Tip:
Highlight text to annotate it
X
Benvenuti all'anteprima del fuoco ultra rapido
Salve evocatori! Oggi vi parleremo di alcune modifiche che riguardaranno League of Legends.
Il fuoco ultra rapido è una delle modifiche più attese per la prossima stagione.
Invece di metterle a punto in un sol colpo, abbiamo deciso di regalarvi un assaggio di ciò che vi aspetta.
Queste modifiche puntano a esaltare il meglio dell'esperienza di gioco di League of Legends.
Grazie a una coda già attiva potrete provare gli equilibri delle modifiche per tutta la settimana.
Se i giocatori adorano le mosse spettacolari, perché non renderle accessibili a tutti?
Il fuoco ultra rapido punta proprio a questo.
E ora scendiamo nei dettagli.
Per iniziare: modifiche alle abilità e gestione delle risorse
Gli incantesimi sono il cuore del gameplay di LOL, ma hanno limiti legati alla gestione delle risorse, con costi in mana e tempi di ricarica.
I dati indicano che quando finisce il mana, finisce il divertimento...
Quindi abbiamo rimosso i costi in mana ed energia da League of Legends.
Per rendere ancora più ultra rapido il futuro del gioco, d'ora in poi tutti i campioni cominceranno le partite con
l'80% di riduzione ricarica su incantesimi, oggetti attivabili e incantesimi dell'evocatore.
Questo approccio consente a tutti di portare utilità e danni alla squadra
Mantiene anche le promesse sui giocatori di supporto, che devono avere un impatto più decisivo sulle partite.
Dopo il buff ai maghi, dovevamo pensare anche ai campioni basati sugli auto-attacchi.
I tiratori sono già molto efficaci nell'impiego di mosse molto rischiose.
Detto questo, l'investimento necessario per raggiungere il massimo dell’efficienza è troppo alto.
Ecco perché tutti i campioni con attacchi a distanza riceveranno il doppio della velocità d'attacco dagli oggetti.
Avranno anche un 25% di partenza aggiunto ai loro modificatori per i colpi critici.
Il fuoco ultra rapido rende alcuni campioni troppo forti, così sono state necessarie alcune modifiche.
Nei primi test, Shaco e Teemo dominavano la Landa con decine di trappole.
Abbiamo dovuto correggere il loro limite massimo di trappole per mantenere l'equilibrio.
Anche Zilean dava problemi, perché faceva risorgere tre o quattro compagni per scontro.
Abbiamo rallentato la sua Ricarica accelerata.
Il prossimo della lista è Kassadin.
Dai dati complessivi sul gioco è emerso chiaramente che non volete Kassadin...
Quindi, l'abbiamo rimosso.
Abbiamo rimosso anche Ryze.
Abbiamo attivato una coda d'anteprima che sarà attiva per tutta la settimana!
Il futuro di League of Legends non sarebbe esistito senza di voi e senza il vostro contributo.
Quindi approfittatene, giocate e diteci che ne pensate.