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E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita da un'auto e affogarlo nella birra!
Č il pių incazzato giocatore che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Cosė tanti giochi schifosi da smerdare...
Uno che mi viene richiesto spesso č "Zelda II: The Adventure of Link"...
Davvero? Č un gioco brutto?
Credevo fosse discreto, cioč, guardatelo! Č d'oro!
Ma ci sono opinioni contrastanti, alcuni lo amano, altri lo odiano.
Per quanto riguarda il primo "Zelda", credo siamo tutti d'accordo nel definirlo un capolavoro.
Certo, forse ci sono alcune cose strane,
non so perché uno dei labirinti abbia la forma di una svastica,
o perché i nomi dei nemici siano messi cosė a casaccio...
Questo come lo chiamereste? Una testa di coniglio?
Sbagliato. Č un "Pols Voice"!
E questa? Una mummia?
"Gibdo"!
E questo? Un fantasma?
"Ghini"!
E questo? Beh, č tipo... tipo...
Cosa? Si chiama "Like Like"?
Sė, non me lo sto inventando, c'č tutto scritto nel manuale!
E questo come lo chiamereste? Serpente?
Sbagliato, si chiama "Rope".
Giā, davvero! Se non sapete distinguere un serpente da una corda,
siete proprio nei guai.
E questo? Un pipistrello?
No, č "Keese".
E le chiavi (=keys) come le chiamate? "Bats" (=pipistrelli)?
E questo? Un cavaliere?
Un "Darknut".
E questo? Un... uh... "Giger Councilman"?
Oh. Una "Roccia".
E questo? Un ragno?
Un "Tektite"...
...ma checcazzo č un Tektite??
Č davvero una parola esistente?
Adesso guardo.
Sė, lo č. "Tektite":
"Ognuno dei piccoli corpi vetrosi, di differenti forme,
rinvenuti in Australia e altrove,
che si crede siano stati prodotti dall'impatto di meteoriti sulla superficie terrestre."
Giā... oppure...
...un ragno.
Beh, cazzo, ora passiamo a "Zelda II".
Č da un sacco che non ci gioco... č bello? Č brutto?
Andiamo fino in fondo e vediamo se č invecchiato bene.
Beh, la visuale aerea del mondo fa un po' schifo.
Č tutto a forma di blocchi,
e Link č minuscolo, sembra un piccolo stronzetto verde.
Ma č comunque pių grande delle case!
Come si spiega il fatto che entri nella cittā?
Forse si restringe?
Beh, č come il fatto che Link porti sempre cosė tanti oggetti con sé...
Non č importante.
Č un mondo fantastico in cui nulla ha un senso.
La critica pių comune e generica che ho sentito
riguarda il fatto che il gioco sia per buona parte a scorrimento,
e nessuno degli altri giochi di "Zelda" sia cosė.
Beh, pensate a quando č uscito,
c'erano solo due giochi di "Zelda".
Uno era con la visuale aerea, e l'altro era per buona parte a scorrimento.
Perciō non c'erano ancora dei veri standard.
La parte fastidiosa č che non potete combattere nessuno con la visuale aerea.
Questi generici nemici fatti con lo stampino compaiono dal nulla,
e se vi toccano entrate in questa piccola schermata di battaglia.
Questo č un buon momento per guadagnare dei punti esperienza,
ma il pių delle volte state cercando di andare da un posto all'altro
e dovete continuare a fermarvi per combattere questi bastardi!
I nemici che affrontate, e l'ambientazione,
dipendono dal punto in cui vi prendono.
Se vi prendono su di un campo erboso, o in mezzo a un bosco...
...č sempre differente.
Potreste venir sommersi dai nemici
oppure potrebbe essere cosė facile da non avere proprio alcun senso!
Tipo qui! Devo solo schivare queste minchiate pelose e andarmene!
Diventa monotono molto rapidamente,
ma se ci pensate č peggio in "FFVI", che poi č il "III" su SNES.
Qui non potete nemmeno vedere cosa vi colpisce,
č proprio il massimo della casualitā,
ma hey, era davvero un gran gioco!
Conosco molti GDR cosė,
ma forse era una cosa che i giocatori non si aspettavano da un gioco di "Zelda".
Non c'č nemmeno Ganon,
o almeno, non finché non morite.
Beh, questo č l'unico sequel diretto del gioco originale.
"Zelda" č stata addormentata da un incantesimo
e Ganon č stato ucciso e ridotto in cenere rossa.
Immagino che gli altri cattivi stiano cercando di risuscitarlo usando il sangue di Link.
Come nei film di Dracula della Hammer,
in cui mischiano sempre il sangue di qualcuno con le ceneri di Dracula.
Perciō č abbastanza deludente il fatto che l'unica volta in cui si vede Ganon
č quando il gioco finisce...
E inoltre... a cosa somiglia questo?
Potrebbe tenere la spada in una posizione ancora pių equivoca?
Lo scopo del gioco č andare nelle cittā,
imparare incantesimi e andare nei palazzi.
In ogni palazzo trovate un nuovo oggetto e sconfiggete un boss.
Secondo un rumor che ho sentito, se battete il boss prima di prendere l'oggetto,
il palazzo diventerā di pietra e non potrete pių prendere l'oggetto.
Ma da quello che so non č affatto vero,
il palazzo diventa di pietra solo dopo che avete completato tutto.
Una cosa che posso dire č che questo gioco č duro come la merda.
Credo che su questo possiamo essere tutti d'accordo.
Il che non significa che sia brutto, la sfida č una buona cosa,
ma la sfida dovrebbe essere data progressivamente al giocatore.
Cioč, un gioco dovrebbe diventare gradualmente pių difficile man mano che si avanza.
Ed č qui che "Zelda II" fa un passo falso.
I primi due livelli sono abbastanza semplici,
ma poi vi sbatte in faccia la Death Mountain.
Porco cazzo! Č la parte pių difficile del gioco e non si puō proprio cazzeggiare.
Dovete oltrepassarla giā verso l'inizio.
Questi rettili rossi hanno preso dei super-steroidi,
pure se riuscite a saltarli via vi lanciano le asce!
Ah! Merda!
Dove diavolo sto andando?
Ah, dannazione!
Non avrebbero dovuto mettere questa parte alla fine del gioco?
Cioč, cosa ci puō essere di pių pericoloso della "DEATH Mountain"?
Hanno scombinato tutto!
Questo non vuol dire che i livelli avanzati non siano difficili,
ma per allora avete guadagnato pių energia, la vostra spada č pių potente,
e avete un sacco di incantesimi diversi con cui farvi strada.
Ma qui siete tipo un bambino di 4 anni che combatte contro Hulk Hogan!
Perciō prima ancora di TENTARE di affrontare la Death Mountain,
dovete perdere un sacco di tempo a combattere nemici a caso,
ottenere punti esperienza e potenziare tutte le merdate che avete.
Dovete prendere i "Sacchetti P".
Ma cosa sono i "Sacchetti P", comunque?
"Sacchetti Piscia"?
Proprio cosė, Link raccoglie sacchetti di piscia.
E pure quando siete belli potenziati,
siete fortunati se riuscite a superare la Death Mountain!
E il divertimento non finisce lė,
prendete il martello, rompete il blocco
e cercate la tomba segreta che vi conduce al livello 3.
Solo per venir puniti ancora di pių!
Ah, pezzo di merda di cane!
Fottiti!
Di nuovo all'inizio...
Oh, che bello. Ora devo rifarmi tutta la strada fino al palazzo!
Negli altri giochi di Zelda se muori in un palazzo, o labirinto, o dungeon, o quello che č,
vi fa ricominciare dall'entrata!
Ma qui hanno deciso tipo: "Fottiti! Sei morto, torni di nuovo indietro alla casella 1!"
Stronzi!
Ovviamente devo parlare delle cittā.
Sono cosė pacifiche.
Sė, vi serve un pausa da tutta quella follia.
Ma gli abitanti non sono poi.. cosė utili.
"Ciao!"?
Perché inserire un personaggio nel gioco che non ha niente da dire?
Il pių famoso č questo tizio.
"Io sono Error".
Beh... forse č solo il suo nome, tutto qui.
Forse si pronuncia "Irror"...
In ogni cittā c'č una donna che vi ripristina l'energia.
Invita Link a entrare, ma non vedete mai cosa succede lė dentro...
Gli dā una pozione, gli fa un incantesimo...?
No. Sappiamo tutti cosa succede realmente.
Link fa un po' di... sapete, del vecchio... dentro-fuori, dentro-fuori.
Cioč, non č pių un Link bambino, adesso č cresciuto.
Ha imparato tutte quelle mosse speciali tipo l'"Affondo in gių", l'"Affondo in su",
e lė dentro impara l'"Affondo in figa".
Giā, dovrebbe essere il nome di una band...
Ma seriamente, Link se lo merita proprio visto tutto l'inferno che deve attraversare!
Zelda mica gliela dā!
Beh, in fondo č addormentata per via di un incantesimo...
...ma Link cosa ci faceva lė, in primo luogo?
Oh... no. Link č un morto di figa...
Un'altra cosa divertente riguardo le cittā
č che potete saltare sui tetti.
Sė, che divertimento!
Guardate qua, ora divento una fatina.
Un momento... questo non dovrebbe succedere!
Forse... non avrei dovuto farlo...
Cheddiavolo?
Glitch!
Ti piacciono?
No...!
Vediamo cosa succede se salgo qui e divento una fatina.
Sono caduto attraverso il pavimento??
#Attraverso il pavimento, attraverso il pavimento, attraverso il pavimento...!#
Non voglio attraversare il pavimento!
Ma in fondo cosa vi aspettate se diventate una fatina mentre siete in alto?
Su in alto o su di giri per le droghe, a ogni modo vedete dei glitch!
Questi teschi moriranno mai?
Il vostro pollice muore pių in fretta di questo affare!
Oh, grazie a Dio!
Spiegatemi questo: perché Link viene danneggiato...
...da delle bolle?
Che razza di mammoletta č?
Dovete combattere contro uno stregone, ma...
...č impossibile, a meno che non prendiate una magia riflettente da un tizio in cittā,
ma prima che vi dia la magia dovete salvare un ***.
Guardate qua! Non so perché, ma lo trovo davvero divertente!
Cioč, č fantastico.
Qualcuno dovrebbe farci una t-shirt.
Perché tipo ogni volta che Link trova qualcosa deve tenerlo sopra la testa...
Immaginate di averlo come amico!
Ehi Link, hai visto per caso... il telecomando della TV?
Oh, forte, l'hai trovato, ok...
...Sė, ora puoi metterlo gių.
Alcuni oggetti sono deludenti.
La candela per esempio, illumina automaticamente le aree buie nelle caverne.
Ma non era pių divertente quando la candela sparava fuoco?
Proprio in faccia al vecchietto!
Nemmeno il flauto fa la stessa cosa.
Qui serve per oltrepassare questo enorme ragno e per aprire il livello 6.
Ma come fate a indovinarlo?
Nel primo gioco serviva come mezzo di trasporto...
...Checcazzo??!
Oh, e odio queste *** di cavallo,
il modo con cui si muovono in su e in gių
mi ricora le Medusa dei giochi di "Castlevania"!
Sė, qualunque cosa con un movimento simile...
Questi giochi mi hanno stressato cosė tanto da piccolo
che mi č venuto un complesso psicologico:
ogni volta che vedo movimenti ondulatori mi incazzo fottutamente!
Ogni tanto ho provato a barare:
mi sono trasformato in una fatina e ho volato in giro.
So che č davvero stupido,
ma se proprio dovete barare,
tanto vale usare la fatina giā che ci siete.
Comunque non funziona poi cosė bene, non avete mai abbastanza magia per farlo,
e c'č pure un muro!
Dannazione!
Combattete il drago, attraversate una caverna
e abbattete degli alberi col martello per trovare una cittā nascosta.
In questa cittā ottenete una magia,
se usate la magia vedete che l'unica cosa che fa č cambiare alcuni nemici.
Ma al contrario delle altre magie del gioco, questa ha una funzione secondaria.
C'č un particolare punto che sembra un vicolo cieco,
e se usate la magia qui...
...fa emergere un tempio da sotto terra!
Come fate a sapere tutto questo senza leggere Nintendo Power?
Gli abitanti non vi aiutano molto,
farebbero prima a dire: "Prendi il potere. Nintendo Power!"
Giā, č la criptica merda di cavallo tipica di Nintendo.
Ho sempre odiato pure questa parte.
Questi tizi spuntano su dalla staccionata come il vicino di "Quell'uragano di papā",
e lanciano sassi!
Ma č una roba da bambini, cioč, dai... lanciare sassi?!
Una volta arrivati all'ultimo livello,
potete ricominciare da lė se morite!
Quindi FINALMENTE il gioco ci mostra un po' di pietā!
Ma se non avete altre vite extra, non fa differenza.
Dovete tenervi tutte le vite che trovate.
Sė, tutti quei mini-Link che trovate nel corso del gioco...
...teneteveli, quei cazzoni. Vi serviranno tutti.
Poi affrontate l'Uccello di Tuono e finalmente Link Oscuro,
a volte chiamato Link Ombra.
Questo č l'ultimo boss del gioco,
ed č duro come il cazzo.
Copia ogni vostra mossa e vi prende a calci nel culo.
Aw, dai, dai...!
Cazzo!
Beh... č impossibile, avrei pių fortuna a combattere la mia ombra!
Andiamo, figlio di puttana!
Dannazione!!
Non potete battere la vostra ombra,
e questo gioco č proprio questo: il vostro alter-ego oscuro
che sa pių cose di voi di quante ne sappiate voi stessi.
Non so come si possa vincere,
a meno che non siate DAVVERO hardcore.
Alcuni giocatori sono talmente hardcore che nel primo gioco
sono arrivati fino a Ganon SENZA la spada!
Č una follia!
Ma alla gente piacciono le belle sfide.
Volete una bella sfida?
Provate a finire "Zelda II" col Power Glove!
Giā! Che ridere!
Per concludere, č comunque un gran gioco,
ma molti lo considerano la pecora nera della serie di "Zelda".
E comprensibilmente č molto diverso dal primo gioco,
ma ovviamente Nintendo non voleva rimaneggiare di nuovo lo stesso gioco,
perciō provarono con qualcosa di nuovo.
Alcuni rimasero disorientati, e bisogna ammettere che i risultati furono altalenanti...
...ma ebbe una propria ereditā.
Era il primo "Zelda" ad avere cittā da visitare, e una barra della magia,
e molti giochi copiarono il suo stile, tipo "Battle of the Olympus"...
...e pure "Rambo"!
Morale della favola: č un buon gioco,
ma molto frustrante.
Non lo finirō mai... in tutta la mia vita.
Proprio no.
Traduzione by Lucathegreat