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Sono il producer di Dungeon Hunter 2 presso gli studios Gameloft di Montreal
Dungeon Hunter 1 è stato un grande successo; è stato un gioco che ha accolto il consenso di molti videogiocatori, molti di più di tanti giochi più casual
Essi hanno apprezzato il gioco. Un gioco già longevo per essere un gioco mobile; la longevità era attorno alle 5/6 ore, ma i videogiocatori volevano di più
Così, una delle prime cose che abbiamo fatto quando è iniziata la produzione di Dungeon Hunter 2 è stato leggere tutti i forum
guardare le recensioni in App Store e scrivere così una lunga lista delle features che i giocatori avrebbero voluto vedere in ipotetico secondo episodio
Leggendo i vari feedback dei giocatori abbiamo notato che certi spunti erano più presenti di altri e questo ci ha decisamente aiutato
Ci siamo orientati verso qualcosa di un po' più oscuro, più maturo rispetto al precedente, con molti più dettagli nelle ambientazioni
Il nostro obiettivo era quello di prendere vantaggio dalla nuova "shader technology" che consente di ricreare un'atmosfera più coinvolgente per i videogiocatori
Abbiamo creato più ambientazioni rispetto alla versione precedente. Sarà possibile esplorare 40 diverse ambientazioni, alcune delle quali generate randomicamente
In questo modo, ogni volta che si gioca, esse saranno diverse così da non permettere di giocare sempre nello stesso livello
I giocatori potranno spostarsi da una location ad un'altra molto velocemente. È chiaro che giocando su una piattaforma mobile i videogiocatori richiedano giochi veloci
Pur sapendo di creare un gioco per videogiocatori, siamo anche a conoscenza del fatto che le persone desiderino giocare per 10/15 minuti al massimo
così in questi 10/15 minuti l'ambientazione cambierà, permettendo così di avere sempre un'esperienza diversificata
I livelli sono più grandi rispetto al precedente gioco
Prima c'era una mappa del mondo e i giocatori si spostavano da un posto a quello successivo; ora è possibile spostarsi liberamente, in 3 dimensioni
da una parte all'altra del mondo, offrendo così un'esperienza più completa e coinvolgente
Si riparte da dove ci siamo lasciati nel regno di Dungeon Hunter: il Re ha ora 2 figli, uno dei quali controllato dal giocatore, mentre l'altro è allo stesso tempo fratello e rivale
poiché si è alleato con i "Cultists" e ha portato il regno di Gothicus nel caos
Ora il gioco è composto da 3 modalità con cui i giocatori potranno approcciare il gioco per 3 volte secondo una maggiore difficoltà, con nuovi oggetti e dunque una maggiore sfida
Abbiamo aumentato anche il numero delle classi dei personaggi. Le tre classiche tipologie (guerriero, mago e ladro) sono sempre disponibili. Tuttavia, a partire dal 12 livello, sarà possibile specializzarsi
Ciò porterà ancora ad un'esperienza diversificata per i giocatori, permettendo loro di giocare più volte con classi diverse senza avere la sensazione di rigiocare allo stesso gioco
Una delle maggiori richieste ricevute era quella di poter giocare assieme ai propri amici in modalità multiplayer
Sono ora disponibili 3 tipologie diverse di connessione
Sarà possibile giocare con un un amico attraverso una connessione locale Wi-Fi, oppure utilizzando la rete Gameloft LIVE! o il nuovo Game Center di Apple o ance attraverso la connessione Bluetooth
La difficoltà del gioco aumenta in conseguenza del numero di giocatori connessi
La musica è interattiva e non si interrompe, così essa segue veramente le emozioni e gli eventi del gioco dall'inizio alla fine
Appena si verifica una battaglia con più di 4 mostri, la musica si unisce ad una traccia più intensa, aggiungendo suoni di batteria e cori così da sottolineare l'intensità dell'azione come mai prima
Quando la battaglia finisce, la musica rallenta dolcemente tornando così allo stato di quiete dell'ambiente
Pensiamo che, per quanto riguarda il suono, non è mai stato creato nulla di questo livello per iPhone.
Tutto ciò che abbiamo inserito rivoluzionerà il settore dei videogiochi per iPhone
Abbiamo lavorato a tutto questo per i giocatori. Lo abbiamo pensato insieme a loro, creato basandoci su quello che avrebbero voluto vedere
giocare in modalità multigiocatore con gli amici, sperimentare una più lunga quando diversificata esperienza di gioco. Si, abbiamo fatto tutto questo per loro
Ci auguriamo così che si divertiranno e non vediamo l'ora di poter giocare con loro in multiplayer!