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L'AVGN č cronologicamente confuso riguardo la timeline di LoZ
Quello che vi apprestate a vedere
č un video inedito dell'AVGN fatto nel novembre 2006.
Dopo aver fatto il video "Cronologicamente confuso"
riguardo i brutti sequel di film e videogiochi,
ho pensato che sarebbe stato divertente farne uno sulla timeline di Zelda.
Uhm... la timeline di Zelda č da sempre soggetto di dibattiti
e GameTrailers ha giā fatto la sua retrospettiva a riguardo...
ma quello che volevo fare era trattarla con il mio stile,
tipo Nerd Incazzato, ma andando avanti non č risultato cosė "Incazzato",
era difficile trovare cose di Zelda sulle quali arrabbiarsi,
sapete, senza proprio cercare delle forzature...
Quindi per un pō l'ho tenuto qui e non l'ho pubblicato,
alcune immagini le ho anche aggiunte dopo...
Ma ora credo che i fan debbano vederlo.
Volete vederlo, no?
Giā...
Ma tenete a mente: Phantom Hourglass non era ancora uscito,
Twilight Princess era nuovissimo,
il livello di Incazzatura č un pō assente in questo video,
e, pių importante, non prendetelo troppo seriamente.
Godetevelo.
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Voglio riportarvi a The Legend of Zelda.
Questo gioco č stato rilasciato in Giappone nel 1986
e in America nel 1987.
All'epoca, era il gioco pių grande ed epico di sempre.
Era pių di un gioco: era un'avventura.
Catturava la nostra immaginazione
e ci immergeva nel fantastico mondo di Hyrule.
Link, la principessa Zelda, il malvagio Ganon e la Triforza
sarebbero diventate amate icone Nintendo per tutte le generazioni successive.
Ci fu un seguito di questo gioco, rilasciato l'anno seguente,
Zelda II: The Adventure of Link,
ma non avremmo mai immaginato che questo
sarebbe stato l'unico diretto sequel di tutta la saga,
visto che la timeline di Zelda va all'indietro, si avvita, si divide,
o fa qualunque altra cosa tranne procedere in avanti.
Questo causō discussioni tra i fan riguardo l'ordine
in cui le storie dei giochi sono disposte.
Quando Zelda iniziō, nessuno avrebbe mai immaginato
che ci sarebbe stata una timeline cosė complicata.
Non č affatto facile legare assieme pių di 14 giochi,
le cui storie di solito hanno pochissimi collegamenti o continuitā tra di loro.
Non pretendo di sapere tutto,
perchč nulla č assoluto,
e Nintendo non ha mai presentato alcuna timeline ufficiale.
Voglio solo darvi un'idea base di quanto sia tutto molto confuso.
Inizialmente, come tutti sappiamo, c'erano su NES solo due giochi,
The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link.
La timeline a questo punto era molto semplice.
Zelda II č il diretto sequel, ambientato qualche stagione dopo,
con lo stesso personaggio, Link, che ora č un giovane uomo.
Ma la Zelda di questo gioco, addormentata da un incantesimo,
pare non sia la stessa Zelda che Link salva da Ganon alla fine del primo gioco,
visto che questa Zelda giace dormiente da millenni.
Sebbene i fan aspettassero con ansia un terzo gioco di Zelda,
non ci fu mai uno Zelda III.
Quello che apparve su SNES fu un prequel, ALTTP.
Uscė quattro anni dopo Zelda II e superō di gran lunga le nostre aspettative.
Tornō alla formula originale, ma apportō drastiche migliorie,
aggiungendo un sistema "Mondo di Luce/Mondo Oscuro"
e rendendo la trama molto pių coinvolgente.
Per la prima volta in un gioco di Zelda,
conosciamo la storia di Hyrule.
In origine, tre Dee di Saggezza, Coraggio e Potenza crearono la terra di Hyrule,
lasciandovi il simbolo del loro potere, la Triforza.
Rimase sigillata nel Reame Dorato e la leggenda dice che
se qualcuno la trovasse potrebbe esaudire tutti i suoi desideri.
Tuttavia viene trovata da un ladro chiamato Ganondorf Dragmire,
che a causa della sua natura malvagia
viene trasformato nel mostro che conosciamo come Ganon,
e la Terra Dorata diventa il Mondo Oscuro.
Mentre domina questo Mondo Oscuro, cerca nel contempo di conquistare Hyrule,
ma sette Saggi sigillano la porta per il Mondo Oscuro, intrappolando Ganon.
Questo č tutto successo prima.
Il gioco inizia con il perfido stregone Agahnim
che si č impossessato del castello di Hyrule e ha usato la forza vitale
delle Sette Fanciulle per rompere il sigillo e liberare Ganon.
Le Sette Fanciulle sono le discendenti dei Sette Saggi,
e l'ultima in successione č la principessa Zelda.
Lo scopo di Link in questo gioco č sconfiggere Agahnim,
andare nel Mondo Oscuro a salvare le Sette Fanciulle,
e infine affrontare Ganon.
Per Gameboy abbiamo avuto Link's Awakening,
il primo gioco di Zelda portatile.
Sembra svolgersi dopo ALTTP, trattandoli come una nuova serie di giochi,
o ignorando i primi due, o... non so.
Spostiamoci sul N64 con il primo Zelda 3D, il pių grande e atteso:
Ocarina of Time.
Rimasi sgomento scoprendo che questo era... UN ALTRO prequel!
Prima dell'uscita venne detto che si poneva all'inizio della timeline,
cosa che fece a pezzi la convinzione che il primo era ALTTP.
Shigeru Miyamoto, il responsabile della creazione di tutti questi grandi giochi,
venne intervistato da Nintendo Power prima dell'uscita di OoT.
E disse questo: "OoT č la prima storia, poi vengono l'originale LoZ, Zelda II:AoL,
e infine ALTTP. Non č chiaro dove si ponga cronologicamente Link's Awakening,
potrebbe essere in qualsiasi momento dopo OoT."
Ora, woah! Non sono nessuno per contraddirlo, non fraintendete,
non dubiterei mai della persona, ma... perchč ALTTP č l'ultimo?
Ho accettato con difficoltā il fatto che ogni gioco
potesse essere ambientato prima di lui, ma adesso č l'ultimo??!
Allora perchč chiamarlo "A Link to the Past"?
Se doveva essere l'ultimo, perchč non chiamarlo "A Link to the Future"?!
Ricordiamoci quando c'erano solo tre giochi di Zelda:
LoZ, Zelda II:AoL e ALTTP.
C'era qualche dubbio che ALTTP si ponesse PRIMA degli altri due?
Anche il retro della scatola dice che i personaggi sono i predecessori
di Link e Zelda dei giochi NES.
All'inizio del gioco Zelda parla telepaticamente con lo zio di Link,
mentre Link č a letto. Gli dice: "Ti prego, aiutami.
Sono imprigionata nelle segrete del castello.
Mi chiamo Zelda."
Presentandosi in questo modo sembra suggerire che si tratti di un prequel.
Lo zio di Link cerca di salvarla per primo,
ma quando muore passa la sua spada a Link dicendogli in pratica
che lui č la nuova speranza.
Č facile supporre che questa sia la prima avventura di Link.
Ma con i giochi nuovi tutto č andato in malora e aperto a dibattiti.
Il titolo "A LINK to the Past" potrebbe benissimo non riferirsi al personaggio,
č chiaramente un gioco di parole,
potrebbe intendere "Link" come connessione o catena di eventi.
Quindi, a quale evento del passato puō essere connesso?
A Ocarina of Time?
Ok, sta bene, ma c'č un problema:
credere a questo significa credere che OoT fosse giā pianificato all'epoca,
e questo vuol dire fare come George Lucas.
Quindi, che diritto ho di contraddire Miyamoto? Nessuno.
Ma ho tre spiegazioni del perchč ha detto che ALTTP va in fondo:
1) Era intervistato, e l'hanno colto alla sprovvista.
Potrebbe essere un semplice errore.
2) ALTTP era un prequel, ma il suo posto nella timeline č cambiato,
quindi la sua dichiarazione č pių o meno corretta.
3) Č solo un gioco, quindi chi cazzo se ne frega.
Tornando a OoT...
visto che sia Link che Zelda sembrano essere diversi,
pare proprio che si posizioni all'inizio.
In effetti sembra essere ambientato durante la Guerra di Imprigionamento,
e cioč gli avvenimenti prima di ALTTP
che hanno portato alla nascita di Ganon.
Per buona parte del gioco č in forma umana e si chiama Ganondorf.
Ma alla fine si trasforma in Ganon proprio di fronte a voi.
In ALTTP Link di solito č paragonato al leggendario Eroe del Tempo,
proseguendo quindi con la tradizione dell'antico Link di OoT.
O potrebbe essere solo una leggenda... vabbč.
Ora, una volta accettato il fatto che č un altro prequel,
si basa pure su VIAGGI NEL TEMPO,
cosa che lo rende ancora pių complicato!
Similmente ai due mondi Luce/Ombra di ALTTP,
qui Link viaggia tra la sua infanzia e 7 anni nel futuro,
in cui Ganondorf ha conquistato Hyrule.
Quindi giocate sia come Link Giovane che come Link Adulto.
Link Giovane in pratica salta la sua infanzia, diventa Link Adulto
e alla fine sconfigge Ganon.
Ma Zelda manda Link indietro per farlo tornare Link Giovane,
in modo da fargli rivivere i 7 anni perduti.
Un secondo Zelda venne rilasciato per N64, Majora's Mask.
Questo č un sequel di Ocarina of Time...
..ma aspettate, NON un sequel del finale
in cui Link Adulto sconfigge Ganon, noo!
Č un sequel di Link Giovane dopo che č stato rimandato indietro!
Quindi a questo punto ogni ipotesi riguardo un possibile sequel di Zelda II,
si spegne come la merda!
Non sanno nemmeno fare un sequel che segua l'ordine giusto!
Invece continuano ad andare indietro,
poi a fare forse un passettino in avanti,
e poi indietro di nuovo!
Abbiamo... un sequel dell'originale,
un prequel dell'originale,
un sequel del prequel,
un prequel del prequel,
e un sequel di Link Giovane del prequel del prequel!!
MA CHE CAZZO?!?
A questo punto se cercate di dare un senso
a tutto questo, fate pure, io di certo non lo faccio!
A questo punto, non me ne frega proprio una merda.
8 anni dopo il gioco portatile Link's Awakening,
vennero rilasciati due nuovi Zelda per Gameboy Color:
The Oracle of Seasons e The Oracle of Ages.
Questi giochi, in base all'ordine con cui li giocate,
si pongono immediatamente uno dopo l'altro.
Nella prima partita i nemici principali di ogni gioco
sono il Generale Onox in OoS o Veran in OoA,
ma se ci giocate una seconda volta e inserite una serie di password collegate,
otterrete il vero finale
e potrete combattere il redivivo Ganon.
Tuttavia questi giochi potrebbero porsi dopo qualsiasi altro Zelda.
Alcuni fan ipotizzano che si debbano mettere dopo Majora's Mask,
per via di alcuni personaggi simili,
altri che siano tra ALTTP e Link's Awakening,
e altri che vadano messi proprio alla fine della timeline.
E per altri... č completamente un altro Link.
Arrivati a questo punto, la timeline č cambiata.
Non č pių costante tra tutti i fan.
Ma indipendentemente a dove mettiate gli Oracle,
il tema principale della serie rimane invariato.
L'era di OoT,
poi l'era di ALTTP,
e infine l'era di LoZ.
Č un pō strano pensare che i primi giochi a 8 bit
ora siano messi alla fine, ma... vabbč.
Questo era prima che accadesse tutta questa cosa della timeline...
Ma poi... ci si č incasinati ancora di pių!
Lo Zelda per GC, chiamato The Wind Waker,
verte su un giovane Link che naviga sul Grande Mare per salvare la sorella,
aiutato da una piratessa chiamata Dazel,
che si rivela poi essere la principessa Zelda di questo gioco.
Questo gioco teoricamente doveva essere un sequel di OoT.
La storia precedente a WW ci dice che dopo che Link Adulto sconfisse Ganon,
Ganon ritornō, ma Link.. beh, non esiste pių,
č stato mandato indietro di 7 anni per vivere la sua infanzia
come Link Giovane e affronta gli avvenimenti di Majora's Mask.
Quindi in pratica sparisce dal presente.
Ganon ritorna ma non c'č pių Link per affrontarlo,
quindi le tre Dee di Hyrule si vedono costrette a sommergere la terra,
sigillando Ganon e il regno sotto il Grande Mare.
E questo č il nostro grande problema:
Hyrule č sommersa, quindi questo gioco deve posizionarsi in fondo.
Non puō succedere nient'altro dopo visto che Hyrule č sempre sommersa,
a meno di non farla riemergere di nuovo!
Perciō ora, parlando della timeline di Zelda,
si crede o a una timeline lineare o a una timeline divisa.
Nessuna di queste teorie lineari o divise č universalmente accettata,
e sė! Quelli che credono nella timeline divisa si chiamano "Divisisti"
e quelli che credono in quella lineare si chiamano "Linearisti"!
Un pō come i Trekkie e i Trekker, ma ancora pių nerd.
Un anno prima dell'uscita di WW, un altro gioco apparve nella serie
come aggiunta al remake di ALTTP per GBA.
E fu il primo gioco multiplayer della serie: The Four Swords.
A questo punto, alcuni fan credettero che visto che questo gioco
era cosė radicalmente diverso dagli altri, non dovesse essere contato.
Ma quest'idea venne presto scartata, dato che era vista
pių come una scusa per non pensare.
Visto che questo era pių un sotto-gioco e la mappa del mondo
era prettamente basilare e senza senso tranne che per separare i tre livelli,
molti fan non lo considerarono come una parte importante della timeline
e dissero che poteva inserirsi ovunque.
Tuttavia, č opinione comune che vada a piazzarsi prima di OoT o dopo WW.
La sua importanza crebbe molto quando nel 2004 venne realizzato
un secondo gioco nella sotto-serie di Four Swords,
Four Swords Adventure per GC.
Sebbene il Mago del Vento Vaati fosse il nemico principale
in questi due giochi,
Ganon stesso apparve alla fine di FSA, visto che si era reincarnato.
E qui la cronologia se ne andō a fare in culo,
visto che si aprirono molte altre possibilitā.
Poi The Minish Cap, sempre per GBA,
che č pure in relazione con la saga di Four Swords.
Ci racconta le origini di Vaati e delle Quattro Spade,
e si crede che vada messo all'INIZIO della timeline.
Esatto, un altro FOTTUTO prequel!
Quanto č possibile andare ancora all'indietro?
Forse si arriverā a Link e Zelda che furono l'Adamo e l'Eva di Hyrule,
o alla creazione di Hyrule, quando le uniche forme di vita erano microscopiche,
Micro Zelda, forse lo vedremo!
Anche se sono sarcastico,
molti fan faticano ad accettare l'idea che ci sia un altro prequel.
Molti resistono al pensiero che alcuni giochi siano ambientati prima di OoT,
proprio come me con ogni gioco ambientato prima
dell'unico con la parola "Past" nel titolo!
Altre teorie posizionano Minish Cap proprio alla fine,
e altre lo mettono assieme ai due FS da qualche parte in mezzo alla timeline.
Altri ancora ipotizzano che i FS siano una serie a parte.
Comunque, molti credono che Minish Cap sia il primo gioco della saga,
dato che la sua geografia č molto pių simile a quella di OoT
che a quella di ogni altro gioco, ed č ambientato in un'epoca in cui
nessuna delle specie di OoT č ancora molto in evidenza,
suggerendo quindi che le razze nel regno non sono ancora state unite.
Questo, e l'assenza del Tempio del Tempo, indicano
che va posto alcune generazioni prima di OoT.
E non parliamo del fatto che spiega come Link ha avuto il suo cappello!
Ma come per ogni teoria, c'č sempre qualcuno che trova dei difetti.
Per esempio, nel gioco ci sono i Moblin.
E i Moblin erano i soldati-maiale creati da Ganon a sua somiglianza!
Niente Ganon, niente Moblin!
O forse anche Vaati puō creare Moblin?
Hmmm... beh, questa rimane in sospeso,
come la merda di cane sparata da un cannone.
Ora, Twilight Princess, l'epico episodio per Wii,
non sembra avere alcun posto nella linea temporale,
ma č cosė una figata che non ci pensate nemmeno.
Tutti hanno tentato faticosamente di capire come questi giochi di Zelda
possano essere logicamente e cronologicamente collegati,
e giuro, molti di voi hanno pių memoria di Dustin Hoffman in "Rain Man".
Č vero! I fan di Zelda ricordano innumerevoli citazioni, prologhi
e manuali di istruzioni per supportare le loro teorie.
Č impressionante. I fan chiaramente adorano Zelda.
Ed č per questo che ci sono queste teorie sul mondo di Zelda,
perchč sono giochi cosė buoni che alla gente importa sul serio!
Ma fermiamoci un momento e guardiamo questi giochi nell'insieme,
specialmente i primi.
Se ci fosse una storia concreta e un pianificato ordine logico
nell'universo di Zelda, sarebbe lė, e sarebbe palese.
I creatori di Zelda non pensarono a una linea temporale.
Ma per via delle pressioni dei fan,
Nintendo a volte cerca di immettere cose dei giochi vecchi nei nuovi,
provando a legarle assieme,
ma non ci sono delle solide basi per farlo.
Č un puzzle che non puō essere risolto!
Guardate qui!
Č una timeline multi-stuprata, schiaffeggiata, crollata e fottutamente incasinata!
Indipendentemente da come i fan cerchino di legare tutto assieme,
ogni nuovo gioco che esce scombina di nuovo tutto!
Zelda iniziō con solo un *** elfo che va in giro a uccidere i cattivi,
un classico gioco di avventura,
ma al giorno d'oggi č una forza inarrestabile,
ha un culto di seguaci che č fuori dal mondo!
Ecco perchč abbiamo visto personaggi di Zelda in Soul Calibur e SSB.
E SSBM dove va infilato?
Ci sono Link, Zelda e Ganondorf, quindi perchč ignorarlo?
Non conta, vero?
Beh, scuuuuuuusami tanto!!!
E che ne dite del cartone?
E dei giochi su CD-i Philips?
Ci sono Zelda: Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil e Zelda's Adventure.
E hey, la principessa Zelda ha un ruolo principale in questi giochi,
quindi perchč non contarli?
Forse perchč fanno schifo alla diarrea uscita da una fontana anale?
Beh, ma questo non č il punto.
Il punto č che il vero cuore degli Zelda č il gameplay.
Se non ti diverti a giocare, non apprezzerai nemmeno la storia e i personaggi.
Lo scopo finale č che il gioco sia divertente, stimolante,
che abbia degli aspetti unici e che fornisca un'esperienza soddisfacente.
Quindi, al posto di vedere tutti i giochi come un unico insieme,
dovete guardarli separatamente.
Dopotutto, č cosė che sono stati sviluppati.
Zelda non č Il Signore degli Anelli.
Ogni Zelda č una diversa leggenda e una diversa esperienza.
Non dovete aver giocato al primo per capire la storia del terzo o del 13°,
ed č una fortuna per quelli che non hanno potuto giocarli tutti,
cioč la maggior parte delle persone.
I giochi di Zelda non sono fatti per essere collegati direttamente,
nč per raccontare l'intera storia di Hyrule.
Sono fatti per essere singole esperienze divertenti.
Ora, so che sarebbe divertente lavorare su questo puzzle,
e comporta molto pensiero creativo, ve lo consiglio,
ma hey, non vi sforzate troppo, non č certo una cosa per cui perderci il sonno!
Quindi godetevi semplicemente questi fottuti giochi, e buona giornata!
Traduzione by Lucathegreat