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Brandon: Un cortometraggio è davvero utile, perché ci permette di donare vita ai nostri campioni.
Ci consente di stabilire un legame strettissimo con i nostri campioni, senza limiti di nessun tipo.
Thomas: Sappiamo che ogni campione ha delle mosse particolari, che i nostri giocatori riconoscono.
Quindi cerchiamo sempre di essere il più genuini possibile, e di rispettare al massimo il gioco...
ce la faremo.
Brandon: Come grafici, una delle difficoltà sta nel fatto che
non possiamo partire da ciò che accade nel gioco e prenderlo alla lettera.
Garen è un esempio perfetto.
Se Garen si fosse limitato solo al cortometraggio, sarebbe sembrato un cartone animato.
Abbiamo visto il filmato di Garen e la rotazione non c'era.
Garen non è Garen, senza la rotazione.
Come realizzare allora un turbinio che non fosse un'interpretazione letterale?
Ci ha pensato Brad.
Brad: Ho detto "Potrebbe essere una cosa del genere!"
Mi sono girato di scatto, ho dato un calcio alla sedia al muro,
e Brandon gridava "Sì, sì, sì!"
È andata così, è cominciato da lì.
Così mi sono seduto e ho cominciato a buttare giù i disegni per l'animazione.
Adam: Abbiamo lavorato molto per adattare tutto e farlo sembrare giusto per Garen, ma in un modo diverso.
Abbiamo richiamato quello che succede nel gioco, ma in un modo adatto ad un cortometraggio.
Brandon: Un altro esempio è Twisted Fate in movimento su Fiddle.
Parte subito con il piede sbagliato.
Se c'è una possibilità di mantenere il realismo, vale la pena di provarci.
Brad: Perché non usare il motion capture?
Se volevamo sembrare credibili, perché non abbiamo usato il motion capture?
Neanche l'atleta migliore del mondo potrebbe replicare Twisted Fate.
Ryze... Ryze salta 3 metri in aria su quel pilastro di 400 tonnellate.
Volevamo essere in grado di spezzare il corpo quando era necessario.
Volevamo creare cose che potevano essere sentite più che viste.
Per esempio, se mettete in pausa, la sua schiena è spezzata.
Voglio dire, è completamente spezzata e lui è fuori equilibrio.
Non lo vedete, ma potete sentire la potenza di questa mossa spezzaschiena.
Thomas: La personalità è fondamentale per creare questi campioni.
Rylan: Annie è interessante perché è un personaggio dalla doppia faccia.
All'apparenza è molto carina, adorabile, ha un aspetto innocente,
ma poi si scopre quel suo lato demoniaco e malefico.
Abbiamo deciso che avevamo bisogno di girare del materiale video per raccogliere le idee.
Così una delle nostre Rioter, Christina Wun, si è offerta di farsi riprendere.
E ha fatto un ottimo lavoro,
così buono che l'animatore ha trasferito quel materiale su Annie.
È stata un'interpretazione brillante, un'esperienza davvero interessante.
Brandon: Abbiamo inserito talmente tanti dettagli in questo cortometraggio che ogni volta che lo guarderete
noterete un nuovo particolare.
Vi accorgerete che la spada di Tryndamere lama demoniaca respira per un istante.
Vi accorgerete che la lingua di Tibbers, quando è al fianco di Annie, si muove. È animata a mano.
Secondo noi sono questi dettagli che aggiungono valore all'esperienza di gioco.
Thomas: Per noi questo corto è un regalo a tutti gli evocatori,
e sappiamo che loro vogliono vedere i nostri campioni prendere vita.
Brandon: Vogliamo davvero approfondire il lavoro sui personaggi, i luoghi e la storia del nostro mondo,
e sappiamo di essere solo all'inizio.