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Jatt: Cambiamenti a Draven, LeBlanc e agli oggetti che garantiscono la visione nella mappa in questo episodio della anteprima della patch.
Jatt: Salve evocatori, benvenuti alla anteprima della patch.
Sono Jatt. E sono qui con il designer Feral Pony per parlare dei cambiamenti avvenuti in questa patch.
Incominciamo con Draven.
Per molti giocatori affrontare Draven in corsia è sempre stato considerato come una iattura a causa dell’eccessivo ammontare di danni inflitti da questo campione nelle fasi iniziali del gioco.
Quindi che cosa avete deciso di fare per ovviare a questa problematica?
Feral Pony: Alla luce di questa situazione, abbiamo deciso di ridurre l’ammontare dei danni iniziali che Draven può infliggere,
ma senza intaccare le abilità che lo rendono un Campione divertente da giocare (si pensi alle Asce rotanti).
quindi ci siamo concentrati su una ristrutturazione della sua abilità passiva, in quanto assicurava un troppo elevato ammontare di danni nei livelli iniziali di una partita,
ma non offriva un adeguato gameplay per ottenere la suddetta ricompensa.
Abbiamo quindi anche colto questa opportunità per ridefinire l’abilità passiva di Draven in un qualcosa di più tematico e divertente.
La nuova abilità passiva di Draven è stata rinominata “League of Draven”.
Ogni volta che Draven uccide un minion o riesce a prendere al volo le Asce rotanti, la folla rimane così impressionata dalle sue abilità da fargli guadagnare una carica di Adorazione.
Quando Draven uccide un Campione, consuma metà della carica di Adorazione guadagnando un bonus in oro. Quando invece Draven muore, è giustamente disonorato da tale evento e perde metà delle sue cariche.
Jatt: La rimozione della vecchia abilità passiva di Draven potrebbe sembrare una mossa un po’ troppo drastica ad alcuni giocatori
– Perché non avete semplicemente abbasssato le statistiche della vecchia abilità passiva?
Feral Pony: Abbiamo effettivamente deciso di fare così all’inizio, ma ci siamo accorti subito che agendo in questa maniera, pur diminuendo le statistiche,
non avremo diminuito in maniera efffettiva l’elevato ammontare di danni che Draven poteva infliggere nei livelli iniziali di un match.
Ci piace molto la nuova abilità passiva di Draven, perché ci permette di arrivare a quei ribilanciamenti che effettivamente ci eravamo prefissati di ottenere,
ed, allo stesso tempo, ci permette di aggiungere un elemento caratteristico che si confà con la personalità di Draven e con il suo essere un carnefice prono agli attacchi spettacolari per soddisfare il suo numeroso stuolo di appassionati.
Jatt: Abbiamo anche deciso di fare dei cambiamenti al Simulacro e al Sigillo del silenzio di LeBlanc.
Tipicamente LeBlanc è considerato un Campione senza mezze misure, che può massacrare i suoi avversari in corsia, oppure rimanere in affanno per l’intera durata di una partita.
O, addirittura, fare entrambe le cose nell’arco di una sola partita. Cominciamo quindi con i cambiamenti inerenti a Simulacro.
Feral Pony: Simulacro continuerà a replicare l’ultimo incantesimo lanciato.
La differenza è che ora Simulacro infliggerà i danni sulla base del livello raggiunto dallo stesso incantesimo e non sulla base del livello raggiunto dall’incantesimo replicato.
Questo cambiamento permetterà quindi a LeBlanc di infliggere dei danni consistenti anche se si replica un incantesimo che ha raggiunto solamente il livello uno.
E questo porterà maggiore flessibilità ai giocatori di LeBlanc, soprattutto nelle fasi iniziali di una partita.
Jatt: Certamente si sono aperte ulteriori possibilità per l’uso di Simulacro,
ma se i giocatori continueranno a replicare in continuazione Sigillo del silenzio per via dei suoi notevoli danni a raffica, non mi sembra certamente un grosso cambiamento?
Feral Pony: Replicare Sigillo del silenzio costituirà sempre una buona opzione per LeBlanc;
ad ogni modo, la maggioranza dei danni inflitti da Sigillo del Silenzio erano immediati,
e ciò equivaleva a dire che lanciare un incantesimo a seguire non aveva poi una così grande importanza.
Abbiamo quindi deciso di spostare alcuni dei suoi danni inziali nel marchio, in questa maniera LeBlanc dovrà effettuare delle combo per continuare ad ottenere gli stessi risultati.
LeBlanc continuerà ad essere un potente mago in grado di infliggere notevoli danni a raffica, ma ora giocare contro di lei in corsia sarà meno frustrante,
in compenso la nostra Campionessa guadagnerà una maggiore flessibilità e una progressione più lineare delle sue abilità nelle fasi finali di un match.
Jatt: Parliamo adesso degli oggetti che permettono di visualizzare la mappa. Abbiamo deciso di fare alcuni cambiamenti ai lumi e all’Elisir dell’oracolo.
L’oro derivato dalla distruzione di un lume sarà adesso suddiviso tra il giocatore che scopre l’ubicazione del lume e il giocatore che distrugge materialmente il lume scoperto.
Qual è la ragione di questo cambiamento?
Feral Pony: L’obiettivo generale di questo cambiamento è quello di evitare quello che noi designer chiamiamo le “Guerre dei lumi”,
dove alcuni Campioni - soprattutto quelli di supporto - possono impegnarsi in accanite battaglie per ottenere la “Supremazia nel campo dei lumi”,
spendendo una parte molto significativa del loro oro nell’acquisto dei lumi rosa per negare la visuale della mappa alla squadra avversaria.
Essendo molto spesso i Campioni di supporto di squadre opposte finalizzati nello stesso obiettivo,
si arrivava a creare una spirale infinita di oro sprecato. Era quindi nostra intenzione cercare di dare una risposta a questo problema.
Alcune squadre addirittura arrivavano ad offrire i ward ai loro carry - continuando quindi ad aggravare i problemi relativi alla scarsità di oro accumulato da parte dei giocatori di supporto.
Questo cambiamento garantisce quindi al Campione di supporto che è in grado di garantire alla sua squadra una buona visualizzazione della mappa una adeguata e meritata ricompensa in oro.
Jatt: Passando alle nuove caratteristiche dell’Elisir dell’oracolo, questo oggetto persisterà anche se il Campione muore, anche se abbiamo accorciato la sua durata e il suo raggio di azione.
All’inizio della Stagione 3, abbiamo cambiato l’Elisir dell’oracolo per farlo durare cinque minuti o fino alla morte del Campione, piuttosto che a tempo indeterminato,
e adesso rimescoliamo di nuovo le carte - perché questo nuovo cambiamento?
Feral Pony: Abbiamo ritenuto che la durata limitata dell’oggeto congiuntamente con la sua scomparsa in caso di morte del Campione, aveva fatto diventare l’Elisir dell’oracolo una scelta troppo rischiosa per molte squadre,
soprattutto per quei team in svantaggio nel corso di una partita.
Quando qualcuno acquistava questo oggetto, tendeva ad assumere un atteggiamento passivo in gioco per paura di sprecare l’oro appena speso.
La nostra idea primaria è quella che l’Elisir dell’oracolo rappresenti una opportunità per giocare più attivamente e non uno stimolo per sviluppare un atteggiamento più difensivo.
Esiste chiaramente ancora una punizione se si muore mentre si è in possesso dell’oracolo, perché si spreca la sua durata quando si è morti,
ma i giocatori dovrebbero sentirsi più sicuri ad ogni suo utilizzo.
Jatt: L’ultimo cambiamento di cui parleremo è relativo ad un nuovo oggetto per l’Abisso ululante, ovverosia il Globo d’inverno.
Tutti quelli che hanno giocato una partita ad ARAM sanno perfettamente le difficoltà che si incontrano nel giocare contro i Campioni in possesso di una lunga gittata come Lux, Nidalee, o Ziggs.
In quale maniera questo oggetto potrà aiutare un giocatore quando deve fronteggiare questo tipo di Campioni?
Feral Pony: Nella stessa maniera in cui abbiamo aggiunto il Corno del guardiano per aiutare i Campioni da mischia ad iniziare i combattimenti in ARAM,
abbiamo deciso di occuparci delle frustrazioni di molti giocatori nel combattere contro i Campioni in possesso di una lunga gittata di gioco.
Quindi il Globo d’inverno crea uno scudo in grado di assorbire i danni, che è in grado di rigenerarsi ogni volta che il suo possessore non subisce dei danni in un determinato periodo di tempo.
Quindi se siete dei bravi giocatori ad evitare gli attacchi degli avversari, questo oggetto vi aiuterà senz’altro ad aumentare la vostra sopravvivenza in ARAM.
E chiaramente se non siete bravi nello schivare gli assalti del nemico, esisterà sempre la concreta possibilità che il numero delle vostre morti rimanga sempre elevato contro i Campioni specializzati negli attacchi a distanza.
Jatt: Avremo la possibilità di vedere il Globo d’inverno anche in altre mappe?
Feral Pony: Sinceramente non credo che ciò avverrà, dato che questo oggetto è stato pensato come un oggetto specifico per ARAM.
Per nostra specifica scelta abbiamo deciso di non riequilibrare ARAM, ma abbiamo tenuto conto di una frustrazione ricorrente per molti giocatori.
ARAM è per sua natura una mappa casuale, e leggermente non bilanciata, ma questo cambiamento è stato appositamente pensato per dare un aiuto ai giocatori nei casi estremi.
Jatt: Questo è tutto per oggi, ragazzi. Se volete controllare la lista dettagliata dei cambiamenti della nuova patch, date un’occhiata al sito internet di League of Legends.
Grazie per essere stati con noi!