Tip:
Highlight text to annotate it
X
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto e affogarlo nella birra!
Č il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Ho un brutto presentimento...
Giocheremo a un po' di giochi di "Star Wars".
I film erano perfetti per essere trasposti in chiave videoludica,
erano pieni di azione di ogni genere,
con battaglie sia nello spazio che sulla terra,
duelli con spade laser, inseguimenti con la Speedbike...
Avevano personaggi adorabili, trame fantastiche
e una mitologia classica...
...che si poteva benissimo espandere nel mondo videoludico.
Perciō come si puō sbagliare?
Scopriamolo,
il nostro viaggio inizia in modo innocente, con l'Atari 2600.
Questo č il primo gioco di "Star Wars",
o meglio, la prima versione per Atari, basata sul primo film.
Segue la stessa formula della versione arcade, che comparve prima.
Si concentra solo su di una scena del film,
l'epico attacco dei ribelli sulla Morte Nera.
Č... mediocre, per non dire di peggio,
ma per l'epoca era ambizioso tentare di creare una prospettiva 3D!
E a parte questo, č noto come l'Atari 2600
non sia in grado di reggere il confronto con gli standard qualitativi degli arcade.
"The Empire Strikes Back" si concentra di nuovo solo su di una scena,
il combattimento contro i Camminatori Imperiali sul pianeta Hoth.
Al contrario dell'altro gioco, questo č uno sparatutto a scorrimento 2D,
in maniera simile a giochi come "Defender".
L'unica cosa che fate č abbattere un'infinita armata di Camminatori,
evitando i loro raggi laser.
Quello sparo č uscito dal suo culo?
Sono Camminatori o sono cani che cagano fuori stronzi volanti?
Ci vogliono un sacco di colpi.
Continuate a sparargli finché non cambiano diversi colori,
e alla fine esplodono.
I controlli sono fluidi,
pių inclinate il joystick e pių velocemente va la navetta.
"Return of the Jedi" si focalizza sulla seconda battaglia contro la Morte Nera.
A quanto pare, di tutte le scene tra cui poter scegliere,
hanno sempre optato per la scena spaziale.
E sapete perché?
Perché Atari adora lo spazio!
Il modo migliore per descrivere Atari, con due parole,
č: "navetta-spaziale-spara-laser-boom!", ecco tutto!
Solo i giochi che cominciano per "Star" sono una valanga,
o, dannazione, "Space"!
Cos'era, la fottuta "Era spaziale" dei videogiochi?
Se questo gioco non si fosse chiamato "Star Wars",
sarebbe sembrato identico a ogni altro gioco per Atari.
I controlli sono simili a quelli del classico "Asteroids".
Sebbene abbiano come detto optato per la scena spaziale,
ci fu un altro gioco di "Return of the Jedi",
che si focalizzava sul livello degli Ewok.
Questo sė che č un modo per fare pių soldi,
dividetelo in due giochi diversi!
Ma il gioco con gli Ewok non uscė mai.
Lo scopo č avvicinarsi alla Morte Nera per poterla distruggere,
ma sfortunatamente c'č un'enorme pista da ballo nello spazio
che si estende per infiniti anni-luce.
Dovete aspettare che appaia un buco, entrare nel buco
e ora potete affrontare la Morte Nera.
Rimanendo in tema di ballo,
credo che sarebbe stato un gioco migliore
se ci fosse stata da distruggere una gigantesca palla da discoteca!
Giā! La trama č che... la disco sta tornando, e voi dovete fermarla!
Si sarebbe chiamato "Disco, fottiti!"
Ma sto solo pensando ad alta voce...
Comunque, continuate a sparare alla Morte Nera,
spazzando via tutti i pezzetti e sperando di farli sparire tutti
prima che succeda lo stesso ai vostri neuroni.
Una volta che avete una buona visuale del centro,
č ora di fare BOOM!!
Farā boom!
Č Atari, lo so, farā boom!
BOOOOOMMM!!!
C'č un altro gioco, chiamato "Jedi Arena".
In teoria dovrebbe essere basato sulla scena di "Star Wars: A New Hope",
in cui Luke si allena con quella... palla volante metallica.
Perciō muovete la spada laser di qua e di lā,
respingendo cariche elettriche...
Almeno, credo che lo scopo sia respingerle contro l'altro giocatore, o il computer...
Il modo migliore con cui posso descriverlo č:
sembra di giocare a flipper,
quando la palla č incastrata da qualche parte e voi muovete inutilmente le palette qua e lā.
Questi erano i giochi di "Star Wars" per Atari.
Non molto buoni,
ma... č Atari, perciō č scusabile.
Ma ora passiamo al Famicom.
Questo gioco č uscito solo in Giappone, e non vide mai la luce sul NES.
Sapete che questo puō voler dire solo due cose.
O era l'unico buono,
o il peggiore di tutti.
Vediamo.
Le cutscene sono abbastanza promettenti,
finché arrivate al gioco vero e proprio.
Luke ha i capelli neri?
Anche se č biondo nelle cutscene, ah, lasciamo stare...
Facciamo finta di niente.
Sono morto? Di giā?
Basta solo un colpo?
Non poteva esserci una barra della vita?
Urgh, questa spada laser fa schifo!
Attraversa letteralmente i nemici!
Potete colpirli solo quando sono davvero vicini.
Oh, andiamo, ci ero saltato sopra!
Mi state dicendo che se sono in un qualunque punto vicino a un proiettile, vengo colpito,
ma quando invece cerco di colpire un nemico, devo essere preciso!
Questo sė che č leale.
Dunque, ora sono dentro al Sandcrawler Jawa
e sto massacrando Stormtrooper e...
...uccelli?
E adesso sto affrontando Darth Vader?
Di giā?
Ed č all'interno del Sandcrawler per... quale motivo?
Oh, beh... chissenefrega.
Questo č successo nel film?
Questo č successo in... uno qualsiasi dei film??
Darth Vader ha detto a Luke: "Io sono tuo padre,
e sono anche... un fottuto scorpione!"?
No, non č vero!
Č impossibile!!
Perché Darth Vader si trasforma in un fottuto scorpione??
Non succede nemmeno nelle edizioni speciali,
non c'č alcuna versione di Star Wars in questo universo o linea temporale, né in altre,
ne sono sicuro,
in cui Darth Vader si trasforma in...
...un fottuto scorpione.
Mi serve una birra.
Hey, dov'č il mio Birra-droide? Hey!
Su, portami una birra.
Giā, č il mio Birra-droide. Hey!
Sė, cosė... ok...
Sė sė sė, dai, dai!
Nel prossimo livello siete a bordo di un Landspeeder e investite degli Stormtrooper.
Beh, che facile.
Gli Stormtrooper non possono nemmeno danneggiarvi coi loro laser!
Se colpite un muro perdete il Landspeeder,
ma a parte quello... siete invincibili!
Ok... direi che siete entrati nel bar Mos Eisley.
Questa č la famosa scena del film in cui Luke incontra Han Solo.
Ma non avevo idea che i Landspeeder potessero entrare nel bar!
Cos'č, Luke ci č entrato schiantandosi?
Č interessante a dire il vero,
in questa versione Luke entra nel bar cosė velocemente
che Han e Greedo stanno ancora parlando al tavolo,
sapete... chi ha sparato prima, Han o Greedo? Non importa,
in veritā nessuno dei due l'ha fatto perché Luke ha ucciso Greedo con il suo Landspeeder!
Dopo che Han dice: "Dovrai passare sul mio corpo!",
BOOOM!!, e improvvisamente Luke entra di schianto col suo fottuto Landspeeder!
Voglio vedere QUESTO nella prossima edizione speciale!
E adesso stiamo giā volando con la Millenium Falcon?
Ma non vedete nemmeno l'interno del bar!
Abbiamo giā stabilito che questo gioco non ha niente a che fare col film,
perciō a questo punto mi sarebbe piaciuto vedere che ridicola merdata succede lė dentro!
Invece no, non c'č nemmeno una cutscene, niente!
Dopo un pietoso livello sparatutto nello spazio,
si ritorna di nuovo allo scorrimento.
Game over.
Questo č Darth Vader che respira?
O č il rumore dell'oceano?
E ricomincio dall'inizio?
Giā, č uno di quei giochi! Nessun Continue,
tre vite, un colpo e muori, semplicemente questo.
Fate tre errori e ritornate di nuovo all'inizio.
Ci sono poche vite in giro,
nessun sistema di password e nessun codice di selezione del livello.
Non importa quanto lontano andiate,
se morite dovrete rifare tutto da capo.
Pure con la difficoltā "Novizio" č difficile!
Le possibilitā di attraversare con successo questo miserabile cumulo di cazzate
sono 3720 a 1!
Ci sono alcuni poteri Jedi che potete usare per rendervi le cose pių facili,
ma durano solo per un tempo limitato.
L'unico modo per proseguire č a tentativi.
Dovete familiarizzare con l'ambiente.
Tipo qui, credevo di poter saltare gių dalla cascata,
invece no, č la direzione sbagliata.
Ogni volta che ci gioco vado un po' pių avanti della volta precedente,
ma se solo non dovessi rigiocarmi continuamente i primi livelli...!
Dopo la ventesima cazzo di volta mi viene un esaurimento!
Questo č peggio di un pezzo di merda!
Č una merda intera!
Il NES aveva un differente gioco di Star Wars.
Un attimo... niente LJN?
Č un gioco basato su un film, č per NES,
e non č stato fatto da LJN??
Allora forse c'č una speranza!
Inizia con un merdoso livello di guida.
Sarebbe bello poter rivolgere lo Speeder nella direzione in cui volete andare,
invece ci sono questi controlli culosi come in "Roger Rabbit" e "*** Tracy".
Odio quella merda.
E inoltre č uno di quei giochi "dove-cazzo-vado?",
se non ci avete giā giocato perderete ore alla ricerca del posto giusto.
La prima volta non avevo idea di dover entrare diretto nel Sandcrawler
per trovare R2-D2.
Una volta dentro diventa un gioco a scorrimento.
Fortunatamente č un ENORME miglioramento rispetto alla versione giapponese!
I controlli sono pių fluidi
e avete persino una barra della vita!
Grazie a Dio!
In ogni caso č un gioco estremamente difficile.
Una cosa abbastanza fastidiosa č che se cadete da un'altezza troppo elevata,
vi fate male.
Questo succede in "SMB"?
No. Non succede.
Trovate queste specie di ascensori che sparano Luke per aria,
ma vi fanno atterrare su dei nastri trasportatori
e poi venite colpiti da questi coperchi di bidoni metallici!
Questi nastri trasportatori possono andare a farselo sbattere nel culo!
C'č R2... oh merda, il nastro!
Cazzo!
Poi guidate fino a Mos Eisley per trovare Han,
e ottenere la Millenium Falcon.
Qui c'č un livello all'interno del bar, al contrario dell'altro gioco.
Č impossibile finire il livello con il blaster,
dovete prendere la spada laser prima di venire qui.
Perciō fanculo il bar, andiamo prima nella caverna.
Giā, Obi-Wan dā la spada a Luke in una qualche caverna...
Non č per niente chiaro dove dovete andare prima,
e comunque, perché mai Obi-Wan dovrebbe dare la spada a Luke in una caverna?
Ora che ho la spada laser, il livello del bar č molto pių semplice.
Ma il livello successivo mi prende di nuovo a calci in culo!
Tutti questi cacciatori di taglie volano in giro facendomi a pezzi!
Ah! Salta!
SALTA!
Sono arrivato nell'hangar, alla Millenium Falcon...
Volo nello spazio...
e vengo annichilito da asteroidi che mi uccidono con un colpo!
Dovete raccogliere scudi per la navetta...
che possono essere trovati solo nell'hangar!
Ovvio. Peccato che non lo sapessi,
dato che ora devo rifarmi tutto il gioco da capo!
Ok, mi sono rifatto tutto il gioco
e ora sono di nuovo nell'hangar.
Stavolta mi assicurerō di raccogliere gli scudi!
Ora il livello di volo č molto pių semplice,
e dopo di quello č il momento della Morte Nera.
Sfortunatamente la Morte Nera č un intricato labirinto di ascensori...
Dove vado?
Non sarebbe bello avere una mappa, o una bussola?
Qualunque cosa che mi aiuti a orientarmi!
Invece devo solo tirare a indovinare!
Ragazzi...
...non so come facciano gli Stormtrooper a convivere con questa merda.
E peggio ancora, un ascensore puō essere trovato solo tuffandosi di sotto!
Fatelo in un qualsiasi altro posto, e troverete la morte!
Una volta trovata Leila, questa diventa un personaggio giocabile.
Per fortuna puō saltare molto meglio di Luke!
Ma non che aiuti molto, dato che l'intero livello č pieno di punte!
Se le toccate, morite. Questo č quanto.
E morite pure se toccate un lato della punta!
Questo č uno scherzo crudele,
pensate a tutti i giochi che abbiano punte o altri pericoli appuntiti a ricoprire le pareti.
Immaginateli tutti combinati e moltiplicati per un milione di volte.
E ancora peggio, entrate in queste stanze antigravitazionali
in cui venite risucchiati verso il soffitto contro la vostra volontā!
Ragazzi, l'unico modo per finire un gioco esageratamente difficile come questo,
č usare i cheat!
Ho sentito di un sacco di gente che ha usato emulatori e Save State,
cioč, č abbastanza comodo direi, ma sapete cosa sarebbe meglio?
Che ne dite di un pulsante che quando lo premete il gioco č finito?
Ed č per questo che ho inventato...
...il "pulsante finisci-gioco"! Yeah!
L'unica cosa che dovete fare, se state giocando a un gioco davvero difficile,
č premere il pulsante...
...e il gioco č finito!
Proviamolo! "Ninja Gaiden II"!
Uh, quello sė che č un gioco difficile!
Oh, caspita! Oh, merda! Mi stanno prendendo a calci nel culo!
"Legend of Zelda"!
Finito.
"Mega Man"!
Finito.
Non avreste mai pensato di finire un gioco cosė difficile?
Non senza il "pulsante finisci-gioco"!!
Va bene, giochi, considerate il vostro culo finito!
Vabbč, torniamo a "Star Wars"...
Arrugginito ammasso di rottami...
"Empire Strikes Back" č il nostro prossimo gioco.
Inizia a Hoth, come nel film.
E questo cos'č? "La spada laser č l'arma di un Jedi"?
Sė... grazie.
Grazie per aver interrotto il gioco per dirmi questo.
Tanto valeva che mi dicessi: "Le mucche fanno muuuu".
Questo gioco resta per buona parte fedele alla formula del primo "Star Wars" per NES,
ma ci vuole comunque un po' per abituarsi ai controlli.
E non aiuta il fatto che iniziate a cavallo di un Ton-Ton...
Potete salire e scendere, ma se scendete al momento sbagliato
potreste rimaner bloccati.
Prima di capire che si puō saltare pių in alto tenendo prima premuto Gių.
Č come "SMB2", vi abbassate e caricate il salto.
Questa sarebbe stata un'informazione molto pių utile
rispetto a "La spada laser č l'arma di un Jedi!"
E questo? L'ingegnere programmatore mostra la sua faccia?
Avrei voluto fosse Fred Fuchs!
Potete raccogliere diversi Poteri della Forza.
"Luke... scegli la Forza!"
Invece di "usa la Forza" č "scegli la Forza", davvero astuto...
Ma devo rendergli merito per il doppiaggio digitale,
suona meglio che "Ghostbusters"!
"Ghostbusters!"
Pure Darth Vader che respira č abbastanza preciso.
Per qualche ragione il Ton-Ton mangia questi disgustosi funghi da terra,
hmmm, yeah, gnam gnam, mangia quella merda!
Qualunque cosa sia.
Il pezzo in cui vengo fottuto č quando cerco di saltare su questi blocchi di ghiaccio
e questi droidi continuano a sparare in ogni direzione!
Mirare col blaster non č cosė semplice come sembra,
credereste che basti mirare con la croce direzionale,
invece no... spara semplicemente dove cazzo gli pare.
Ora sto affrontando il Wampa...
Ci vogliono tipo nove milioni di colpi per ucciderlo,
e guardate quanto č facile!
Rimango qui e non mi becca mai!
Il prossimo č un livello di volo in cui dovete abbattere i Camminatori Imperiali.
Li legate pure coi cavi, come nel film.
Poi siete nella base dei ribelli, in cui potete controllare un Camminatore.
La cosa strana č che Luke lo distrugge prima di saltarci dentro...
L'ho visto esplodere e collassare,
ma ora č perfettamente operativo?
Poi siete nella palude Dagobah, i nemici appaiono dal nulla
e i rampicanti devono essere stati cosparsi di olio
dato che continuo a scivolare gių!
E ovviamente c'č quella classica stronzata
in cui dovete saltare in un burrone sperando per il meglio.
Questo livello della palude viene dall'Inferno!
Oh mio Dio! Dannazione! Cazzo!
E qui raggiungo il mio limite, visto che il gioco č troppo difficile.
Non c'č alcun gioco di "Return of the Jedi", non su NES,
suppongo sapessero quando fermarsi.
Hey, Birra-droide...
Anzi, sai cosa... non fa niente...
A essere onesti, i giochi per NES non sono cosė male.
La grafica e la musica sono decenti,
e sono in qualche modo fedeli ai film.
Se non fosse stato per una difficoltā insana,
non ci avrei gettato sopra cosė tanta merda.
La natura difficoltosa dei giochi di "Star Wars" fu una specie di tradizione,
che si perpetrō nell'era a 16-bit.
Per SNES c'č l'intera trilogia,
e la Forza scorre potente in questi.
Si chiamavano "Super Star Wars", e a ragion veduta.
Fin dall'inizio sembrano proprio i film,
sebbene nella schermata del titolo del primo gioco la faccia di Mark Hamill sia...
...un po' incasinata.
Seguono fedelmente i film, prendendosi libertā solo quando necessario.
Potete riconoscere tutte le scene famose, dalla battaglia di Hoth al duello con Vader.
Potete addirittura giocare coi personaggi giusti di ogni livello,
Luke,
Han Solo,
Leila,
Chewie,
e pure Wicket l'Ewok.
C'č una bella varietā di livelli a scorrimento,
livelli di volo 3D,
livelli di volo 2D,
e livelli di volo in prima persona.
E anche le voci sono ottime.
"Fare! O non fare. Non c'č provare!"
I boss sono enormi, e vi chiedete sempre cosa succederā dopo.
Inoltre c'č uno degli attacchi pių fantastici di sempre in un platform a scorrimento,
potete fare un doppio salto e roteare la spada laser.
Mi sono trovato a usare questa mossa per tutto il tempo,
ed č interessante notare come nei nuovi film di "Star Wars"
si vedano i Jedi fare pių spesso cose di questo genere.
A volte l'azione č cosė intensa che č come se usasse il Blast Processing!
Oh no, Chewie sta impazzendo, Chewie sta impazzendo!
L'unica nota dolente č che č estremamente difficile.
Pure settati su "Facile", questi giochi sono spietati.
Nel primo gioco c'č questo livello col Landspeeder
in cui andate in giro e vi schiantate contro mucchi di merda,
una serie di complicate piattaforme che richiedono salti fortunati,
falsi salti che non portano da nessuna parte,
nemici che richiedono molti pių colpi del necessario,
andiamo... muori, cazzo!,
potenziamenti che appaiono molto dopo di quando sarebbero richiesti,
piattaforme che scendono e vi fanno credere di arrivare da qualche parte
ma che invece vi fanno finire nella lava senza alcun preavviso,
nemici che continuano a congelarvi,
e battaglie coi boss che durano un'eternitā.
Perché tutti questi boss hanno barre di vita cosė lunghe?
C'č un fattore frustrazione,
ma c'č un equilibrio tra frustrazione e divertimento.
Questi giochi sono soprattutto divertenti.
Possono essere fastidiosi,
ma sono fastidiosi al punto giusto da farvi continuare a giocare.
Č con "Shadows of the Empire" per Nintendo 64
che i giochi di "Star Wars" hanno iniziato a diventare davvero buoni,
dimostrando che c'č un radioso futuro per altri giochi del franchise,
e che non devono per forza seguire sempre alla lettera i film.
Possono inventare delle proprie storie parallele
ed espandere l'intero universo di "Star Wars".
Questo gioco, per esempio, č ambientato tra "Empire Strikes Back" e "Return of the Jedi",
sebbene inizi con "Empire".
La battaglia su Hoth era stupenda,
per la prima volta ci siamo sentiti come se stessimo davvero giocando al film.
Č stato un lungo percorso, partendo da questo...
Le cose sono cambiate, e abbiamo fatto un passo in un mondo molto pių grande.
Ovviamente a un certo punto dobbiamo fermarci,
dato che c'č un'intera galassia di giochi di "Star Wars", si potrebbe andare ancora avanti...
C'č "Star Wars: Rebel Assault", "Dark Forces", "Jedi Academy",
"Rogue Squadron", "Battlefront", "Star Wars: Chess", "Lego Star Wars",
"Star Wars: Puzzle Blaster", "Star Wars Pod Racer", "Jar Jar Binks Bingo",
"Death Star Builder 3.0", "Chewie Wookie Cookie Cooking", "Stormtrooper Tennis",
"Jabba's Farts Unleashed", questo era bello,
"Wedge's Wedgie Attack", "Fishing For Ackbars", "Super Sith *** Toss Tournament Edition",
"Boba Fett's Name Game", trova il suo nome nei fottuti film,
"Govenor Tarken VS Count Dookie"...!
Ommioddio!
Ommioddio, checcaz-?!
Un fottuto bufalo ha fatto una fottuta cagata nella mia fottuta finestra!
Oh mio fottuto Dio! C'č merda e fottuto vetro dappertutto!
Da dove cazzo č arrivato?
Oh mio Dio, devo pulire tutta questa merda!
Ragazzi, ma che cazzo?!! (Traduzione by Lucathegreat)