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Hitman ha sempre avuto un certo taglio competitivo
In Absolution avrai la possibilità di metterti alla prova
Di sfidare i tuoi amici
Di sfidare il mondo
E persino di creare dei contratti personalizzati
L'idea alla base di Hitman Contracts deriva da ciò che hanno realizzato i fan dei nostri vecchi giochi
Hanno creato una serie di uccisioni alternative davvero, davvero impressionante: ad esempio, eliminando i clown in modi interessanti e mostrandoci cosa erano in grado di fare le meccaniche del gioco.
In un certo senso, c'erano cose che non ci aspettavamo fosse possibile fare all'interno del gioco - e le hanno fatte.
I giochi di Hitman hanno sempre avuto a che fare con questa creatività un po' dark perché il tema stesso del gioco è dark: sei un assassino e stai uccidendo delle persone.
La gente ha sempre trovato modi diversi per farlo, nuovi modi per farlo e hanno sempre trovato divertente sfidarsi a vicenda, parlare di "cosa hai fatto in quello specifico livello e che genere di approccio hai adottato?".
Questo è proprio ciò che alimenta Contracts. Il fatto che Hitman Absolution è davvero rigiocabile a tanti livelli: il percorso che intraprendi, chi uccidi, cosa fai, che travestimento adotti, che armi utilizzi.
Tutte queste cose rientrano in Contracts e sono alla base di ciò che rende quella modalità così divertente!
CREI GIOCANDO
Quando dovevamo decidere che cosa offrire ai giocatori di Hitman Absolution come contenuto aggiuntivo rispetto alla storia, abbiamo parlato di come potevamo consentire ai fan di fare tutto questo e renderlo parte dell'esperienza di gioco.
Crei i contratti giocando: selezioni i tuoi obiettivi e li elimini, in pratica crei le condizioni alla base del contratto mentre procedi nel livello.
Il bello di Contracts è la creatività. Devi fare tutto da solo.
Non solo perché in questo modo sappiamo che è fattibile, ma è anche un modo per te di esprimere le tue abilità e il tuo stile mentre porti a termine il contratto.
Quando hai finito, puoi condividere questo contratto, puoi dargli un nome, puoi metterlo sui nostri server e i tuoi amici e chiunque altro ha la possiblità di giocarci.
In sostanza, creare un contratto giocando porta la nobile arte dell'assassinio a un nuovo livello e la rende qualcosa che di fatto assomiglia a uno sport competitivo.
Di fatto è la prima volta che puoi davvero confrontarti direttamente con altri giocatori, completando i contratti e dicendo ai tuoi amici "Ragazzi, vi sfido, vediamo chi è l'assassino migliore, chi riesce ottenere il punteggio più alto".
E questo di fatto aggiunge un nuovo elemento al gioco, che lo rende rigiocabile - non solo possiamo esprimere la nostra creatività, ma anche competere e dimostrare chi è il migliore.
Sui forum abbiamo avuto un sacco di richieste da parte dei fan su una modalità sandbox.
Tutti i precedenti giochi di Hitman ti permettevano di eliminare la gente nel modo in cui volevi e i fan dicevano "perché non possiamo farlo davvero, perché non possiamo selezionare gli obiettivi?".
Questo è proprio ciò che stiamo facendo con Contracts: ti diamo la possibilità di entrare in un livello e selezionare direttamente gli obiettivi che vuoi eliminare.
E nel farlo, puoi di fatto cambiare il modo in cui si gioca il livello, qual è l'obiettivo, il ritmo, il percorso. Tutto ciò viene in pratica definito dagli obiettivi che selezioni per gli altri giocatori.
E questo è ciò che rende Contracts unico.
Siamo qua a Cologne per mostrare alla stampa il pezzo mancante di Hitman Absolution, ovvero il Contract mode.
Ci sono un sacco di giornalisti qui adesso. Circa 270 giornalisti che sono venuti da tutto il mondo, è davvero eccitante
E' davvero emozionante per noi. Questo è ciò che noi definiamo la "dinamo" del progetto.
C'è sempre bisogno di qualcosa di nuovo ed eccitante di cui la gente parli, quando stai per pubblicare un gioco.
Finora abbiamo mostrato cose che ricordano più o meno i vecchi giochi Hitman, ovviamente su scala più ampia, ma questo è qualcosa di completamente innovativo e, speriamo, qualcosa che li sorprenderà.
Nel corso della campagna promozionale abbiamo sempre detto: "Agente 47 lavora da solo, Agente 47 lavora da solo" ma ora solleviamo anche quest'ultimo velo. Ragazzi, potete giocare online, potete sfidarvi e vi divertirete un sacco."
E' andata molto, molto bene e addirittura ha superato le nostre aspettative, la gente ha avuto molte nuove informazioni sul gioco. E' stata una presentazione molto concentrata e serrata.
La gente l'ha apprezzata. Ho appena parlato con un sacco di persone e mi hanno fatto capire di essere davvero rimasti sorpresi. Si tratta di qualcosa di completamente nuovo, vogliamo davvero giocarci! Non potrebbe andare meglio.
E questo è il motivo per il quale abbiamo tenuto da parte quest'ultimo pezzo del puzzle, da aggiungere a tutte le altre caratteristiche eccezionali del gioco. E' un buon momento e sono molto felice di questo.
CERCHIAMO L'ASSASSINO PIU' LETALE DEL MONDO
E I CONTRATTI MIGLIORI DEL MONDO
DIPENDE TUTTO DALL'ESECUZIONE