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Oggi vi parlerō di come si realizza...
...un episodio dell'AVGN.
Fin dal primo giorno i fan hanno espresso genuino interesse su come viene creato un episodio,
e molti di voi hanno posto domande perfettamente legittime sul mio sito, Cinemassacre.com.
Credo che uno dei motivi per cui sia stato restio a farlo per cosė tanto tempo č perché...
...io do per scontato tutto il lavoro che c'č dietro questi video,
non ci penso poi molto dato che ho fatto oltre 100 episodi e sono diventato molto efficiente,
perciō non ci penso, allo stesso modo di come non penso a come lavarmi i denti,
cioč, ormai l'ho fatto cosė tante volte...
La mia formazione č nel campo della cinematografia,
quindi per me fare recensioni di giochi č MOLTO pių semplice che realizzare film.
Perciō... ho quasi scordato il lavoro che c'č dietro queste recensioni di giochi,
ed č cosė tanto che potrei stare qui tre ore, e...
...beh, ci sarebbero ancora cose che mi sono dimenticato di dire.
Perciō quello che farō č spiegare come si realizza un episodio semplice.
Mentre per episodi molto elaborati come "Crazy Castle", "Ninja Gaiden" e "R.O.B. the Robot",
la produzione č su un tutt'altro livello.
Ma il making of di "Crazy Castle" lo potete vedere nei contenuti bonus
del DVD "AVGN - Volume 4".
Comunque, parlerō della realizzazione di un semplice episodio del Nerd, dall'inizio alla fine,
documenterō l'intero processo.
Non sarā un episodio intero, sarā pių un... breve estratto di un episodio.
Sarā solo una dimostrazione.
Scegliamo un gioco!
Ora, l'intero destino del video, se sarā bello oppure no,
dipende dalla scelta del gioco.
Dev'essere brutto, ma devono esserci cose divertenti da poter dire.
Per qualche ragione, i migliori finiscono sempre per essere i giochi per NES.
Non so perché, ma pare che il NES sia la mia zona di salvezza.
Ci sono due tipi di giochi: quelli che ricordo dalla mia infanzia,
e quelli che ho scoperto in seguito.
Come gli "Atari ***", per esempio.
Quando ero un bambino non li conoscevo.
Perciō... all'inizio avevo una lista con tutti i giochi che volevo fare,
ma poi ci sono sempre state scoperte improvvise,
magari mi arrivavano delle richieste,
e queste richieste mi hanno fatto cambiare direzione.
Ci sono giochi che ho sempre voluto fare, come "Jaws",
o "Fester's Quest", che era in programma giā dall'inizio,
ma poi ho scoperto giochi come "Plumbers Don't Wear Ties" ed ero tipo:
"Wow, qua verrā fuori qualcosa di buono!".
Perciō quando facevo tipo due video al mese non avevo molto tempo per scegliere un gioco,
dovevo basarmi sulla mia lista e scegliere quello successivo, ma...
...č meglio se ho pių tempo per sedermi e giocare ad alcuni di questi giochi,
finché non decido con quale verrā il video migliore.
Inoltre dipende su quanti altri progetti video sto lavorando al momento,
da quanto č impegnata la mia vita privata...
Il video di "R.O.B. the Robot", per esempio... sapevo che mi avrebbe preso un mese buono,
perciō per adesso prendiamo ad esempio...
"Barbie", cioč, lo guardate ed č tipo: "Ok, questo farā schifo."
Ma... non lo sapremo finché non ci giochiamo, perciō proviamolo.
E mentre ci gioco lo registro,
dato che registro tutto ciō a cui gioco con un registratore DVD.
Ogni sistema che ho qui č collegato al registratore DVD,
e poi ovviamente alla TV, in modo che possa vederlo.
Come si connettono tutti questi sistemi a una cosa sola?
Č un casino. Non ve lo consiglio, ma ciō che faccio io...
...molti hanno il cavo coassiale, che fa schifo,
lo potete vedere lė dietro, e tutti sono inseriti in uno splitter,
che si infila poi nel retro del VCR.
Mentre per tutti quelli che usano questi cavi compositi RCA,
questi vanno in vari switcher, qui abbiamo Switcher A e Switcher B,
e Switcher C.
Č molto difficile raccapezzarcisi, perciō ho una tabella che mi aiuta a fare chiarezza.
Mettiamo per esempio che voglia giocare al CD-i,
(anche se non so perché mai dovrei volerci giocare di nuovo),
ma in caso lo Switcher C dovrā essere settato su 4, VCR su L2 e DVDR su L1.
Gli adattatori AC sono un casino incredibile e non ve lo consiglio,
rischiate un corto circuito elettrico, ma io sono relativamente al sicuro
dato che ho interruttori di sicurezza, non accendo mai pių di un sistema alla volta
e quando non sono in uso...
...li spengo.
Indipendentemente dalla sua semplicitā,
ogni video segue sempre gli stessi punti:
giocare,
scrivere la sceneggiatura,
registrare il video e la voce fuori campo,
e montare il video.
Non č mai cambiato.
Non basta semplicemente premere REC per far apparire tutto istantaneamente.
Ma possiamo provarci!
Ok, dunque... Barbie adora leggere storie di sirene...
Ok, adesso ha sonno...
Uhh... non mi viene in mente molto da dire a riguardo...
Ok, il gioco inizia.
Va bene, allora... salta in modo dannatamente lento...
Ci sono un mucchio di B, c'č una...
...palla con una fottuta racchetta da tennis, c'č un cagnolino...
Sto cagando palle da baseball...
C'č Toucan Sam...
...non capisco come oltrepassare il muro...
...tirerō una palla a Toucan Sam..
Non succede niente.
Vedete, questo gioco ha delle potenzialitā, ma non sono uno a cui piace improvvisare,
perciō non posso giocarci di corsa e uscirmene con cose creative,
devo giocarlo tutto in modo da svilupparne un po'.
Perciō, a questo punto decido se usare o meno questo gioco per il video,
e se non mi sembra ci sia molto su cui lavorare,
dopo tipo 15 minuti lo spengo e ne provo un altro.
Se invece penso: "Sė, č fattibile, posso farlo",
si passa da una giocata superficiale al creare un episodio del Nerd.
Questo č il punto di non ritorno, prendo il mio laptop, o il mio bloc notes,
e inizio a scrivermi qualche annotazione.
Cosa scrivo?
Qualunque cosa che potrei usare per il video,
tipo becco qualcosa nel gioco e penso: "Ah, questo me lo devo ricordare", perciō lo scrivo.
E parecchie volte c'č qui anche Mike ad aiutarmi a scrivere le note,
o a volte io gioco e lui prende nota,
perciō non devo mettere in pausa e fare due cose assieme,
ma il pių delle volte sono da solo.
Inoltre mi annoto il tempo in cui accade qualcosa,
vedete il tempo sul registratore dvd.
Sarā utile pių tardi poter trovare di nuovo questi pezzi,
dato che alla fine avrō ore e ore di materiale e dovrei riguardarmelo tutto per ritrovarli,
perciō scrivermi subito il tempo potrebbe sembrare molto lavoro in pių,
ma alla fine fa risparmiare un sacco di tempo.
Ovviamente mentre gioco registro,
e quindi registro la mia autentica esperienza di gioco, perciō...
..quando nel gioco mi vedete morire, sono morto davvero.
Non faccio apposta, una volta lo facevo, tipo nel video di "Karate Kid",
correvo apposta contro i nemici e morivo volontariamente,
ma ora non lo faccio pių, mi assicuro che la mia esperienza sia autentica.
Una bella domanda č: "Per quanto tempo gioco?"
Beh, di solito una volta che ho abbastanza note e materiale con cui lavorare,
allora... il lavoro č finito.
Ma... voglio sentirmi completo, non voglio sempre finire il gioco,
ma voglio essere sicuro di aver trovato qualsiasi aspetto del gioco di cui voglio parlare,
e... non so quali sono finché non ci gioco.
Se c'č qualcosa pių avanti nel gioco,
tipo se so che c'č qualcosa alla fine che voglio mostrarvi,
a volte uso una password o un codice,
ma non molto spesso dato che poi mi pento per aver magari perso qualcosa per strada.
Tipo nel video "TMNT", non avevo nemmeno mostrato il Tecnodromo,
e quello era un bel pezzo di gioco, perciō mi sono sempre pentito di questo.
Non ho mai voluto avere la sensazione di aver perso qualcosa.
Sapete, tutto sta a giocare in modo autentico,
molta gente mi chiede perché non uso gli emulatori,
e da quello che so con gli emulatori si possono usare trucchi, saltare livelli e roba simile,
ma non č quello che voglio, ho bisogno di giocarci davvero.
E nel contempo non riesco a immaginarmi curvo su una tastiera a giocare, no,
giocare vuol dire stare sul divano con il controller in mano...
...tutto qui, č cosė che si fa.
Ma giocare č la parte pių facile, ora bisogna scrivere la sceneggiatura.
Questa č la fase pių imprevedibile dell'intera produzione, dato che...
..dipende dallo stato d'animo in cui sto.
Potrei stare qui a fissare uno schermo vuoto e non sentirmi creativo,
senza uno straccio di idea, perciō in questi casi mi devo allontanare per un po',
lavorare su un altro progetto o fare qualcosa di diverso,
mentre altre volte non ci provo nemmeno, e le idee mi vengono mentre sono fuori casa,
o a letto, e non posso andare a dormire finché non me le sono scritte.
Perciō il processo di scrittura dipende dal mio stato d'animo.
In pratica quello che faccio ora č prendere tutte le mie note e tipo separarle in varie categorie,
organizzare tutto in modo che non sia un costante sproloquio, ma che abbia una struttura.
Per esempio prendo le parti in cui parlo della grafica e le metto in una sezione a parte,
poi prendo le parti in cui parlo dei nemici strani, e faccio lo stesso.
Strutturo la sceneggiatura in modo che abbia un inizio, una parte centrale e una fine.
Se devo fare ricerche su di un gioco, tipo se voglio parlare della sua storia
o di altre cose importanti da sapere, lo faccio adesso.
Tipo se volessi parlare di... Barbie, qual'č l'origine di Barbie, lo farei adesso.
Quando invece parlo dei controlli del gioco, di come si gioca,
non voglio andare troppo nello specifico,
dato che se spiego troppo del gioco sembro un manuale di istruzioni,
e, sapete, voglio anche essere divertente.
Ma essere divertente č la parte pių difficile dato che deve venire naturale,
non posso, come dire... forzare l'umorismo, no?
Allora, proviamo.
"Qual'č il senso di Barbie che sogna delle palle?"
Uh... qua ci sta una battuta sulle palle.
Imprecare č una vecchia tradizione del Nerd, perciō devo continuarla, ma...
...ha un po' esaurito il suo vocabolario.
Le parole... sono parole.
La mia parte preferita č quando il Nerd non parla,
quando dice tutto con l'espressione del viso.
Mi sono sempre considerato un "artista visivo",
e la scrittura non č mai stato proprio il mio forte,
ma ci lavoro finché non mi sembra possa andare bene.
Ho molte cattive abitudini, come gli scioglilingua, frasi che durano troppo,
rime non intenzionali, alliterazioni non intenzionali, parole che si ripetono troppo...
"Ogni volta che cadete dovete riattraversare di nuovo tutta la stanza.
Tutti i nemici ritornano perciō dovete riaffrontarli tutti di nuovo."
A volte uso le stesse parole troppe volte, come nel video di "Ninja Gaiden",
nella sceneggiatura originale la parola "impossibile" c'era tipo... 5 volte?,
perciō l'ho cambiata, poi rileggo la sceneggiatura e se vedo che una parola si ripete troppo,
uso i Sinonimi e Contrari.
Credo che usare i Sinonimi e Contrari sia importante, aiuta molto.
Una volta finita la sceneggiatura, č tempo di registrare la voce fuori campo.
Equipaggiamento: niente di speciale,
microfono Samson, intorno ai 50$,
filtro anti-Pop, intorno ai 30$,
e... un mixer Alesis, circa un centinaio.
Fare la voce fuori campo richiede abilitā,
bisogna essere in grado di recitare con la voce mentre si legge e risultare naturali.
Avevo un lavoro a tempo pieno in cui realizzavo video per aziende,
e buona parte del lavoro era registrare voci fuori campo e dirigere differenti narratori,
e molta gente aveva problemi in questo,
perciō ho visto quali erano i problemi e ho imparato con l'esperienza.
Ma non sono comunque perfetto!
"Che diavolo sta succedendo?"
"Ci sono pesci che r..."
"Ci sono pesci che rimbalzano dappertutto!"
"Urgh! Č..."
"Urgh! Č molto pių difficile di quanto immaginassi!"
"Urgh! Cazzo!"
Ci sono rare eccezioni in cui non riesco a ricreare un'autentica reazione al gioco,
tipo "Uh, cazzo, merda!", cioč...
...a volte devo vedere il gioco, vedere cosa succede,
perciō per alcune di quelle parti guarderō il filmato mentre registro,
oppure giocherō e nel contempo registrerō la voce fuori campo.
Quindi... non succede molto spesso, ma a volte faccio pezzi cosė e improvviso un po'.
Prossimo passo, filmare.
Vedete come alcuni paragrafi li ho fatti in grassetto?
Questo perché tali sezioni devono comparire sullo schermo,
il che significa che qui vedrete il Nerd.
Ora č il momento di girare il video.
Tecnicamente avrei potuto fare la voce fuori campo dopo il video,
non č importante l'ordine con cui li faccio,
ma... come vedete ho un sacco di camicie da nerd, dato che si sputtanano ogni volta.
Macchie di sangue, macchie di merda, bottoni mancanti, eccetera...
Per quanto riguarda l'illuminazione, ho usato un sacco di cose diverse nei video del Nerd.
A volte qualcosa di semplice come una lampada da tavolo con su un foglio per smorzarla,
e... per la maggior parte ho usato questo proiettore, perciō...
...qualunque cosa vogliate usare, sperimentate.
Ho usato qualsiasi tipo di tecniche di illuminazione nei video del Nerd,
e ho ottenuto risultati molto diversi.
Bene, ora siamo pronti per girare un po' di Nerd,
questo č un microfono Sennheiser, intorno ai 500$,
questa č la mia videocamera, usavo una Panasonic DVX ma sono passato a una HVX, che č questa,
usata l'ho pagata circa 3000$, con batterie e tutto.
Parliamo di come funziona l'audio di questa videocamera, dato che...
...lo collego direttamente, non ho alcun hardware audio avanzato o roba simile,
perciō quello che ottengo da questo microfono č una gamma molto superficiale,
č o troppo basso o troppo forte.
E... beh, potete modificarlo nel montaggio, ma c'č poco da fare.
Cioč, vorrete l'audio giusto fin dalla prima registrazione dato che se non č cosė
dovete alzare il volume quando č basso, ma cosė ci sono molti rumori di sottofondo,
mentre quando č alto lo abbassate, ma non aiuta lo stesso con la distorsione,
quando ci sono picchi di volume si... smorza tutto.
Perciō... questo praticamente registra due tracce separate,
come potete vedere le ho regolate entrambe in maniera diversa.
Le regolo da qui, ho una configurazione per quando il Nerd parla normalmente,
e un'altra per quando sto urlando.
In questo modo, nel montaggio, posso passare da una traccia all'altra senza problemi.
Aggiustiamo l'inquadratura...
A volte ci sono degli amici ad aiutarmi, ma pių spesso faccio tutto da solo.
Mettiamo a fuoco, cosė...
Ok, chiudiamo l'iride...
E... ok, dovrebbe andare abbastanza bene...
E... quasi mi scordavo le penne,
in realtā sono Sharpies, ma non avete idea di quante volte abbia girato delle scene
accorgendomi solo dopo di aver scordato le penne, oh sė, succede eccome!
Ora mi sto rileggendo la sceneggiatura
dato che a differenza delle parti fuori campo in cui leggo,
qua devo memorizzarle.
Ho scelto di non usare un gobbo o roba simile,
nei vecchi video attaccavo la sceneggiatura vicino alla TV, o dov'era,
e... la leggevo.
Adesso non lo faccio pių, guardo sempre la TV come se fossi concentrato
e poi rivolgessi l'attenzione al pubblico,
ma la sceneggiatura la memorizzo e se mi dimentico qualche battuta
mi concedo la libertā di improvvisare.
E se per caso me ne esco con qualcosa di nuovo... mi permetto di farlo, recito sul momento.
"Fottuta Barbie!
Plasticosa donnetta rosa, shoppingosa, vogliosa di palle, cavalca-uccelli, combatti-spettri,
saltella-pesci, che fa sogni psicotici, testa vuota, pezzo di merda!"
Plasticosa donnetta rosa, shoppingosa, vogliosa di palle, cavalca-uccelli, combatti-spettri...
"Fottuta Barbie!
Fottuta plasticosa donn..."
"Fanculo sto gioco!
Fottuta Barbie!
Fottuta plasticosa rosa, shoppingosa, cervello di palle, saltella-pesci, palle..."
Ora faccio qualche scena con la cartuccia, o altre cose che mi servono.
Adesso tocca al montaggio.
Il montaggio č una roba grossa,
non vi farō una lezione di montaggio né vi insegnerō come montare, ma...
...un sacco di gente mi ha chiesto che software di montaggio uso.
Beh, usate quello con cui vi trovate meglio,
io uso Final Cut Pro da circa... 6 anni,
prima ho usato Adobe Premiere, Avid,
ma poi sono passato al Mac, e da lė non c'č ritorno.
Il primo passo č montare la voce fuori campo,
dato che la voce fuori campo č lo scheletro sul quale costruite tutto,
la voce fuori campo struttura l'intero video.
Qui praticamente taglio tutte le pause e gli errori.
Adesso togliamo questa battuta...
"Nemmeno i pių folli psicopatici della Terra sognano merdate simili!"
NON ERA MALE A DIRE IL VERO
Stoppiamo qua, e... č sparita, ecco la seconda:
Di solito il secondo tentativo č migliore,
e qui posso vedere giā dall'onda che sono due battute identiche,
perciō posso fare a meno di sentire la prima e risparmiare tempo,
di solito mando avanti...
Fermo qui, e... cancellata.
Ovviamente adesso sto montando con una mano sola, ma comunque...
"E ci sono pesci che salt..."
Di solito, una volta che ho la voce fuori campo,
inizio ad aggiustare le parti in cui urlo perché voglio mantenere costante il livello audio.
Perciō lo porto quassų quando parlo a bassa voce,
mentre quando urlo abbasso il volume.
Poi qui lo metto tipo... a metā, lo porto su circa qui, e...
...beh, e via dicendo.
Una volta montata tutta la voce fuori campo, tocca ai segmenti video,
perciō metto tutte le clip del gioco sopra alla voce fuori campo
per farle corrispondere con ciō di cui sto parlando.
Le taglio al ritmo della mia voce in modo che tutto corrisponda.
Vediamo di cosa parlo qui.
Ok, c'č una parte in cui un cane attacca dei capi di vestiario,
perciō mando avanti la registrazione...
Dov'č quella parte? Dove?
Mettiamo che sia una situazione normale in cui ho tipo 2 ore di registrazione, se non di pių,
tipo gli "Zelda" per CD-i, ognuno durava 7 ore.
Ci si mette un po' a ritrovare quella parte,
perciō ecco che torna utile il tempo.
Porto su la mia lista dei tempi, ed ecco qua,
a 15:20 c'č il cane che mangia le calze, o cos'č, perciō...
...vado a 15:20.
Ok, circa qui...
Ed ecco fatto.
Se invece devo fare riferimento a un altro gioco,
mettiamo che mi serva una clip di, per esempio... "Terminator",
se so di avere la registrazione del gioco di "Terminator", o qualunque altro stia cercando,
porto su questa lista qui,
che č un po' il mio archivio, questi sono tutti i giochi che ho registrato.
E va avanti e avanti, ci si mette un'eternitā a trovarlo,
perciō facciamo una ricerca scrivendo "Terminator",
ed ecco fatto.
Ecco le mie clip di "Terminator".
Come le trovo?
5-59.
Questo č il mio archivio, questi libroni cazzuti pieni di DVD.
Ho il libro e la pagina: libro 5, pagina 59.
Ed eccoli qui.
Come ho detto, registro tutto ciō a cui gioco,
cosa che torna sempre utile in futuro.
Mettiamo che voglia farvi vedere la fine di "Super Metroid".
Ci si mette un bel po' a finirlo, ma...
...ce l'ho giā registrato.
In passato registravo su VHS, finché non ho iniziato a fare di pių sul serio.
Se invece mi serve una clip di un episodio precedente del Nerd,
tipo "Simon's Quest" per la novemilionesima volta,
vado in uno dei miei HD, ed ecco che ho accesso istantaneo a tutti gli episodi del Nerd.
E se davvero mi serve una vecchia registrazione grezza,
ho sempre tutte le mie cassette Mini-DV.
Una volta messe le clip al loro posto,
iniziamo col montaggio audio.
Qui praticamente cerchiamo di uniformare la musica del gioco con la voce fuori campo
in modo che il tutto sia... bilanciato, mentre se lo ascoltate ora...
La musica ad esempio č troppo alta, perciō la abbasso,
mentre qui, in una parte in cui non sto parlando, in cui c'č una breve pausa,
alzo il volume in modo che la musica cresca di intensitā quando mi fermo.
Una cosa cosė:
E questa cosa la ripeto per l'intera traccia, uniformo bene il tutto.
Una cosa difficile del montaggio audio č cercare di rendere la musica un flusso continuo,
se tipo prendete un gioco come "Super Pitfall", e sentite la musica....
Č orribile, continua a ripetersi,
la melodia vi entra in testa, ma durante il montaggio č ancora peggio,
dato che č tutta spezzettata, pių o meno cosė:
Perciō č un po' disorientante da ascoltare,
specialmente se č un gioco con una melodia molto riconoscibile,
come "Michael Jackson's Moonwalker", con tutte quelle canzoni di MJ,
e... semplicemente non suona bene, una volta montata.
Perciō in questi casi cerco le parti di cui non mi frega poi molto,
tipo questa qui, che non ha alcun importante effetto sonoro e quindi non mi serve,
perciō me ne sbarazzo... e tiro questa parte qua per riempire il buco.
Poi magari uso delle dissolvenze incrociate, le smorzo un po',
quindi in sostanza č un grande e intricato puzzle rendere il suono...
...il pių buono possibile.
La miglior soluzione a questo, per la quale si spreca molto pių tempo del necessario,
č tornare all'inizio del gioco, registrare un'unica traccia costante senza effetti sonori,
e poi registrare tutti gli effetti sonori separatamente.
A volte all'inizio del gioco c'č un Sound Test dal quale prendere gli effetti sonori,
e poi praticamente nel montaggio inserire quest'unica traccia costante che si ripete
e reinserirci tutti gli effetti sonori.
Risolve il problema, ma si spreca davvero molto tempo,
e fortunatamente non l'ho fatto molto spesso.
Solo per darvi un'idea di quanto questi progetti possano diventare complicati,
questa č la vecchia timeline del video di "SMB3",
in cui Super Mecha Death Christ affronta il Diavolo.
Come vedete ci sono una tonnellata di effetti sonori,
una miriade di effetti video, e...
Non č proprio l'esempio migliore e sembra un lavoro in corso
dato che queste clip non sono pių collegate, visto che č un progetto vecchio,
ma lasciate che vi parli un attimo degli effetti video.
Per gli effetti speciali, a volte uso After Effects o un programma simile,
ma solitamente faccio tutto con Photoshop e Final Cut,
realizzo tutta la grafica con Photoshop, e le animazioni con Final Cut.
Semplicemente questo, č la soluzione pių semplice
visto che sono video per il web e devo farli uscire abbastanza in fretta.
Una volta io e Mike eravamo al bar e stavamo parlando con Dave Willis,
quello di "Aqua Team Hunger Force", che presta la voce a Meatwad e Carl.
Gli chiedemmo degli effetti speciali e lui ci disse: "Fateli con Photoshop!",
e da quel momento li ho fatti cosė.
Photoshop č come il nastro adesivo, ripara tutto.
Un sacco di volte, mentre giro il video, faccio degli errori.
Nell'episodio di "R.O.B.", per esempio, ho lasciato per sbaglio un gyro su R.O.B.,
ma in quel momento non avrei ancora dovuto avere i gyro.
Perciō ho dovuto photoshopparlo via fotogramma per fotogramma.
Ho pensato se rifarlo o no, ma di solito si fa prima a correggere con Photoshop.
A volte c'č il copione nell'inquadratura, o il microfono peloso,
ma in casi del genere non devo nemmeno usare PS,
posso fare tutto con Final Cut,
prendendo una parte del video in cui non compaiono e mettendola sopra all'altra.
Aderisce perfettamente e non ve ne accorgerete mai.
Anche la correzione dei colori č una cosa che devo fare.
Sebbene sia meno cinematografico di un film, devo comunque aggiustare i colori.
L'originale video di "Silver Surfer" č un buon esempio in cui ho scordato di correggerli.
L'intero video aveva una tonalitā arancione.
E dopo aver fatto tutto...
...non č ancora finito.
Non č mai finito, quando pensiate che lo sia,
dato che si notano sempre degli errori all'ultimo minuto.
Perciō di solito una volta finito il video faccio passare un po' di tempo,
faccio qualcos'altro, lo riguardo quando ho la mente sgombra,
lo mostro agli amici... di solito il primo a vederlo č Mike.
E di solito qualcuno nota qualche errore che ho fatto,
tipo, il pių divertente che mi viene in mente č nel video di "Street Fighter 2010",
descrivevo il boss finale e dissi che sembrava Grimace... di Sesame Street.
Ma Grimace non č di Sesame Street, č di McDonald, perciō per fortuna qualcuno se n'č accorto.
Altre cose a cui devo rimediare sono pių tecniche,
tipo, a volte mentre guardo la registrazione con Final Cut,
ci sono cose che risultano diverse una volta che il video č finito e compresso.
Tipo nel video di "Double Dragon III",
c'č una parte in cui parlo di tutti i nemici sullo schermo che sembrano sfarfallare,
ma nel video finale... non erano pių cosė.
Č strano, e... nel video di "Castlevania" ricordo quando il personaggio
diventa invincibile dopo essere stato colpito e sfarfalla...
...ma poi non era cosė, il personaggio era tipo invisibile e non si vedeva cosa succedeva.
Perciō, cose simili risultano differenti, e ce n'era uno in cui parlavo di un glitch nel gioco,
in cui si vedeva solo la testa del personaggio, ed era tipo... solo una testa fluttuante,
ma nel video finale si vedeva tutto il corpo!
Perciō č qualcosa che non si puō prevedere,
ha a che fare con la variazione di frame rate, o di field dominance,
o roba simile che non riesco sempre a individuare.
Perciō in questi casi di solito taglio l'intera scena.
Quindi, per riassumere, ecco come viene creato un video del Nerd.
Uhm... quanto tempo serve per l'intero processo?
Beh, dipende dal video, dipende dal gioco, dipende dal livello della produzione.
Direi che di solito ci metto 30-40 ore per un video,
mi annoto sempre le ore che spendo per ogni video,
tanto per vedere quanto velocemente posso farlo, visto che per me č come un gioco,
per vedere se riesco a battere il mio record.
Il video di "Dragon's Lair" per esempio č uno di quelli per cui ci ho messo di meno,
ci sono volute solo 16 ore.
Ma per il video di "R.O.B. The Robot" ci sono volute 122,5 ore!
Mentre montavo gli effetti speciali del video di "R.O.B.",
mentre animavo i laser e quelle altre merde,
ho avuto il tempo di ascoltarmi l'intera discografia degli Iron Maiden.
Inclusi gli album live.
Ecco quanto c'č voluto.
Ascolto sempre musica mentre monto, a meno che non sia voce fuori campo o altro audio.
La musica č l'unica cosa che mi mantiene sano.
Beh... direi che č tutto, la cosa pių difficile nel fare i video
č trovare il tempo per farli, cercare di bilanciarli con la mia vita privata
dato che sono impegnato in cosė tante altre robe,
ed č difficile non venire distratto da tutto il resto.
Tipo, se ci metto 40 ore per fare il video,
magari ho solo.. 3 ore al giorno per lavorarci.
Non c'č alcuna facile scorciatoia, č una procedura che richiede tempo,
ma č bello sapere che cosė tante persone li guardano.
Perciō č per merito vostro che vale la pena farli.
So che ci sono un sacco di altre domande a cui dovrei rispondere,
se avete altre domande fatele sul mio sito, nella sezione dei commenti,
su Cinemassacre.com, sotto il video.
E... forse farō un altro QeA simile a questo, in futuro,
e risponderō ad alcune di queste domande.
Perciō grazie e... vediamo il video di "Barbie"!
Nessuna perversione č abbastanza ignobile da soddisfare il giocatore cerca-merda
che ha deciso di giocare a "Barbie" per NES.
Sappiamo che quasi tutti i giochi per NES erano destinati ai maschietti,
perciō eccone uno per le femminucce.
In quanto uomo adulto, perché mai vorrei giocare a questo?
Perché sono patetico... e perché voglio l'inferno!
Comincia con l'introduzione pių superficiale di qualsiasi gioco abbia mai visto.
Barbie sta leggendo un libro di sirene.
Poi dice di voler andare a letto, e inizia a elencare tutte le cose che farā l'indomani:
nuotare in piscina, pranzare, fare shopping e incontrare Ken a un party.
Sembra giā un gioco emozionante!
Poi si addormenta e il gioco inizia.
Mi chiedo se questa sia una vera Barbie umana o una bambola di plastica.
Da come si muove, direi che č una bambola di plastica.
Il gioco č praticamente il suo sogno, in caso foste curiosi di sapere cosa sogna Barbie.
Sogna un asilo nido infestato da un poltergeist!
Racchette da tennis continuano a colpire palline,
ci sono vestiti che volano in giro,
deve combattere la donna invisibile,
c'č un cagnolino che la aiuta attaccando calze malefiche, o cosa sono,
Toucan Sam le dā un passaggio...
...mi chiedo se questo sogno abbia un qualche significato psicologico.
Barbie č davvero fusa di testa.
Nemmeno i pių folli psicopatici della Terra sognano merdate simili!
La carta da parati comprende rose, orsacchiotti e palle da tennis.
Si puō proprio dire che sia un gioco da "palle al muro".
Non riesco a non notare quante palle ci siano nel gioco! Sono ovunque!
Forse il significato di tutto questo č che č ossessionata dalle palle di Ken!
Nel primo scontro col boss affrontate un'imposta, o uno scivolo per la biancheria,
che genera terremoti e spara palloni da spiaggia!
Che diavolo sta succedendo?
Ma la cosa pių strana č come sconfiggete il boss:
dovete selezionare la doppia freccia e tirare l'aggeggio addosso al gatto,
che farā sė che il gatto attacchi lo scivolo per la biancheria, o cos'č.
Poi c'č una parte in cui dovete attraversare un negozio infinito pieno di fontane
che le spruzzano acqua sotto la gonna.
E ci sono pesci che rimbalzano dappertutto!
Questo č uno di quei pezzi in cui dovete memorizzarvi i movimenti,
ci vuole tempo e pazienza.
Ma non finisce fottutamente mai.
Urgh! Č molto pių difficile di quanto pensassi!
Cazzo!
Sono appena stato preso a calci nel culo da un gioco di Barbie.
Questo gioco č stato fatto per bambinette e io non riesco nemmeno a passare i primi livelli!
Fanculo sto gioco!
Fottuta Barbie!
Plasticosa donnetta rosa, shoppingosa, vogliosa di palle, cavalca-uccelli, combatti-spettri,
saltella-pesci, che fa sogni psicotici, testa vuota, pezzo di merda!
Vā all'inferno!
Traduzione by Lucathegreat