edificio, ma siccome il protagonista si troverà davanti la prova che i “Coguari” stanno cercando di rapire Victoria e di venderla ad un’azienda di armi,
saremo molto probabilmente uccisi seduta stante nel caso in cui questo personaggio ci veda.
Ovviamente se ci dovessimo essere visti, reagirà per cui dovremo sgusciare dietro di lui e strozzarlo silenziosamente con un filo
sin questo modo nessuno ci sentirà e completeremo l’obiettivo. Dovremo anche nascondere il corpo dato che la sua ragazza verrà di sopra a cercarlo in breve tempo.
Nascondere le prove ed i corpi è un ottima strategia per confondere le tracce.
Tutto quello che faremo verrà registrato e questo permetterà di avere un giudizio positivo o negativo a seconda di come si è giocato e di come si sono utilizzate le varie caratteristiche del protagonista,
non essere individuato, non essere visto ed il non lasciare tracce dietro di sé è un ottimo modo di giocare.
Tutte le informazioni verranno trascritte sul taccuino che vi abbiamo appena mostrato. Saranno segnate anche le varie sfide, i bersagli e gli obiettivi.
E’ come se l’Agente 47 scrivesse su un taccuino fisico tutto quello che ha visto e tutto quello che deve fare.
Coloro che conoscono i vecchi episodi di Hitman, sapranno che c’è sempre una spiegazione della missione all’inizio di ogni livello.
In Absolution invece l’Agente 47 ha piena libertà di come portare a termine la missione. Gli obiettivi si basano sui progressi raggiunti nel livello,
in questo modo essi cambieranno in base alle informazioni che l’Agente 47 o i giocatori avranno raccolto durante il gioco.
E’ un tipo deciso, no? Ovviamente se dovesse succedere qualcosa, si accorgerà che gli servirà far fuori qualcun altro.
Non gli serve che qualcuno gli dica cosa fare. Ha sentito una conversazione, è molto dinamico in questo senso.
Al momento, si sa solo che Lenny lo zoppo è stato rapito, ma appena il livello inizierà
avremo a che fare con i “Coguari” che sanno dove si trova Victoria per questo devono essere fatti fuori.
Questo è un obiettivo che verrà rivelato solamente quando si raggiungerà questo punto.
O guardando questo video in cui lo diremo a tutti.
Ovviamente.
Come si può vedere ci sono cose che vengono scoperte seguendo l’istinto. 45 00:05,46,00 --> 00:05:58,50 Come punti nascosti, oggetti che possono essere usati per creare incidenti,
questi sono utili perché se le morti sembreranno accidentali nessuno cercherà il killer che le ha provocate.
A proposito dell’istinto, come potete vedere i bersagli ed I personaggi non giocanti sono illuminati.
Prima abbiamo visto che c’era una piccola icona per un aiuto. Noterete sicuramente che adesso non stiamo giocando in Purist Mode
il livello di difficoltà che non prevede nessun aiuto da parte del gioco. Tutte queste opzioni possono essere disattivate per affrontare una vera sfida.
Tenetelo a mente mentre giocherete. Se siete dei puristi e volete giocare con qualcosa di davvero difficile, potrete personalizzare il livello di difficoltà per poter affrontare la sfida che cercate.
Per disattivare le opzioni attiveremo il menu durante questa sessione di gioco.
Ci stiamo avvicinando al nostro secondo bersaglio. E’ al telefono ed è una facile preda per un assassino professionista.
Invece di ucciderlo subito dovremo sottometterlo
e fare in modo che sembri un incidente.
Abbiamo la possibilità di rompergli il collo,
potremo farlo velocemente o essere un po’ più brutali.
La scelta è molto importante. Tutte queste meccaniche differenti sono state sviluppate per offrire un’ampia varietà di scelte ai giocatori.
I giocatori potranno essere brutali o violenti, ma questo inciderà sul punteggio e sulle sfide.
Beccato!
Adesso tocca a noi.
Ow! Una cosa su cui abbiamo lavorato molto è l’intelligenza artificiale dei personaggi all’interno del livello. 62 00:07:46,00 --> 00:07:55,50 Questo ragazzo, che abbiamo sistemato velocemente, non potrà dire nulla ai suoi amici via radio
e questo significa che siamo liberi di procedere in questo livello come se non fosse accaduto niente.
Questa è la situazione ideale per l’Agente 47 dato che gli agenti di polizia non gli spareranno solo perchè si trova in quest’area.
Potrete sentirli urlare “Cosa stai facendo qui? E prima che riescano a realizzare che non potranno più muoversi
e che noi siamo sospetti, noi li avremo già uccisi e nasconderemo il corpo.
Qui stiamo per usare gli esplosivi comandati a distanza che abbiamo raccolto prima,
il bersaglio che abbiamo fatto cadere si trova in mezzo a quelle gomme
ed ora è morto come si può vedere dall’indicatore dei bersagli.
E’ stata un’esplosione abbastanza grande. Le altre macchine hanno preso fuoco, questo potrebbe rivelarsi interessante.
Si, non stato molto elegante, ma abbiamo causato un po’ di panico in città
ed abbiamo attirato l’attenzione delle guardie e dei poliziotti da quello che potete vedere. Correranno tutti verso il punto che è esploso e lasceranno scoperto il nostro prossimo obiettivo rendendoci il compito molto più facile.
E’ il padrone del deposito di rottami come vedrete tra poco.
Questa è la fine della strada ed è decisamente molto più vuota rispetto a quando siamo arrivati la prima volta,
questo si traduce in più liberta per noi. Potete vedere il bersaglio là. Sta vagando per il deposito.
Quello è il capo.
Avete visto che l’esplosione è stata enorme. Il fumo nero gonfiandosi copre il poster di Dexter, il benefattore di Hope che abbiamo citato poco fa.
Ora dobbiamo entrare nel deposito. Si vede ancora il bersaglio sullo schermo
C’è un cartello che dice “Attenzione ai cani. State alla larga”, per cui dovremo stare attenti.
I cani sono un’altra caratteristica del gioco. Avvertiranno i personaggi non giocanti più vicini che ci hanno visto. Cercheremo di avvicinarci silenziosamente al primo
dato che non dovremmo essere qui. Anche se indosseremo un travestimento, questo cane ci abbaierà contro.
Abbiamo afferrato l’osso. Pensiamo che il cane stia abbaiando per questo e che voglia semplicemente rosicchiare l’osso
ma il suo abbaiare ha attirato l’attenzione di un personaggio non giocante. Il meccanico si sta avvicinando, dobbiamo fare attenzione.
Questo povero ragazzo non sa cosa lo colpirà.
Dovresti sempre guardarti le spalle.
Il cane è stordito.
Una volta entrati nel deposito, questo meccanico avrà un atteggiamento amichevole a causa del nostro travestimento, per cui potremmo muoverci per l’area ancora più liberamente.
Non serve essere furtivi per stare lontano dai personaggi non giocanti, dato che abbiamo il permesso di stare qui.
Adesso lo spingeremo nell’armadio per togliercelo di mezzo. Non ci sono prove che lui sia mai stato qui.
Abbiamo ottenuto il nostro travestimento ed abbiamo visto il bersaglio mentre camminava all’ interno del deposito, adesso andremo da lui.
Ora, vestiti come un meccanico, possiamo avvicinarci ai personaggi non giocanti e questo è molto utile per mimetizzarsi all’interno del deposito senza destare sospetti.
Come potete vedere questo personaggio si sta chiedendo chi siamo, ma non è ancora sospettoso.
Se gli staremo vicini per ancora un po’ di tempo,
verremo alla fine scoperti e altri due o tre di loro arriveranno.
I meccanici si conoscono tutti, dato che siamo in una piccolo città.
Un uomo calvo che cammina nel deposito può risultare sospetto e per questo l’Agente 47 deve mimetizzarsi 97 00:11:36:00 --> 00:11:42,00 Naturalmente la polizia non ha molta confidenza con i meccanici per cui non saremo inseguiti.
Stavamo pensando di far fuori il nostro bersaglio con questo piede di porco, ma forse è meglio pensare ad altro.
Probabilmente se prendessimo il piede di porco, risulteremmo sospetti, per cui è meglio lasciarlo dov’è.
Il nostro bersaglio sta parlando con alcuni poliziotti corrotti e si stanno recando verso quel piccolo garage.
Questo ragazzo si occupa di fornire le macchine alla banda,
stanno preparando il rapimento di Victoria e serve una macchina.
Tra poco succederà qualcosa come potete vedere usando l’istinto.
Ottimo
Le morti accidentali sono una delle più important innovazioni in Absolution e ci sono moltissimi modi per far fuori una persona all’interno del gioco.
Gli sviluppatori si sono sbizzarriti e molti modi per uccidere sono presenti in ogni area,
qui nel garage cosa c’è di meglio di un ponte sollevatore per auto?
Questo è il terzo bersaglio fatto fuori. L’indicatore ci dice che ne mancano ancora tre,
abbiamo ottenuto un punteggio molto alto e la polizia sta venendo a vedere cosa sia successo.
Si possono sentire i meccanici che sono preoccupati a causa di questo incidente
ma noi siamo a posto, siamo lontani. C’è di nuovo il cartello “Attenzione: cani feroci!”, per cui dobbiamo fare attenzione.
Siamo nel quartier generale dei Coguari, questo è il loro ritrovo abituale.
Stanno facendo una festa per Lenny. Stanno facendo una grigliata
e potete vedere l’accedifuoco liquido. Griglia ed accendi fuoco liquido stanno bene insieme quando l’Agente 47 è nei paraggi.
Vediamo che là c’è un poliziotto. E’ autorizzato a stare in questa area, questa zona è privata ed i meccanici non sono ammessi
per cui dovremo cercare di prendere i suoi vestiti e cercare di avvicinarci al bersaglio.
Solitamente i personaggi isolati sono parecchio utili per ottenere travestimenti, armi ecc.
Abbiamo trovato un’arma improvvisata, una bottiglia con cui spaccare la testa di questo ragazzo
E’ a terra ed il travestimento è pronto per essere usato.
Ora, l’Agente 47 deve scegliere un’arma.Cos’altro possiamo usare oltre ad un’ascia o ad un tomahawk.
E adesso possiamo vedere perchè il poliziotto era così distratto.
Era davvero un pervertito…e abbiamo indosso I suoi vestiti. Fantastico!
Nei panni di un poliziotto, possiamo avvicinarci a questi ragazzi e solo uno di loro è il bersaglio e si trova in mezzo a loro
sfortunatamente ci sarà una pioggia di fuoco e questo ci permette
di usare una delle nuove funzioni del gioco che ci permetterà di rallentare il tempo usando l’istinto e farli fuori tutti in un attimo.
Come potete vedere, stanno tirando fuori le pistole, ma sono morti troppo velocemente, e tutto questo è successo senza fare alcun rumore dato che abbiamo usato le pistole con il silenziatore.
Abbiamo usato tutto il nostro istinto. E’ molto dispendioso usare questa funzione soprattutto quando dobbiamo colpire molti personaggi contemporaneamente
per cui bisogna adottare delle strategie per utilizzarla al meglio. Non è possibile solamente avvicinarsi ad un personaggio e sparargli.
Bisogna essere sicuri di farlo al momento giusto altrimenti l’istinto si esaurirà completamente.
Un altro bersaglio sta arrivando per controllare e rimane scioccato alla vista dei cadaveri.
Poveretto. 47 ha appena ucciso un barbiere. Abbiamo ottenuto un nuovo travestimento, data la massaccia presenza di poliziotti nell’edificio, indossando questo costume
potremo girovagare senza problemi e come potete vedere ci sono molti personaggi qui e cercare di entrare usando le pistole potrebbe essere pericoloso e molto difficile.
Qui ci sono moltissimi personaggi non giocanti. C’è un ragazzo appena più avanti pronto a far fuoco, immagina che ci sarà una sparatoria,
ma estrarre le pistole adesso sarebbe un grosse errore. Meglio muoversi furtivamente vestito da barbiere ed andare da Lenny, che si trova laggiù.
L’istinto lo illumina di blu, non di rosso, dato che non è un bersaglio, ma dovremo rapirlo. E ce la faremo.
Tra noi e Lenny c’è un poliziotto, per cui ce ne occuperemo immediatamente…
Una cosa veloce, gli pianteremo un paio di forbici nel collo. Questo è il marchio di fabbrica dell’Agente 47.Si, l’abbiamo eliminato, giusto? Poveretto.
Ora Lenny è tutto per noi, è seduto là, e sta raccontando delle pagliacciate successe a Chicago, per cui è una facile preda. Troppo facile.
Questo è tutto, grazie per aver gurdato il playthrough del livello Streets of Hope tratto da Hitman:Absolution che sarà disponibile a partire dal 20 Novembre 2012.
Grazie per il tempo che ci avete dedicato.